Hem recensioner Assassin's creed: enhet (för pc) granskning och betyg

Assassin's creed: enhet (för pc) granskning och betyg

Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (September 2024)

Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (September 2024)
Anonim

Det är tydligt att utvecklaren Ubisoft hade några ambitioner för Assassin's Creed Unity ($ 59, 99). Stealth är mer intressant än i tidigare spel, strid är enklare och mer utmanande, och uppdragsstrukturen är en mer öppen, vilket möjliggör mer kreativitet under mord. Byggnadens interiörer i Paris-revolutionen är vackert utformade, och att anpassa mördare Arno Dorian är mycket roligt. Men för varje steg framåt tar Assassin's Creed Unity ett steg tillbaka. Enemy AI är ibland komiskt dum, täcksystemet är klumpigt, striden saknar de kreativa alternativen för tidigare spel, och spelet är dåligt optimerat. Jag testade den på en PC, och Assassin's Creed: Unity finns också för PlayStation 4 och Xbox One

Uppdragsstruktur och strid

Den starkaste punkten i Unitys fördel är hur uppdragen är strukturerade. När Arno antagits av brödraskapet åtar han sig på att bli mördningsuppdrag för dem och samtidigt avslöja mysteriet bakom mordet på sina farsfigurer. Mordmissioner är fristående hits som ger dig ett mål, men dikterar inte hur du ska närma dig dem.

Dessa uppdrag har en unik och anpassningsbar uppsättning omständigheter där spelare faktiskt kan göra misstag och fortfarande lyckas i mordförsöket. I tidigare spel tvingades spelarna att starta om från en kontrollpunkt om de upptäcktes eller misslyckades med ett visst mål. Unitys uppdragsstruktur är mycket lösare, så om ditt mål märker din närvaro och till exempel flyr, kan du fortfarande fullföra uppdraget om du lyckas fånga och döda honom. Uppdragen tenderar också att ha sekundära mål som hjälper dig att säkra din flykt eller underlätta uppgiften. De sekundära målen behöver inte slutföras för att avsluta uppdraget, men de hjälper dig generellt på något sätt och är ofta värda att genomföra.

Spelets uppdrag påminner om Hitman-spelen med avseende på deras öppenhet. Unitys uppdrag är inte lika stora eller komplexa, men de erbjuder en tillfredsställande mängd frihet. Jag hoppas kunna se fler uppdrag i den här stilen i framtida Assassin's Creed-titlar.

Stealth är en annan aspekt som har förbättrats. Ett täckningssystem har lagts till i spelet som gör att du lättare kan smyga dig runt vakter och fiender, som binder fint in i den mer öppna naturen i Unitys uppdrag. Tyvärr tog Ubisoft bort visslingskommandot, vilket skulle ha gjort det möjligt för spelare att skapa några användbara distraktioner när de skullar. Som sagt, att skapa distraktioner, känna till en patrull siktlinje och skicka mål på avstånd är fortfarande avgörande för stealth i Enhet, och de lägger till för att skapa några tillfredsställande och engagerande uppdrag.

Slutligen har strid i Enhet blivit både svårare och mer tillgängligt. Melee-strid har försvunnits för att attackera, parera och undgå, vilket gör svärdstridighet mycket mer strömlinjeformad och intuitiv. Lättattacker ger god skada, men kan enkelt pareras. Tunga attacker måste undvikas, men de kan också avbrytas av en lätt attack.

Plusser, minuses

Förbättringarna av stealthmekaniken medför några brister. Täckningssystemet öppnar nya möjligheter till stealth och undvikande under mord, men det är också besvärligt och klumpigt att använda. Arno kan vara lite svarsfull när man beordras att ta skydd, och att flytta mellan täckpunkter känns långsamt och ineffektivt.

Fiendens AI kommer i ett brett spektrum, allt från paranormalt klarsynt till sinnelöst dumt. Under ett tidigt smygauppdrag i Versailles lyckades jag smyga runt en vakt genom att i princip gå upp bredvid honom, framifrån. Senare i spelet fann jag mig vandra på gatorna och hände på en död kvinna. Jag har ingen aning om vad som dödade henne, men vakterna i området var övertygade om att jag var ansvarig och öppnade ögonblicket när jag var på plats. Båda dessa fall kan vara en enkel fråga om buggy AI, men vakter kan vara så radikalt oförutsägbara att jag inte kan låta bli att känna att deras uppfattning och glömska är resultat eller dålig design.

