Innehållsförteckning:
- Design
- controllers
- Uppstart
- Windows blandad verklighet
- Prestanda
- En lovande start för Windows blandad verklighet
Video: What is MIXED Reality? - Acer Windows MR Headset (Oktober 2024)
Microsofts tag på virtual reality kom tillsammans med Windows 10 Fall Creators Update. Det kallas Windows Mixed Reality eftersom det är byggt på ett ramverk som först utvecklats för Microsoft HoloLens, men det är i princip en VR-plattform snarare än någon annan
399, 99 $ Acer AH101 är det första Windows Mixed Reality-headsetet som vi har sett i PC Labs. Det är en kapabel enhet som erbjuder en strömlinjeformad upplevelse på Microsofts virtuella lekplats, men denna lekplats är ganska tom jämfört med de bättre etablerade SteamVR- och Oculus Rift-plattformarna. Och även om du kan använda SteamVR-programvara över Windows Mixed Reality, var vi inte imponerade av stabiliteten eller tillförlitligheten för dessa spel med detta headset. Det finns mycket potential här, som ett positionsspårningssystem som inte behöver externa fyrvärden eller sensorer, och ett robust virtuellt gränssnitt, men Microsoft och dess partners måste utjämna en hel del av plattformens grova kanter för att den ska hålla sig uppe med Oculus och HTC / Steam.
Design
AH101 är glansig blå-svart plast och erbjuder en färgstänk jämfört med monokrom Rift, HTC Vive och Playstation VR. Headsetet liknar designen som PS VR, med ett stort visir framför hängande från ett cirkulärt vadderat huvudband utan T-rem över hårbotten. Liksom PS VR passar du helt enkelt pannbandet över huvudet och drar åt hjulet på baksidan tills det är säkert. Visiret är monterat på ett gångjärn för att justera dess vinkel i förhållande till dina ögon, och ett stort utrymme mellan ansiktet och linserna låter dig bekvämt bära glasögon med det. Det finns inga fysiska kontroller eller justeringar, förutom att helt enkelt dra åt pannbandet och justera visirets vinkel.
Två kameror sitter på framsidan av headsetet med flera tum mellan varandra. Dessa möjliggör Windows Mixed Realitys rymdbehandling, spårar headsetets position relativt din dator utan externa spårningsenheter som du behöver med Rift,
AH101 använder en stereodisplay med en total upplösning på 2 880 av 1 440, vilket innebär en kvadrat på 1 440 pixlar för varje öga. Den använder LCD-paneler i stället för OLED: er som används i Rift,
En 11-fots kabel löper från visirets högra kant och avslutas i en uppsättning USB 3.0- och HDMI-kontakter. En mycket kortare kabel går från samma kant av visiret till ett klipp på höger sida av pannbandet, där den ger ett 3, 5 mm hörlursuttag som liknar HTC Vive-headsetet. AH101 har inga hörlurar, men du kan använda dina egna med den här porten.
controllers
De medföljande rörelsekontrollerna är chunky amalgams från Vive-styrenheterna och Oculus Touch-kontrollerna. Det är ett par avrundade rektangulära plaststänger med avlånga kontrollytor och öppna, konformade ljusfyr ovanpå. Kontrollytorna har vardera en analog pinne som på Oculus Touch, och en cirkulär, klickbar pekplatta som på Vive-styrenheterna, med en liten menyknapp mellan. En Windows-knapp sitter under kontrollytorna, på trådenas längd. Två triggers vilar på varje undersida, där pekfingrarna och långfingrarna bekvämt faller när du håller kontrollen.
När styrenheterna slås på tänds en serie lysdioder längs den öppna konen monterad över dem. Dessa lampor hjälper headsetet att spåra kontrollerns position i förhållande till användaren. De fungerar tillsammans med interna rörelsessensorer, precis som själva headsetet.
Kontrollerna är
Uppstart
Att ställa in ett Windows Mixed Reality-headset som AH101 är mycket snabbare och enklare än att ställa in ett Oculus Rift eller HTC Vive. För att starta måste du ha Windows 10 med Fall Creators Update installerat. När Windows är uppdaterat behöver du bara ansluta headsetets USB- och HDMI-anslutningar till deras respektive portar på din PC. När headsetet är anslutet installerar och laddar Windows automatiskt Windows Mixed Reality-programvaran och leder dig igenom det.
Du behöver inte konfigurera exteriörssensorer för att använda AH101 som du gör med Rift och Vive. När du konfigurerar headsetet kommer Windows Mixed Reality-programvaran att leda dig genom några enkla steg för att ansluta rörelsekontrollerna trådlöst och lägga ut
Windows blandad verklighet
När headsetet har konfigurerats kan du ladda Windows Mixed Reality-portalen och börja använda det. Windows Mixed Reality använder en husliknande virtuell struktur som heter Cliff House för att tillhandahålla ett lastningsområde och arbetsyta. Det är ett enkelt hus med flera rum med tomma väggar och öppna områden för att ordna dina mest använda spel och applikationer.
