Hem yttranden Ar och vr är 2018: s visicalc

Ar och vr är 2018: s visicalc

Video: AR app HoloCell gameplay (September 2024)

Video: AR app HoloCell gameplay (September 2024)
Anonim

Om du känner till din datorhistoria, vet du att VisiCalc, det första kalkylbladet som är utformat för persondatorer, sätter datorn på företagets användare.

VisiCalc skapades av Dan Bricklin och Bob Frankston i Boston i slutet av 1970-talet. Det förändrade hur människor gjorde bokföringsprojekt, men ännu viktigare, det hjälpte Apple II att hitta sina vägar till Fortune 500-företagens bokföringskontor och gjorde VisiCalc till ett oumbärligt verktyg.

VisiCalc väckte IBM till handling, vilket resulterade i att IBM-datorn föddes 1981. IBM var mycket intresserad av vad VisiCalc kunde göra eftersom dess historia och DNA var rotade i beräkningsmaskiner som användes på 30- och 40-talet för att hantera saker som USA: s folkräkning och IRS-relaterade tabeller.

Det verkliga värdet på VisiCalc och efterföljande kalkylblad som Lotus 123 och Microsoft Excel är att det introducerade konceptet "vad om" för numeriska dataprogram. Jag har länge varit fascinerad av den roll datorer spelar när det gäller att svara på frågan "vad om", eftersom mycket av vad som görs i företagets produktivitet är inriktat på att ställa denna viktiga fråga. När jag tänkte på frågan "vad om" när det gäller dagens datorålder, blev det klart för mig att AR- och VR-tekniken nu tillämpas i många typer av applikationer för att besvara denna fråga på nya sätt.

Jag träffade nyligen ett Prag-baserat företag som heter VRG, vilket visade mig ett av de mest kraftfulla VR-headset som jag hittills har sett. Jag såg också olika VR-appar som används av bildesigners, arkitekter och individer som ville testa olika formfaktorer eller dimensioner innan jag skapade en slutprodukt. Ett arkitektoniskt exempel som jag såg gjorde det möjligt för en person att välja olika väggfärger och golvdesign i ett virtuellt hem.

Det som var intressant med VRG är att det licensierade handgest-teknologin från Magic Leap. För mig verkar det överlägset det bästa sättet att interagera med data eftersom de nuvarande glädje-stick-liknande handenheterna är mindre exakta.

Från ett AR-perspektiv får du samma "vad om" -koncept med AR-appar. Med Ikea-appen kan du rikta din telefon mot ett tomt rum och sedan - med hjälp av en sidemeny med möbelbelysning - släppa objekt i det tomma rummet för att se hur de ser ut i ditt hem.

För att vara rättvisa har vi 2D-appar som kan göra något av det här nu, men med AR får du nya former av visualisering läggs till i olika "what if" -scenarier. Med VR kan du vara i det virtuella huset eller den virtuella bilen som designas för att se en slutprodukt eller lösning. I själva verket tror jag att VR erbjuder mer noggrannhet och nya dimensioner för de många "tänk om" -scenarierna för företag och konsumenter.

Datorer är viktiga för att hjälpa till med "vad om" -frågor, men jag ser AR och VR som nästa generation av teknik för att leverera ännu större sätt att svara på nya former av den nyckelfrågan.

Ar och vr är 2018: s visicalc