Som nämnts är strid förenklat och gjort mer utmanande i Unity, men Ubisoft offrade en del av seriens häftklammekanik för att göra det. I tidigare spel kunde spelare ta tag i och skjuta motståndare runt för att få plats eller rensa folkmassorna, eller helt enkelt använda dem som mänskliga sköldar. Inte i enhet. Denna speciella mekaniker skulle ha varit särskilt användbar, eftersom skjutvapen som är skjutvapen är vanliga och kan skjuta Arno i bitar med lätthet.

Avrustning var ett annat bra sätt att försvaga fiender i tidigare Assassin's Creed-spel, eftersom det tillät dig att skruva bort en motståndares vapen och begränsa honom till fisticuffs. Enhet gynnar hand-till-hand strid i stället för vapenkamp, ​​så denna funktion togs också bort. I stället för att göra strid utmanande genom att förbättra fiendernas effektivitet och dödlighet, stammar utmaningen i Assassin's Creed Unity från handikapp och begränsningar tack vare Ubisofts försök att ekonomisera huvudpersonens förmågor och balansera striden.

Sevärdheterna

Grafiskt är Unity en blandad väska. Paris med revolutionens era ser bra ut ur arkitektonisk synvinkel; strukturer och interiörer är fantastiska att titta på och utforska. Men NPC: erna och en del av gatodetaljerna är fantastiska av en helt annan anledning: de ser fruktansvärda ut som en följd av den abysmala texturbelastningen.

Det är helt förståeligt att använda olika detaljeringsnivåer för att minska komplexiteten hos objekt och texturer i bakgrunden. Men detta är bara acceptabelt om föremålen som förenklas faktiskt är i bakgrunden. Assassin's Creed Unity har strukturer och till och med hela karaktärsmodeller springer in existerar precis framför dig, vilket gör pop-in omöjligt att förbise. Enhet ger upphov till ett livligt Paris, med hundratals människor som pendlar och interagerar med varandra i vad som ska vara en realistisk och imponerande nästa gen-prestation. Det du får istället är en dum och snygg stadsbild från två generationer sedan.

Det är synd, eftersom Assassin's Creed Unity verkligen skjuter kuvertet i termer av folkmassor. Det händer mycket i staden, och den stora mängden människor som går omkring i deras liv när du spelar kan verkligen få staden att känna sig levande. Det är en besvikelse att spelet fluktuerar så vilt mellan låga och högupplösta modeller och tillgångar. Assassin's Creed Unity ser bara konsekvent utmärkt i skärmdumpar.

Inte revolutionerande

Den intetsägande och förutsägbara historien är ännu en besvikelse. Den franska revolutionen är en av de mest ikoniska händelserna i modern europeisk historia. Denna enorma politiska och sociala omvälvning orsakade en maktförskjutning mellan monarkin och aristokraterna, prästerskapet och den allmänna befolkningen. Det var en tid med stor reform, förskräcklig blodsutgjutelse och listig politik. Men allt detta tar en baksida till Arno Dorians hämnd i Assassin's Creed Unity.

Enhet fokuserar på maktkampen mellan Templar- och Assassin-orderna, liksom Arnos hämndrivna historia om kommande ålder. Den franska revolutionen fungerar som bakgrund i enhet snarare än ett fokus i berättelsen. Historien utvecklas när kritiska vändpunkter i revolutionen inträffar. Arno flyr från Bastillen när den till exempel stormas och han konfronterar antagonisten under avrättningen av kung Louis XVI. Så nyckelpersoner i Enhet är knutna till kritiska figurer från tidsperioden, men dessa anslutningar är tunna och uppenbara och verkar mer som läpptjänst än smart skrivning.

Inte nog förbättring

Assassin's Creed Unity kunde ha varit ett mycket bättre spel om det hade haft några månader ytterligare utvecklingstid för att städa upp de grafiska frågorna och kontrollera klumpiga. Men även med den lyxen skulle Unity fortfarande vara en ganska okomplicerad och ointressant post i Assassin's Creed-serien. Det finns ingen glädje i Unity, verkligen, men ingenting det gör är enastående på något sätt, inget skiljer det från tidigare spel (åtminstone inte på ett bra sätt). Ubisoft Montreal tog ett steg i rätt riktning med stealth-mekanik och förenklad strid, men det finns inte tillräckligt med oomph i båda systemen för att lämna ett varaktigt intryck. Var och en är bra, men båda kan vara mycket bättre. Förhoppningsvis kommer de att vara i framtiden. Ubisoft har åtminstone tagit upp kritiken riktad mot Unity och arbetar för att lappa spelet till ett mycket mer acceptabelt tillstånd, och det erbjuder kunderna den första av Assassin's Creed Unity DLCs, Dead Kings, gratis.

Assassin's creed: enhet (för pc) granskning och betyg