Gränssnittet är identiskt med HoloLens, med en popup-startmeny som flyter framför din vy och ger åtkomst till all kompatibel programvara, tillsammans med Cortana-röstassistenten om du har en mikrofon installerad. När du väljer en app eller ett spel riktar du dig till att placera den någonstans i Cliff House, vilket ger den en specifik närvaro för att visa och få åtkomst till den.
De flesta applikationer visas som flytande fönster som kan placeras i luften eller monteras på en vägg med rörelsestyrarna. När de kör i Cliff House tillåter de multitasking helt enkelt genom att titta mellan olika väggar och fönster, precis som om du använder flera datorskärmar för att jonglera programvara.
Mer komplexa applikationer och de flesta spel visas som flytande tredimensionella objekt som kan aktiveras med ett klick på rörelsekontrollern. Istället för att springa i Cliff House laddar de sina egna individuella virtuella utrymmen och tar över vyn för att låta dig spela utan att någon arkitektur kommer i vägen.
Om du verkligen vill granta upp Cliff House kan du också placera tredimensionella hologram som dekorationer. Dessa är identiska med de Hologram som finns på Hololens, ett urval av animerade och stillmodeller som kan skalas till valfri storlek och ordnas var som helst i rymden.
Windows Mixed Reality-startprogrammet är designat för användning i Microsofts egen mjukvaruaffär, vilket är mycket underhållande jämfört med Oculus Rift-butiken eller SteamVR, med för närvarande drygt 90 spel och appar. Du kan inte använda Oculus-endast programvara med AH101, men du kan använda SteamVR. När Windows Mixed Reality-startprogrammet är öppet, startar du SteamVR-programvaran du vill använda från skrivbordet för att köra den på headsetet.
Eftersom SteamVR måste köra över den ganska komplexa Windows Mixed Reality-portalen är den mindre pålitlig än att använda den med en Vive eller till och med en Rift. Jag upplevde flera fall av SteamVR-spel som hänger när jag laddade och placerade mig i ett tomt virtuellt utrymme med bara en spellogo som flyter framför mig. Mer frustrerande såg jag ibland glitches och flimra i vissa SteamVR-spel som inte dykte upp i Cliff House eller Windows Mixed Reality-spel. Rymdigenkänningen verkar inte heller översätta till SteamVR heller, vilket resulterar i att vissa miljöer rycker och växlar när headsetet försöker få ett lås på sin position. Den fyr- / sensorbaserade positionsspårningen av Rift och Vive verkar båda mer tillförlitliga för SteamVR-spel än AH101s inbyggda kameror.
Prestanda
Jag testade några olika VR-upplevelser, både genom Cliff House och SteamVR. Från Microsofts egen Windows Mixed Reality-miljö laddade jag Halo: Recruit and Ghostbusters: Now Hiring demos. Halo är ett enkelt skjutgalleri, och Ghostbusters är en kort körning genom det berömda eldhuset för att fånga Slimer med en spökfälla. Varje upplevelse använder båda rörelsekontrollerna för att simulera händerna, antingen för att hantera ett vapenpar eller en protonstav och spökfälla.
Rörelsekontrollerna är i allmänhet väldigt exakta, och även om de inte känner sig lika ergonomiska som Oculus Touch-styrenheterna, är de mycket lyhörda och roliga att använda. Grafiskt ser båda spelen ganska enkla ut jämfört med nuvarande generations icke-VR-titlar, men de är skarpa och
På SteamVR-sidan försökte jag Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR, och Rick och Morty: Virtual Rick-
Fallout 4 VR var en annan historia. Spelet hade svårt att spåra min position, och jag upplevde flera grafiska fel där bakgrunden tycktes rycka och hoppa. Rörelsekontrollerna fungerade bra, men spelet fortsatte att placera mitt headset obekvämt nära vad jag försökte interagera med. De icke-karaktärsmodellerna som föremål och möbler såg också mycket grov och primitiva ut; det är tydligt att många grafiska tillgångar i det här spelet (som ursprungligen släpptes för två år sedan i icke-VR-form) inte var designade för att ses mycket noggrant i ett VR-headset.
Rick and Morty: Virtual Rick-
En lovande start för Windows blandad verklighet
Tills Microsoft stärker sitt VR-bibliotek eller har integrerat SteamVR-programvara mer sömlöst och pålitligt är Oculus Rift en bättre PC-baserad VR-upplevelse. Vi gillar också Playstation VR för dess övertygande bibliotek och det enkla faktumet att en PlayStation 4 är billigare än en VR-kapabel dator. Vi kommer att hålla ögonen på framtida Windows Mixed Reality-headset och hur ekosystemet förbättras som en helhet, men för närvarande känns det några steg bakom sina konkurrenter.