Hem recensioner Tales of xillia 2 (för playstation 3) granskning och betyg

Tales of xillia 2 (för playstation 3) granskning och betyg

Video: Tales of Xillia 2 - PS3 - Elle Character Focus (September 2024)

Video: Tales of Xillia 2 - PS3 - Elle Character Focus (September 2024)
Anonim

Tales of Xillia 2 ($ 59.99) plockar upp ett år efter händelserna i det ursprungliga spelet och följer två nya huvudpersoner när de söker efter Kanaans land. Den exklusiva titeln PlayStation 3 är mer experimentell än det första spelet och har komplexa vapenbyteskampar och ett unikt system för progression som handlar om att betala skuld. Vissa av dessa element är bättre utförda än andra, men de svagare, tyvärr, förringar rollspelets övergripande kul.

En fånge av skuld

Tales of Xillia 2 har en väldigt ny metod för att plotta framsteg genom att huvudpersonen, Ludger Kresnik, samlar en astronomisk skuld tidigt i spelet. Han lånar från en bank för att betala av skulden, men är så djupt lamslagen av lånet att finansinstitutet bevakar hans rörelse och förhindrar att han reser. I grund och botten fortsätter historien inte förrän du har betalat in ett specifikt belopp på 20 miljoner guldskuld (in-game currency).

Skuld, särskilt i de senare kapitlen i spelet, känns mer som stoppning än ett kreativt sätt att flytta handlingen framåt. Tidigt i berättelsen rör sig handlingen i glacial takt, men betalningarna är små och enkla att hantera. Senare tar tomtens takt upp, men minimibetalningarna blir enorma pengar. Att ta på sig uppdrag, jaga elitmonster eller tjäna en förmögenhet i poker är alla roliga sätt att tjäna pengar och döda tid - när de är valfria .

Svåra tider

Fortfarande får Tales of Xillia 2 poäng för historiens empatiska och relatabla teman. Redan från offset blåser Ludger Kresnik en chans en gång i livet att arbeta som agent för Spirius Corporation och måste ta slut på att arbeta på en cafeteria på den lokala tågstationen. Han blandas i en kapning av terroristtåg och får veta att hans bror har blivit inkriminerad i systemet. Ludger befinner sig sedan fastnat och bryr sig om en åtta år gammal brat och skaklad till ovannämnda skuld. Allt detta händer inom spelets första timme.

Den verkliga tragedin är dock att Ludger är en tom skiffer som saknar personlighet. Det är olyckligt eftersom många av Taleseriens huvudpersoner är minnesvärda och intressanta på grund av deras personligheter och karaktärbrister.

Bra, men oflexibel, bekämpa

Tales of Xillia 2 har det bästa realtidsstridssystemet för alla Tales-spel hittills, och är kanske det mest avancerade action-stridssystemet i alla RPG jag har spelat. Varje karaktär kämpar med grundläggande attacker och specialattacker som kallas Artes. Dessa attacker kan anpassas och modifieras med riktningsingångar och har olika intervall och egenskaper. Alla karaktärer kan också blockera, strecka och hoppa, vilket öppnar dörren till ett stort rörelserikt. En modifieringsknapp låter dig dessutom utföra en andra uppsättning av specialattacker, till exempel flygplanscher, såväl som defensivt sidsteg.

Tales of Xillia 2 använder länksystemet som introducerades i det ursprungliga spelet, som låter dig slå ihop med en av de fyra aktiva stridsmedlemmarna för att utföra unika attacker och slåss i tandem. Detta görs genom att trycka D-pad i riktningen för en karaktärs porträtt under striden. Du kan också ändra din partners AI på detta sätt, från fullständiga övergrepp till defensiva eller stödjande roller. Många av Tales of Xillias monströsa kombinationer kan utföras genom att länka, vilket gör att du och en AI-partner kan smälla runt fiender och chefer. Efter några slagsmål blir länksystemet andra karaktär: Det är intuitivt och ger dig enorm kontroll över andra spelbara karaktärer utan att manuellt kontrollera dem.

Nytt för Tales of Xillia 2 är Ludgers förmåga att byta mellan vapenuppsättningar under strid. Ludger börjar med dubbla svärd, men han tjänar en kraftig hammare och ett par pistoler - var och en med sina unika attacker och Artes - som han kan växla till när som helst. Ludger får också en förändrad form som kallas Chromatus, som låter honom utföra unika attacker specifika för den formen, ungefär som Devil Trigger i Devil May Cry-spelen.

Resten av partiet får inte samma mångsidighet som Ludger. I själva verket är partisystemet i Tales of Xillia 2 ett av de största nackdelarna i striden, eftersom det är så oflexibelt.

Du kan bara spela som tre andra karaktärer - inte inklusive den ständigt närvarande Ludger - under specifika kapitel. Du möter återvändande partimedlemmar från det ursprungliga spelet såväl som nya, men du kan inte byta in dem under berättelser eller karaktärsuppdrag; du kan bara göra det när du maler om pengar mellan berättelser. Det är frustrerande.

Ludgers egen mångsidighet, med tre unika vapenstyper och hans kraftfulla Chromatus-form, är tydligt avsedda att kompensera för detta. Men Ludger är så kraftfull och väl avrundad att du kramar dina stötande förmågor genom att inte använda honom. Ännu värre är att datorn AI inte använder honom effektivt. Så trots det stora utbudet av spelbara karaktärer och kampstilar som finns tillgängliga, är du begränsad till endast vissa karaktärer under berättelseavsnitt och begränsas ytterligare av deras brist eller djup jämfört med Ludger.

Felaktig, men kul

Om striden ensam kunde bära ett spel, skulle Tales of Xillia 2 vara en måste-titel. Men även det bästa stridssystemet kan bli repetitivt och monotont, speciellt om spelet sträcker sig över dussintals timmar. Berättelser, dialog, atmosfär och konstriktning är alla lika viktiga som att bekämpa ett spel; vissa kan hävda att detta är särskilt sant i en RPG. Trots den partibegränsande och underutvecklade rollen, är Tales of Xillia 2: s strid bunnsolid och grundligt rolig. Men den tråkiga huvudpersonen skadar det annars goda dialogutbytet mellan karaktärer, och skuldsystemet förnyar sig inte alls utöver det nya med att ha ett skuldsystem som bestämmer historiens gång.

Tales of xillia 2 (för playstation 3) granskning och betyg