Hem recensioner Ålder på wushu granskning och betyg

Ålder på wushu granskning och betyg

Video: Age of Wushu - Bullying ANEX (September 2024)

Video: Age of Wushu - Bullying ANEX (September 2024)
Anonim

Gå in i Age of Wushu, en MMORPG från Snail Games och bli en kampsportlegende. Börjar du från en liten tebutik eller överge din kungliga familj, kommer du att se din karaktär stiga i rang och andlig förståelse i en av de åtta skolorna för att bli en ädel hjälte eller en opportunistisk skurk.

Du börjar med att skapa en karaktär och konstruera hans eller hennes modell, till och med specificera höjden på kindbenen och längden på näsan; Age of Wushu har en ganska detaljerad skärm för karaktärskapning. Det spännande är att välja en legend - en av fyra distinkta "prologer" som börjar din karaktär i en specifik kinesisk stad. Då kommer du igång med en hemsk, nästan två timmars serie tutorial-uppdrag som kommer att lära dig grunderna i rörelse, strid och färdigheter.

House of Flying Tea Cups

Det kändes bra att gå runt Chengdu, en livlig stad med massor av butiker, icke-spelare karaktärer och ambitioner kung-fu mästare-spelare. När det gäller smak och klimat är Age of Wushu fördjupning en upplevelse som skiljer sig från andra MMO. Fans av orienten, kampsportfilmer och kinesisk kultur kommer att hitta mycket att bli entusiastiska när de lyssnar på de klimatiska, känsliga låtarna. Miljöerna, även om de ofta är för stora och tomma, är estetiskt tilltalande: stora, frodiga trädgårdar, floder och traditionella hus. Den mest intressanta delen är naturligtvis att slåss med kampsportfärdigheter. NPC reagerar negativt när du stöter på dem eller sprids när du rider.

Det finns ingen automatisk attack i spelet. Istället är varje attack ett annat drag som du har lärt dig och tilldelat din aktivitetsfält. Även de tidigaste, dubbla svärdstreckarna kan ha någon form av stapling eller sårning, vara en lyftande uppercut eller en laddning. Annat än att attackera, håller du höger musknapp så att karaktären står och blockeras, något ovanligt för MMO: er. Det minimerar skador snarare än att negera det fullständigt, men många speciella parry drag kan tillämpa ytterligare effekter som chans att paralysera motståndaren på block. Och det är här fina rörelser kommer in; de övervinner den blockerande inställningen och ger dig fördelen. Effektivt är striderna ett stenpappersaxssystem, som fungerar ganska bra och ger lite djup. Med dubbel- och trippelhoppning och andra flygrörelser är striden ett nöje att titta på och utföra, och simulerar ganska bra vad som ses i filmer som House of Flying Daggers.

Det finns många traditionella MMORPG-element från spel som World of Warcraft: guilder, olika samlings- och producerande yrken, uppdrag och så vidare. Men Snail Games gör vissa saker annorlunda. Min karaktär, Linhua, tog upp kalligrafi. Att producera skript som andra spelare tyckte användbara innebar en enkel minispel. En fin touch, men processen kan vara tröttsam om du har en bunt med artiklar att producera. Utjämning av färdigheter kan göras på ett av tre sätt: Intern kultivering, öva kampsport eller teampraxis. Den första metoden innebär att du väljer en färdighet som passivt ska lära dig när du spelar spelet; den andra är mycket snabbare, men kräver pengar den tredje behöver fler spelare att samla. Teampraxis kan göras med mindre än 10 personer, och det innebär en minispel, men det går riktigt långsamt om du inte har en maximal trupp. Det är bra att spelet uppmuntrar att spela socialt, men såvida du inte spenderar pengar tar det mycket tid att öka skicklighetsnivåerna, eftersom tiderna ökar avsevärt med varje nivå medan du bara kan träna en åt gången.

Detta är början på problemen för Age of Wushu. Under de första timmarna av spelet lärde jag mig så många färdigheter att det var riktigt svårt att hålla reda på dem. Hela actionfältet fylldes riktigt snabbt med drag som "Blommor reflekterade i månen", "Flygande blommor och fallande löv", "Viskningar av fallande damm" och så vidare. De tar tid att sjunka in på grund av liknande namn och långa verktygstips som kan förkortas avsevärt. De kom bara för tidigt och för snabbt, och medan de fortfarande lärde sig spelet kändes det överväldigande. Efter att ha avslutat lektionen kunde jag välja vilka av de åtta skolorna jag ville vara i. Och även om de har lätt urskiljbara filosofier, får du fortfarande en av tre färdighetsuppsättningar som du måste välja. RPG-entusiaster kommer att omfamna det; resten kommer att ropa och bara nöja sig med något. Det tar bara för lång tid att titta igenom 24 kompetensuppsättningar. Dessutom har många verktygstips i spelet stavnings- eller grammatiska misstag som sträcker sig in i spelets dialog. Översättningen känns riktigt uppenbar och är ibland humoristisk.

Ålder på wushu granskning och betyg