Hem recensioner Arslan: legendens krigare (för pc) granskning och betyg

Arslan: legendens krigare (för pc) granskning och betyg

Video: ARSLAN: THE WARRIORS OF LEGEND gameplay PC HD [1080p/60fps] (Oktober 2024)

Video: ARSLAN: THE WARRIORS OF LEGEND gameplay PC HD [1080p/60fps] (Oktober 2024)
Anonim

Av alla de platser som Dynasty Warriors kunde gå, är det pseudofantastiska Persien inte ett jag skulle ha övervägt. Men Arslan: The Warriors of Legend ($ 59, 99) tar franchisens absurde, storskaliga actionkrig, ger den stilistiska anime blomstrar och gör exakt det. Arslan är en vanlig Dynasty Warriors-biljettpris: Den har mer än ett dussin karaktärer med överdrivna attacker som smällar runt hundratals hjärndöda mookar över olika temakartor. Men den persiska arkitekturen, höga detaljnivåer och den politiskt laddade historien som rippas direkt från anime-serien ger Arslan: The Warriors of Legend tillräckligt med substans för att kunna betraktas som ett av de bästa PC-spelen.

Parsians liv

Arslan: The Warriors of Legend väver flera stora plottrådar i sin berättelse. Det perserinspirerade kungariket Pars har attackerats av det bysantinska / romerska inspirerade imperiet Lusitania, som antände en hård militär konflikt. Pars är en slavägt nation, medan Lusitania är djupt religiös och monoteistisk, vilket också drivar kriget. Dessutom ifrågasätts legitimiteten för den parsiska tronen på grund av prins Arslans tvivelaktiga bakgrund och den förvisade kungen Andragoras förrädiska maktutveckling. Alla dessa element snurras ihop för att skapa en förvånansvärt tillfredsställande och engagerande berättelse.

Kampscenarierna är också ganska bra. Trots kartans omfattning och fiendens styrkor kan de flesta stridsuppdragen genomföras på ungefär 10 minuter. Gameplay och berättelsesscener övergår snabbt och smidigt, så ingen känns som att den drar på. Mindre skalor uppsätts också mellan större. Ett kort uppdrag ser till exempel den vandrande barden, Gieve, som eskorterar drottningen bort från palatset genom avloppssystemet. En annan har en bågskytte, Elam, som saboterar vapenkiosker i staden på natten. Det tar några minuter att fullfölja dessa uppdrag, och pacifieringsändringen räcker för att Arslan känner sig mer varierad och roligare.

Det är mycket viktigt att notera att spelets historia, så bra som handlingen är, är ofullständig. Arslan: The Warriors of Legend följer bara den första säsongen av anime, eftersom den andra säsongen inte har sänts ännu. Naturligtvis finns det många plottrådar som förblir olösta i slutet av den första säsongen, och dessa fortsätter in i spelet. Så kom ihåg att du inte får mycket stängning när du kommer till slutet av berättelsekampanjen.

Slåss som en lejon

Arslans strid är en definitivt mer blasé än dess berättelse. Som är typiskt i Dynasty Warriors-stil-spel, från Hyrule Warriors till Gundam Reborn, har du ett två-knapps attacksystem som låter dig utföra olika kombinationer. Du kan låsa upp och utrusta flera vapen som du kan växla mellan i farten för att variera attacker. Som sagt introducerar Arslan en kombinationsförlängningsmanöver som släpper ut en kraftfull specialattack med ditt off-hand vapen. Denna manöver är intressant till en början, men är inte så användbar som den låter, och jag stängde snabbt attacken till förmån för bröd-och-smörkombinationerna.

