Hem yttranden Ar är redo att ändra sättet vi interagerar med våra prylar | tim bajarin

Ar är redo att ändra sättet vi interagerar med våra prylar | tim bajarin

Video: Vad ska vi jobba med i framtiden? - Magnus Stenlund om artificiell intelligens i Swebbtv Vetenskap. (September 2024)

Video: Vad ska vi jobba med i framtiden? - Magnus Stenlund om artificiell intelligens i Swebbtv Vetenskap. (September 2024)
Anonim

I flera år var det enda tillgängliga gränssnittet för datorentusiaster tangentbordet. 1984 tog Mac med sig det grafiska användargränssnittet och musen, som tog lite att vänja oss för gammalare.

Idag använder alla våra prylar någon form av grafiskt användargränssnitt, navigerat med mus, penna eller beröring. Men vi kommer att uppleva nästa stora användargränssnitt framåt tack vare förstärkt och virtuell verklighet, där röst och gester är redo att driva en hel del ny innovation inom hårdvara och mjukvara.

Detta kommer dock inte att ske över en natt. Som Fortune rapporterar kommer endast 6 procent av amerikanerna att äga ett VR-headset i år, vilket driver cirka 556 miljoner dollar i USA: s försäljning.

Även om detta är en bra start och fungerar som en introduktion av VR och AR till teknikmarknadens höga ände, kommer det att ta lite tid innan trenden verkligen tar fart. Som detta diagram visar, till och med 2022 kommer bara 44 procent att använda någon form av VR-headset eller blandad-reality-lösning.

Verkligheten är att de flesta människor inte vill använda glasögon som en del av deras breda eller övergripande interaktion med datorer. I stället kommer saker som 3D-skärmar och VR- eller AR-baserade gränssnitt att vara där vi ser mest innovation på datorn, medan AR kan vara mördaren-appen med mobila enheter.

I själva verket tror jag att Apple riktar sig specifikt mot AR, kanske integrerar det i iOS redan nästa höst med iPhone 8. Tim Cook har sagt flera gånger nu när han tror att AR (inte VR) kommer att ha mest effekt och bred acceptans inom nästa generations mobila datorer.

Även om Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive och till och med Googles dagdrömmar kommer att bli ett tidigt VR-spår, tror jag Apple har sitt öga på AR. Apple pionjärer med musen och pekskärmen, och det skulle inte överraska mig om det planerade att göra samma sak med AR. Om det fick detta rätt på iPhone skulle AR-användningen säkert skyrocket.

Detta är inte att säga att Apple kommer att vara den enda som försöker driva kuvertet i AR; titta bara på appar som Pokemon Go. Men det verkliga genombrottet är att lägga till sensorer som fångar handrörelser ovanför skärmen för att spela spel och arbeta med appar, eller använda AI-baserade röstkommandon och gester för att navigera i dessa AR-appar på en smartphone.

Även om musen och tangentbordet och till och med beröringen har gjort det möjligt för oss att vara mycket produktiva när det gäller att interagera med våra olika persondatorer, är det dags att ta dessa användargränssnitt uppåt. Jag tror att lägga till AR- och VR-användargränssnitt till våra digitala enhetsupplevelser i nästa utveckling inom gränssnittsdesign.

Ar är redo att ändra sättet vi interagerar med våra prylar | tim bajarin