Hem recensioner Tom Clancy's ghost recon wildlands (för pc) granskning och betyg

Tom Clancy's ghost recon wildlands (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Oktober 2024)

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Oktober 2024)
Anonim

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands ger dig kontroll över en elit Ghost-enhetsmedlem som skickas till Bolivia för att bryta narkotikahandelens fäste över nationen. Spelet släpper dig i en massiv sydamerikansk sandlåda, och ger dig friheten att samla intelligens, ta itu med uppdrag och plocka bort drogherrar som du tycker är lämpligt. När du är en del av en trupp låter $ 59, 99 Wildlands dig samarbeta med upp till tre spelare i roliga samarbetsuppdrag. I själva verket är multiplayer Wildlands största styrka, eftersom enspelarkampanjen är intensivt formelformad och har tankeväckande dialog.

Spöken bland bergen

Narkotikahandeln domineras av en mexikansk kartell som heter Santa Blanca, en organisation som har köpt mark och inflytande i Bolivia, som skapar förödelse över regionens politik och ekonomi. När kartellbågar dödar en USA: s federala agent, skickar USA Ghost-teamet för att hjälpa det bolivianska motståndet och ta ner Santa Blanca.

När du spelar genom viktiga uppdrag informeras du över radio om dina olika mål och deras roller i de olagliga händelserna. Vildmarkerna skjuter inte snygga filmbilder väldigt ofta till dig; berättelsen är bara ett fordon som är tänkt att släppa dig i det bolivianska berget, och det är helt bra för ett spel i öppen värld.

Tillfredsställande röstspel förmedlar historien element tillräckligt, men dialogen lämnar mycket att önska. Konversationer mellan karaktärer du möter, liksom interaktion mellan de fyra Ghost-medlemmarna, är onaturliga. Raderna verkar ha skrivits på ett annat språk av människor som försöker efterlikna arméns lingo, så de låter ofta stilt. Det är synd, för skänket mellan Ghost-medlemmar kunde ha gjort karaktärerna intressanta, men den fruktansvärda dialogen får mig att önska att de inte pratade alls.

Å andra sidan låter de spanska röstskådespelarna som om de fick utrymme att improvisera, så deras dialog låter mycket mer naturlig och äkta. Kartellbrunts gör en hel del machismo-ställningar och svär, medan lokala bybor är alltför angelägna om att undvika konflikter och berätta det för dig. En rad du till exempel kommer att höra har en kartellmedlem som skryter om att kastrera en fattig lurare som satte drag på sin syster. Ja, det finns brutala stunder, men det passar kartellens tröga natur och är kul att lyssna på.

Lyckligtvis är en öppen världs spel karakteriseringar inte nästan lika viktiga som dess miljö, och Wildlands spikar inställningen. Den bolivianska landsbygden är det överlägset mest intressanta elementet i Wildlands. Regionen har vidsträckta vattenvägar, förrädiska berg, torra öken, unika saltlägenheter och tjockväxande skogar, som alla skapar intressanta reseutmaningar. Att köra igenom de smala Andinska bergsvägarna är en absurd farlig upplevelse; dubbelt så när du försöker gå över kartellen.

Du kommer att använda båtar, helikoptrar och flygplan för att nå den bolivianska utkanten. Där hittar du byar och städer som har en blandning av arkitektur, från små pastellfärgade hem till komplexa resorts och herrgårdar i hacienda-stil. Som ett resultat är utforskning jättekul. Tyvärr är mycket av detaljerna ytliga, eftersom städerna bara har en handfull nyckelföremål att hitta.

Sneaky Phantasms

Ditt ultimata mål är att ta ut El Sueño, Santa Blancas ledare. För att komma till honom måste du bli av med hans fyra underbossar, som var och en ansvarar för en större kartelloperation. Och för att komma till dessa fyra måste du ta ut löjtnanterna som arbetar under dem. Du måste springa runt i den öppna världen, downing kartell fästen och byar, för att samla in informationsbehovet för att peka dig i rätt riktning. Du tjänar färdighetspoäng när du fullbordar uppdrag, som du kan spendera på nya förmågor, som ett ständigt mål och ökat kikareområde.

Som sagt måste du samla in ett visst antal resurser innan du kan låsa upp avancerade färdigheter, så det är alltid värt att stanna vid en stad och se vilka resurser du kan hitta bortstoppade. Om allt detta låter bekant, beror det på att Wildlands gör mycket lite för att skilja sig från andra spel i öppen värld. Om du har spelat Mafia III eller ett senaste Assassin's Creed-spel, känner du till borrningen.

Brandmän är oundvikliga, men Wildlands allmänna tema är att slåss smart, snarare än aggressivt. Både du och kartellgangsterna är lika känsliga som silkespapper, så några väl placerade skott kan döda dig. Som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, uppmuntrar Wildlands dig att använda kikare för att utrymma ett område innan du går in, och markerar hot för att göra dem lättare synliga. Minikartan visar en orange dis som belyser fientliga enheters allmänna position, så du har en anständig uppfattning om var du ska titta. När du har scoped ditt mål, har du ett sortiment av gevär, attackpistoler, handpistoler, sprängämnen och drönare till ditt förfogande för att få jobbet gjort.

