Hem recensioner Xenoblade kronik 2 (för nintendo switch) granskning och betyg

Xenoblade kronik 2 (för nintendo switch) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (Oktober 2024)

Video: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (Oktober 2024)
Anonim

De första Xenoblade Chronicles var ett nischrollspel för Wii som drogs, sparkade och skrek, till Nordamerika nästan två år efter att det hade släppts i Japan. Den fick en 3D-remake på 3DS och en spirituell uppföljare på Wii U i form av Xenoblade Chronicles X, men det förblev en mycket udda egenskap som tilltalar en mycket specifik publik. Nu är Xenoblade Chronicles 2 tillgänglig på Switch, vilket ger JRPG-serien till Nintendos senaste system och låter dig spela hemma eller när du är på språng. Detta 59.99 $ -spel kommer att tillfredsställa JRPG-fans, särskilt de som redan älskade Xenoblade Chronicles, men dess täta mekanik och söta anime-estetik kan stänga av spelare som inte känner till serien.

En Xeno-saga

Xenoblade Chronicles 2 äger rum i Alrest World. Det är ett molntäckt land som innehåller hela nationer byggda på ryggen av gigantiska varelser som kallas Titans. Djuren cirkulerar långsamt världsträdet som sägs nå ut till Elysium, där världens skapare bor. På Alrest är krigare bundna med blad, magiska vapenvarelser. Du spelar Rex, en ung räddare som gör en levande dykning i molnhavet och fiskar upp skräp. Ett räddningsuppdrag går fel och Rex befinner sig bunden till en kniv som heter Pyra som vill komma till Elysium.

Berättelsen blir mer komplicerad därifrån på ett förutsägbart JRPG-sätt. Pyra är en speciell kniv, olika krafter vill använda henne och Rex träffar en mängd färgglada vänner som slåss tillsammans med honom med sina egna blad när de försöker skydda Pyra och komma till Elysium. Det finns några intressanta beats och vändningar genom historien, men i slutändan känns det inte så annorlunda än en Tales Of-titel. Det saknar några av de episka desperationen och spännande mysterierna från de första Xenoblade Chronicles och i Xenoblade Chronicles X, även om den senare hade sina egna problem med en ofokuserad, dåligt definierad berättelse och stimulans.

Xenoblade Chronicles 2 är inte en tråkig berättelse, och de olika karaktärerna är charmiga och intressanta. Åtminstone är huvudpersonerna; skurkarna känns som myrstorma anime skurken som vill förstöra / omforma allt av filosofiska skäl och personliga traumor. Berättelsen gör inte något särskilt nytt, vilket är lite skurrande efter att de vilda tangenterna Xenoblade Chronicles slutade på och de omfattande metafysiska och filosofiska frågor som tagits upp av seriens andliga föregångare, Xenogears och Xenosaga.

Stor, färgglad och anime

Alrest är visuellt slående, med de olika titanerna som erbjuder mycket olika ekosystem att utforska. Gormott är ett traditionellt land av slättar och skogar med höga träd. Uraya består av underjordiska träsk och lagdade pooler. Mor Ardain är en torr ödemark som styrs av ett tekniskt avancerat imperium. Varje område är distinkt och attraktivt, med omfattande användning av vertikalitet för att producera spridande områden att utforska som inte bara sträcker sig norr, söder, öst och väster. Istället vindar områden upp mot klippor och ner i grottor.

Karaktärdesignerna är emellertid mycket mindre ambitiösa, med en ganska standard anime-estetik. De ser inte dåliga ut, men de stora, uttrycksfulla ögonen och enkla ansiktsdrag ser mycket mer tecknade ut än karaktärsdesignen i Xenoblade Chronicles. Om Shulk är Terry Bogard, är Rex Pokemon Trainer Red.

Brytaren kan göra att Xenoblade Chronicles 2 ser bra ut när den försöker. Stora, svepande landskap är imponerande, och vissa skärgårdar är mycket skarpa och väl animerade. Textur-pop-in är emellertid ett stort problem när du reser mellan platser, och hela objekt kan ta några sekunder att komma in beroende på var kameran är och hur scenen startar. Några avskärningar presenterade i skarp förgrunds- eller bakgrundselement som materialiserades medan karaktärer pratade.

Komplicerad strid

Mekaniskt liknar spelet mycket Xenoblade Chronicles, med fokus på action-RPG-element i kombination med begränsade, anpassningsbara banker med speciella drag som kallas Driver Arts. Spelbara karaktärer kan vara bundna med flera blad, var och en med sin egen vapen typ, elementär (eld, vatten, ljus, is, och så vidare), roll och rörelser. En karaktär kan växla mellan tre olika blad i taget (ytterligare blad lagras passivt, som Pokemon), var och en med tre av fyra tillgängliga drag.

