Hem yttranden "Arcade" -spelabonnemang är Apples svar på 5g-spel

"Arcade" -spelabonnemang är Apples svar på 5g-spel

Innehållsförteckning:

Video: PAC-MAN Party Royal - Available Now for Apple Arcade! (September 2024)

Video: PAC-MAN Party Royal - Available Now for Apple Arcade! (September 2024)
Anonim

Apple Arcade, en nedladdningsbar prenumerationstjänst för iOS-enheter, är Apples svar på den kommande vågen av 5G-mobilströmningstjänster för mobiler - som alla håller ut hopp om en ny ålder för mobilspel där vi betalar en anständig månadsavgift och behöver inte längre ta itu med köp i appen.

Arcade kommer i framkant av en våg av mobila, strömmande speltjänster som kommer att börja köra när 5G anländer på Android-telefoner. 5G-nätverk möjliggör mycket låg latens, vilket gör att strömningsspel känner sig som lokala appar. Sprint gjorde ett avtal med Hatch, en tjänst från Angry Birds-skaparen Rovio, för att erbjuda strömmande spel som en del av sin 5G-plan på LG V50.

Googles kommande Stadia och Blades Shadow PC-spelströmningstjänst nämner inte uttryckligen 5G, men deras nätverkskrav - en solid 15 MB / sekund med låg latens - matchar inte med våra mycket variabla 4G-nätverk här i USA. Det handlar inte om medel- eller topphastigheterna, det handlar om minimihastigheterna och LTE-anslutningar här tenderar att variera för mycket. 5G lovar högre våningar.

Men iOS kommer det inte åtminstone i år. Under 2019 och under större delen av 2020, om du vill ha en 5G-telefon, måste du gå med Android. Apple hatar Qualcomm, det enda företaget som erbjuder 5G-modem i USA 2019, och Apple vill också vänta på att 5G-nät ska byggas vidare innan de erbjuder en 5G-telefon.

Apples första 5G iPhone kommer inte ut förrän minst 2020. Utöver det gillar Apple att dess tjänster är tillgängliga på så många enheter som möjligt - och vi kommer förmodligen inte att se de flesta iPhoner som använder 5G förrän 2023 eller 2024. Så Apple Arcade måste vara en nedladdningsbar tjänst, inte en streamingtjänst.

Kan Apple Arcade tömma träsket?

Alla dessa prenumerationstjänster har potential att lösa ett av de mest irriterande problemen i mobilspel, vilket är den fruktansvärda infektionen av köp i appen och nickel-och-dimning.

Oavsett om det är tidsgrindar, power-ups eller valuta i spelet betyder "gratis att spela" vanligtvis "gratis att betala" i både Apple- och Android-appbutikerna. Det beror delvis på att det är svårt att erbjuda gratisprover för mobilspel, men också för att speltillverkare älskar kontanter i appen.

  • Stadia, Googles Cloud Gaming Service, lanserar senare i år Stadia, Googles Cloud Gaming Service, lanserar senare i år
  • Så här fungerar Microsofts xCloud-kontroller på en smartphone Så här fungerar Microsofts xCloud-kontroller på en smartphone
  • Apple Arcade Game-prenumerationstjänst kommer med 100+ titlar Apple Arcade Game-prenumerationsservice kommer med 100+ titlar

Apple Arcade lovar spel som inte "kräver" några extra inköp, som ser lite vettigt ut, men erbjuder åtminstone lite hopp. Det finns alltid möjligheter att företag kan skapa spel som skulle vara riktigt svåra utan köp i appen, men förhoppningsvis kommer Apples kuratorer att vara smart nog för att undvika det.

Strömningstjänsterna har samma affärsmodell och erbjuder bråk på en månadsavgift till spelare i deras bibliotek, så det finns samma chans att de sätter en broms på IAP-pesten. Men traditionellt har Apple haft mer kuraterade marknadsplatser, med stramare begränsningar, än Android har gjort. Jag litar på Apple lite mer för att upprätthålla kvalitetsstandarder.

En bit på en $ 10-månaders avgift kommer inte att avleda spelstillverkare som räknar med stora spenderande valar för att stoppa sina slutlinjer. Men förhoppningsvis kommer det att börja rulla tillbaka den ständiga efterfrågan på att köpa valuta i appen. Det skulle vara bra för både Apples 4G Arcade och de framtida 5G-streamarna.

"Arcade" -spelabonnemang är Apples svar på 5g-spel