Hem recensioner Tom clancy är förhandsgranskningen av divisionen (för xbox one)

Tom clancy är förhandsgranskningen av divisionen (för xbox one)

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (September 2024)

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (September 2024)
Anonim

Tom Clancy kanske inte längre är med oss, men hans namn lever vidare i Ubisofts militära spelmetaser. Den kommande divisionen markerar början på den första nya Clancy-spelfranchisen sedan det måttligt framgångsrika strategispelet 2008, EndWar. Divisionen ser ut till att få en mycket större inverkan, inte bara med spel utan också med böcker och kortfilmer och alla typer av andra varumärkesförlängningar. Men divisionen är först och främst ett videospel, och jag måste kolla in det kommande Xbox One-spelet. Det kommer också att finnas som en PlayStation 4-titel och som ett PC-spel också.

Delad uppmärksamhet

Trots att jag var medveten om divisionen sedan den tillkännagavs för nästan tre år sedan, var jag aldrig helt säker på vad det var, exakt. Detaljerna var fläckiga och den icke-beskrivna titeln hjälpte inte. Efter min senaste praktiska förhandsgranskning av spelet, under vilket utvecklingsgruppen förklarade handlingen i över en timme, förstår jag nu varför det tidigare inte lyckades hålla fast. Divisionen ligger i en snöig, milt post-apokalyptisk stad i New York. Spelare blir medlemmar i uppdelningen, en grupp regeringssanktionerade dommedagsförberedare som har till uppgift att återställa ordningen till misslyckade civilisationer. Tyvärr, åtminstone under min förhandsgranskning, kokade detta ner för att skjuta en massa plundrar medan jag hade en stickad mössa. Det är som en zombiefri zombiefilm med en generös hjälp av patenterade Clancy-konservativa paranoia istället.

Tom Clancy's Destiny

Den skissiga premissen gör sitt jobb med att ge spelare en ursäkt att slå sig ihop och utforska de farliga resterna av Big Apple. Jag är inte den första personen som gör denna observation, men The Division känns som en grundligt Ubisoft-stil på Bungies klyvande MMO-ish shooter Destiny. Specifikt fixar divisionen några av mina problem med Destiny, samtidigt som jag bryter något av det spelet fick rätt.

Ödet, åtminstone i sin ursprungliga form, hade tråkiga uppdrag spridda över en handfull små planeter. Divisionen har intressanta, framväxande möten på stadsgator, byggnader och hustak, som hålls tillsammans av den trötta, men effektiva öppna världsmallen som upprättats av Assassin's Creed, Far Cry och Watch Dogs. Jag tyckte om att vandra i centrum med min trupp, ta mig av alla uppdrag som vi råkar snubla på, från att återkräva ett sjukhus till att krama en gruppledare. Destiny hade ett historieläge så tunt att det lika bra inte kunde existera. Divisionen gör bara en spelare helt och hållet och är bara spelbar online med vänner, vilket är en besvikelse för ensamstående, men förmodligen det smartare valet. Destiny hade dock oklanderligt vapen och främmande fiender med intelligent, kreativ taktik att behärska. Divisionen har moss-standard tredje person täckskyttmekanik och tråkiga, repetitiva, mänskliga fiender. Båda spelen lägger stor tonvikt på slund och RPG-stil slipning för att förbättra din karaktär, men Destiny's utsmyckade konststil och spännande (om dåligt förklarade) lore gjorde rörelse önskvärt på en visuell och berättande nivå på ett sätt som divisionen inte gör. Divisionens största visuella prestation är dess tekniskt imponerande rekreation av New York City. En del av min demo inkluderade att skydda ett utomhusområde inte så långt från PCMag-kontoret, och flernivåinredningar gör fantastiska arenor för shootouts med chefer. Jag spelade bara på Manhattan. Brooklyn, Long Island och Staten Island kommer också så småningom att vara spelbara områden, men är inte tillgängliga förrän efter spelets första lansering.

Rogue Nation

När du blir trött på att trasiga genom huvudområdena kan du gå in i Dark Zones för den mest intensiva action som divisionen har att erbjuda. Föreställningen är att dessa områden är så förorenade att de är helt laglösa. Fienderna är tuffare och släpper bättre plundring. Här kan du också välja att bli oseriösa och attackera andra spelare också. Vet dock att det gör en dusch på huvudet. Loot samlas i en mörk zon måste också extraheras manuellt. För att extrahera din resa måste du hitta en utvinningsplats och kalla en helikopter. Det startar en nedräkning och varnar andra spelare. Om du lyckas överleva det troliga angreppet, kan du och ditt team säkra den rörelse du har samlat. Men helikoptern kan användas av vem som helst, inklusive opportunistiska fiender.

Strider i Dark Zone var det roligaste jag hade med The Division, även om de också var de mest instabila i denna oavslutade byggnad. Att spela mot andra människor tvingar dig verkligen att dra nytta av anpassade färdigheter och sidovapen. En spelare kanske släpper ett läkande fält runt laget medan en annan kastar rullande gruvor som låses fast på mål. Du har en separat Dark-Zone-specifik nivå utöver din vanliga karaktärsnivå, så du vet om du har en chans mot närliggande spelare oavsett var du spelar. Faktiskt, det roligaste jag hade var att utlösa en klappande emote och ta mina händer på kontrollern när min karaktär klappade för evigt medan mina teamkamrater dog. Men Dark Zone är en nära sekund.

Domedag

Efter flera förseningar är Tom Clancy's The Division äntligen på väg att släppas på Xbox One, PlayStation 4 och PC. Jag gick bort från min långa förhandsvisning imponerad av vissa aspekter och tappats av andra, men ett online-multiplayer-spel kan bara bedömas fullt ut när det är ute i naturen för alla att spela på riktiga servrar. Tom Clancy's Division lanserar 8 mars 2016.

Tom clancy är förhandsgranskningen av divisionen (för xbox one)