Det finns åtminstone fyra uppsättningar meter för att hålla reda på spelarnas hälsa, och det är innan du ens försöker uppmärksamma element. Det finns mätare för att byta blad, mätare för varje Blades Driver Arts, en meter för varje Blade's Blade Arts och en separat partimätare för de riktigt stora attackerna. Resultatet är ett konstigt komplicerat stridssystem som erbjuder många alternativ, varav de flesta kommer att ignorera till förmån för en liten handfull favoriter. Jag förlitade mig på en eld-eld-lätt Blade Arts-kombination för att utlösa kärnkraftsexplosioner för massiva, tillförlitliga skador genom en bra del av spelet. Kampen är mer komplicerad än den måste vara, men det är lätt att ta upp en bra rytm och bara använda de verktyg som är användbara för dig.

I striden låter X-, Y- och B-knapparna dig utlösa Driver Arts när deras mätare fylls, vilket händer när du utför autoattacker. Ju fler drag du utför, desto mer fyller du en annan meter som möjliggör speciella elementattacker som kallas Blade Arts, utlöst med A-knappen. Dessa Blade Arts bestäms av hur många gånger du fyller denna mätare, vilket ökar nivån och kraften hos Blade Art.

När du kämpar kan du växla mellan dina tre aktiva blad genom att trycka upp, höger eller ner på riktningsknapparna. Varje blad har en nedkylningstimer, så du kan inte ständigt vända mellan dem. På den ljusa sidan har varje blad sina egna Driver Arts-mätare, så att byta till en ny Blade ger dig ofta tre Driver Arts du omedelbart kan använda. Blade Arts-mätaren delas mellan blad, så du kan utlösa olika elementära specialattacker med flexibilitet.

Elementen och nivåerna i Blade Arts låter dig använda allt kraftigare specialattacker. En nivå en Blade Art påverkar målet med det Blades element. Efter det kan en nivå två Blade Art med ett komplementär element sätta en vrid på den, som att lägga till vatten ovanpå elden för att ge Steam Bomb status. När det väl är konfigurerat kan du utlösa en nivå tre Blade Art som kompletterar nivå två twist, du kan använda en mycket kraftfull attack som orsakar en hel del bonusskador, som att sätta eld på Steam Bomb för att utlösa Steam Explosion. Inte alla element fungerar bra med varandra, men skärmen visar vilka kombinationer du kan använda när du slåss, baserat på dina aktiva blad och deras Blade Art-mätare.

Allt detta lägger till ytterligare ett lag av strid: Chain Attacks. Fighting bygger upp en separat partimätare som visar hur bra dina tre partimedlemmar (var och en med upp till tre blad de kan växla mellan) arbetar tillsammans. Mätaren har tre sektioner, och om någon faller kan du bränna en sektion för att återuppliva dem. Om alla tre avsnitten är upplysta, kan du utlösa en Chain Attack som får varje karaktär som staplas på en fiende med Blade Arts.

Utjämning

Dessa komplicerade kamplager är parallella med komplicerade lager av spelarframsteg. Varje spelbar karaktär har sin egen erfarenhetsnivå, som definierar deras grundläggande attribut. En kombination av bladens roller (angripare, healare och tank) definierar varje karaktärs klass och förbättrar några av dessa attribut med klassbonusar. Tillbehör lägger till fler bonusar, och karaktärspoäng som uppnås ovanpå erfarenheten låter dig låsa upp permanenta buffs i varje karakters skicklighetsträd. Utöver kampupplevelsen samlar du också bonusupplevelser du kan få pengar i genom att vila på värdshus, som i Final Fantasy XV.

Varje blad har också sitt eget färdighetsträd, vars noder låses upp genom att utföra uppgifter som att blockera ett visst antal gånger eller helt enkelt slåss tillsammans tillräckligt länge. Du kan modifiera blad med kärnchips och aux-kärnor, som ändrar deras kampegenskaper (som att utrusta ett starkare svärd) och ge ytterligare bonusar (som att förbättra brandförsvaret). Det finns också vapenpunkter, som låter dig uppgradera varje karakters Driver Arts, tjänade när de kämpar med varje blad.

För ett konsekvent parti av tre är det 12 skickträd, tre utrustningstyper och uppgraderingar av vapenfärdigheter att hantera, och räknar inte med att komma ihåg att besöka värdshuset så ofta för att se till att din nivå är så hög som den borde vara. Och du får totalt fler än tre partimedlemmar, som var och en kan ha mer än tre blad. Detta är komplicerat och klumpigt, med mycket menykykning. Jag tycker om den här typen av väldigt mångfaldig, stegvis mikromanering, men det kommer att stänga av många. Lyckligtvis är menynavigering snabbt, så det är lätt att vända mellan olika skickträd och utrustningslistor för att se till att du är redo.