Du låser upp mer utrustning när du spelar igenom spelet, så att du kan beväpna dig själv för ett uppdrag på vilket sätt du finner lämpligt. Den viktigaste skillnaden mellan Wildlands och MGSV är att det senare spelet har många fler icke-dödliga alternativ. Bortsett från vissa stealth-avtagningar är ditt andra alternativ att lära sig fiendens patrull och undvika upptäckt. Jag skulle ha sett att lugnande medel och tasers ingår som icke-dödliga alternativ. Men i själva verket gör Wildlands ingen åtskillnad mellan KO-döda eller döda fiender: du kan inte döda en vakt som du kväver ut, och kartellmedlemmar behandlar en kropp som om den var död och gör inga ansträngningar för att återuppliva den. Eftersom det är oändligt mycket lättare att skjuta ett mål på avstånd snarare än att smyga på dem, finns det inget riktigt incitament att göra det senare om du inte har några andra alternativ.

Vapen är generisk och inte på något sätt framstående. Du kommer inte att se spektakulära kroppsvängande ragdolleffekter eller lem-förkrossande mekanik i spelet. Wildlands skjutvapen kan användas: de gör vad de ska göra och ingenting mer. Några rundor till ett måls centrum tappar fienden som en säck med potatis, liksom ett rent skott mot huvudet. Vissa fiender blandar upp saker genom att bära huvud och kropps rustning, så du måste vara kreativ när du eliminerar eller undviker dem. Men i allmänhet vill du beväpna dig själv med en bra långdistansgevär för snipningsändamål och en hårt träffande gevär för mellanklippsskydd.

Wildlands är utformat kring kooperativt spel. Om du väljer att spela solo, AI dikterar dina tre lagkamraters handlingar. Tack och lov är följeslagaren AI förvånansvärt bra, så de kommer inte att vidta åtgärder eller ta upp varningar förrän du gör det. De täcker och klipper fiender mycket effektivt på egen hand, så att du aldrig behöver babysitta dem. Jag skäms för att säga att jag har räddats av mina AI-lagkamrater flera gånger än jag kan räkna. Men nackdelen är att att spela solo också är det svagaste sättet att spela. Att hantera uppdrag blir snabbt repetitiva och till och med tråkiga, utan färgen som ytterligare spelare tar med sig till bordet.

I co-op-läge kan du ta itu med uppdrag med vänner eller bara lura med andra spelare och samla resurser för att vidareutveckla din karaktär. Jag hoppade in till några slumpmässiga lobbier och följde team över kartan för att få intel, som vi sedan använde för att resa till andra områden, allt medan vi skickade några kartellmedlemmar vi stötte på längs vägen. När jag kom för långt från gruppen klickade jag på deras kartposition för att snabbt resa till deras plats. Co-op förhöjer vad som är ett annorlunda anständigt tredje person-stealth-spel till ett mycket roligt, lagbaserat skytt.

Under Ghost's Mantle

Ghost Recon Wildlands är ett attraktivt spel, även om det har märkbara prestationsproblem. Wildlands har standardinställningar för höga förinställningar på mitt Nvidia GeForce GTX 970-driven spelbord och körde enligt det inbyggda benchmarktestet med 60 bilder per sekund. Min rigg uppfyller alla de rekommenderade specifikationerna och har de senaste Nvidia-drivrutinerna, men ändå stötte jag på frysning och kamerastammning under min spelsession.

Efter att ha experimenterat med de visuella alternativen för lite, upptäckte jag några inställningar tweaks som lindrade problemet lite. Turf Effects låter karaktärer interagera realistiskt med bladverk och gräs, men alternativet minskar spelets bildfrekvens. Att stänga av det gjorde en smidigare upplevelse. Vildmarken frös också i flera sekunder åt gången, till synes slumpmässigt. Jag har inte helt räknat ut varför detta händer, även om jag misstänker att det kan vara bundet till spelets auto-save-funktion.

Hur som helst har Ghost Recon Wildlands många grafiska funktioner som du kan justera för att få spelet att prestera bättre. Förutom inställningarna för upplösning och uppdateringsfrekvens kan du finjustera anti-aliasing och dra avstånd, liksom struktur, skugga, vegetation och terrängkvaliteter. Avancerade belysningseffekter, som blommar, gudstrålar, linsutbländning och spridning på underytan kan också justeras.

Förhoppningsvis kommer Ubisoft att släppa en korrigeringsfil som korrigerar spelets PC-elände. Dessa visuella problem kramar inte upplevelsen, men de är ändå irriterande.

Öppen värld med en vridning

Ghost Recon Wildlands gör inte tillräckligt för att skilja sig från andra spel i öppen värld när det gäller sin spelareupplevelse. Bolivia är vackert; det förnekar det inte. Stealth och gunplay bryter inte ny mark, men är fortfarande roligt och engagerande. Wildlands delar samma brist som de flesta spel i öppen värld har, som är monotoni. Lyckligtvis minskas detta betydligt med samarbetsspel. Om du har vänner som planerar att köpa Wildlands, eller som du vill lura på kartan med främlingar, är detta ett solidt köp. Men om du kliar för en ny skytt att spela igenom på din ensamma, levererar inte Wildlands någonting du inte redan har spelat tidigare.

Tom Clancy's ghost recon wildlands (för pc) granskning och betyg