Liksom de flesta andra spel i denna stil låter Arslan dig göra minuscule statjusteringar av din karaktär innan du får ett uppdrag för specialförmåner. I Arslan kommer dessa i form av Färdighetskort. Fiender släpper slumpmässiga kort slumpmässigt, förbättringar som ger dig ett litet ökning av hälsan, meleeattacker, projektilattacker, återhämtning och annan stridstatistik när den är utrustad. Varje karaktär kan utrusta flera kort åt gången. Färdighetskort finns i betyg, så kort av högre klass belönar dig med större höjningar, men är mycket svårare att hitta. Jag tycker att förbättringarna är relativt försumbara, trots den mikrohantering som systemet tillåter. Du kan enkelt spela igenom spelet utan att någonsin beröra skicklighetskort.

När du kämpar mot horder av Lusitanias väpnade styrkor kommer du ibland att stöta på något hinder eller fara som hindrar dina framsteg. Arslan introducerar en storskalig attack som kallas Mardan Rush för att övervinna dessa vägspärrar. Vid specifika tidpunkter under ett uppdrag visas ett blått effektområde på kartan. När du kommer in kan du initiera Mardan Rush, som ger dig kontroll över en horde av allierade som hanterar stora skador på fiendens styrkor. Även om det är visuellt intressant är Mardan Rush i huvudsak ett förhärdat område där du kan flytta runt på kartan. Mardan Rush är situationell, så du känner aldrig att du tjänade det; allt du gör är att trycka på pinnen när spelet säger att du ska göra det. Mardan Rush känns grunt, vilket är synd eftersom själva idén är en intressant som jag skulle vilja se tillämpas i fler Dynasty Warriors-spel.

Som sagt är Arslans kartor fyllda med detaljer och utnyttjar den persiska miljön mycket bra. Palatskartor har påkostad arkitektur, reflekterande golv och dekorativa gardiner. Städer känns som trovärda bosättningar, med övergivna bazaarbås och färgglada mattor som slarvigt kastas runt i krigets krigstid. Vattenvägar och fängelsehålor känns labyrintiska och komplexa, men är förvånansvärt kul att navigera. Dessa miljöer går långt mot att hålla stridsupplevelsen fräsch och åtminstone visuellt tilltalande.

Precis som en av mina japanska animes

Koei Tecmo har haft en prickig track record vad gäller PC-portar. Spel som Dead or Alive 5: Last Round och Toukiden led på PC som ett resultat av slipshod-porting och försumlighet. Arslan: The Warriors of Legend är en förvånansvärt bra hamn jämfört med Koei Tecmos tidigare ansträngningar. Spelet stöder ett brett spektrum av upplösningar, från 640 till 480 upp till härlig 4K. Med grafikalternativ kan du justera karaktärsdetaljer, visningsavstånd, grafisk detalj, texturkvalitet, skuggmaskiner, skuggkvalitet och texturfiltrering. Ljusaxlar, fältdjup och anti-aliasing kan slås på eller av.

Sammantaget går Steam-spelet bra på min Nvidia GeForce GTX 970-driven rigg på 1080p med maxinställningar. Bildfrekvensen förblir på cirka 60 för det mesta, men sjunker regelbundet under speciella attacker och Mardan Rush-efterbehandlare. Aliasingen är inte särskilt bra, men det finns inget sätt att justera det: Du kan bara slå på eller stänga av den. Hick åt sidan, jag är nöjd med hamnen, och hoppas se mer kompetenta hamnar från Koei Tecmo i framtiden.

Det är också värt att notera att spelet endast har japanskt ljud, med engelska undertexter.

En hjälte vi förtjänar

Sanningen är att Dynasty Warriors-fans, liksom fans av Arslan-anime, redan har fattat sitt beslut om huruvida The Warriors of Legend ska plockas upp eller inte. Om du gillar att hacking genom horder av goons på ett roligt, meningslöst sätt, har Arslan exakt det, men inte mycket mer. Kvaliteten på porten är bara glasyr på hack-and-slash-kakan. Historien kommer säkert att hålla dig underhållen, men om du har sett anime kommer den inte att ha några överraskningar för dig. Arslan: The Warriors of Legend är ett spel för fansen.

Arslan: legendens krigare (för pc) granskning och betyg