Slumpmässiga blad

Varje karaktär har minst ett större femstjärnigt blad som de arbetar med (och fungerar som sina egna karaktärer i handlingen, även om karaktärer är beroende av sina respektive spelartecken). Du kan få ytterligare blad genom att binda kärnkristaller som du plockar upp genom spelet. Det här är slumpmässiga plundrar med nya blad att samla in. De allra flesta blad är en, två eller tre-stjärniga blad med vanliga, delade mönster och personligheter. Deras färdighetsträd är mindre och enklare och de är lätta att samla in och glömma. I själva verket kan du på en punkt i spelet börja skicka dina oanvända blad ut på sina egna uppdrag, för att göra dem starkare och hitta resurser.

Ibland får du sällsynta femstjärniga blad från kärnkristaller. Dessa är blad med sina egna unika mönster, personligheter och färdigheter, och ofta med sina egna sidojakter att sträva efter. Jag hittade nästan tio femstjärniga blad utöver de blad som mitt parti kom i par med. Var och en kände och såg distinkt ut och var en mycket trevlig överraskningsbelöning att hitta bland dussintals vanliga blad.

Kärnkristallsystemet är väldigt byl-liknande, men oroa dig inte. Alla kärnkristaller, vanliga och sällsynta, erhålls helt och hållet genom spel. Det finns inga mikrotransaktioner att oroa dig för. Och några få anmärkningsvärda kärnkristaller hittas till och med på ytterligare sätt som utforskning och sidojour, så du behöver inte alltid lita på slumpmässiga chanser.

Åh, du kan också uppgradera hela regioners utvecklingsnivåer genom att slutföra sido-uppdrag, prata med NPC: er och sälja räddning som du samlar på räddningspunkter, som snabbt snabba små minispel för att få saker. Högre utvecklingsnivåer innebär lägre priser och bättre val i butiker och fler sidojusteringar.

Storlek och omfattning

Med så många saker att hålla reda på måste du springa över hela spelet om du vill göra allt. Detta kan vara svårt, eftersom de olika regionerna är massiva MMO-liknande zoner med mycket mark att täcka. Lyckligtvis kan du snabbt snabbt resa mellan landmärken över hela världen nästan när som helst. Genom att trycka på X öppnas Skip Travel-menyn, som låter dig välja direkt vart du vill åka direkt.

Detta är mycket praktiskt mekaniskt. Det är också helt berättande. Oavsett situationen eller vilka tidsbegränsningar du befinner dig kan du teleportera var som helst för en del av jordbruk, slipning av nivåer och sidosökning. Det är absolut ingen mening att när du får en tre timmars tidsgräns (berättelse, inte bokstavligen tidsinställd) innan en hel kontinent sjunker, kan du fortfarande lugnt vandra runt, så länge du vill, var som helst i världen.

Xenoblade Chronicles 2 är helt enkelt enormt, som de första Xenoblade Chronicles och Xenoblade Chronicles X. Det finns flera regioner, var och en med flera zoner, var och en belastad med sidmålsmål, resurspoäng och hela sektioner nivånivåade av mycket kraftfullare monster som du kan slår inte förrän senare i spelet. Lägg till dussintals uttryckta skärmbilder och du har ett äventyr som lätt kan ta 50 till 60 timmar utan att ens försöka göra allt. Mängden saker du kan göra runt Alrest är väldigt imponerande och borde tillfredsställa JRPG-fans som letar efter mycket innehåll i ett enda paket.

Det finns inga multiplayer- eller onlinefunktioner i Xenoblade Chronicles 2. Detta är inte förvånande för en JRPG, och med tanke på hur mycket du kan göra på egen hand saknas det inte riktigt.

För fans, inte första tidtagare

Xenoblade Chronicles 2 är inte det bästa spelet på Nintendo Switch, men det är säkert bland de största. Även om det är tempo och strukturerat väldigt annorlunda, känns Alrest in Xenoblade Chronicles 2 lätt lika stort som Hyrule i The Legend of Zelda: Breath of the Wild, och den mer traditionella JRPG-uppdragsstrukturen ger äventyret en mycket mer episk känsla jämfört med fysikpussel och utforskning av ensam karaktär av Zelda. Om du är en fan av genren kommer detta spel säkert att tillfredsställa.

Men om du inte är ett JRPG-fan kommer Xenoblade Chronicles 2 att känna sig som ett imponerande spel med byzantinska mekaniklager som kan vara svåra att knäcka. Det är inte pick-up-and-play-underet om Breath of the Wild eller Super Mario Odyssey, men det försöker inte bli det. Det är en uppföljare till två redan nischspel, och dess existens är en mild överraskning. Om du gillade Xenoblade Chronicles eller bara vill ha en JRPG på Switch, kommer Xenoblade Chronicles 2 att behaga dig. Om du inte säljs särskilt på konceptet eller genren till att börja med, kan du ge detta konstiga, imponerande, tillfredsställande och konstigt komplicerade spel ett pass.

Xenoblade kronik 2 (för nintendo switch) granskning och betyg