Hem recensioner Halo wars 2 (för PC) granskning och betyg

Halo wars 2 (för PC) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Halo Wars 2 - Amazing New Control Update - Impressive Changes to Improve Your Style of Play (September 2024)

Video: Halo Wars 2 - Amazing New Control Update - Impressive Changes to Improve Your Style of Play (September 2024)
Anonim

$ 59, 99 Halo Wars 2 är ett realtidsstrategispel i Microsofts vansinnigt populära Halo-universum. Med hjälp av ett stridspappers-sax-stil stridssystem, uppgifter Halo Wars 2 du med att utveckla baser och arméer för att bekämpa legioner av Covenant-offshoot trupper som kallas The Banished. Spelet håller sakerna enkla: När du väl har bekant dig med dina enheter och resursproduktion handlar det bara om att bygga rätt trupper för det jobb som finns, vare sig det innebär att fånga fiendebaser, försvara din egen bas eller överleva fiender. Halo Wars 2: s enkla design gör RTS-upplevelsen tillgänglig för både nykomlingar och veteraner, men spelet gör inte så mycket för att stärka genren förutom att lägga till det e-sport-stil Blitz capture-läget. Det är också tillgängligt på Xbox One, med tillåtelse av Xbox Play Anywhere.

Splinters of War

Halo Wars 2: s sci-fi-saga sätts ungefär 30 år efter de första Halo Wars och kort efter Halo 5. Det mänskliga styrda Spirit of Fire krigsfartyget kommer ut från stasen bara för att möta en massiv Covenant splinter fraktion känd som The Banished. Ledd av en bråkig rymdsap som heter Atriox har The Banished samlat en enorm mängd kraft och teknik och är beredd att slå. Som Fire of's befälhavare måste du klämma ut den förvisade innan den kan hota mänskligheten.

Halo Wars 2s historia utvecklas genom vackra CG-scener som kompletterar spelets uppdragsstruktur. En orientering innan varje stridsituation berättar ytterligare om det scenario du ska spela igenom. Tyvärr är tomten ganska grunt. Det finns inga större avslöjningar bortsett från vissa skohornade bakhistoriska element. Kanske var detta medvetet, för att inte främja fans av mainline-serien, men CG-scenerna är lite mer än fluff som är utformad för att sprida dig till nästa skram.

Kommando och erövra

Vissa berättelser har du försvarat din bas från ett angrepp av fiendens horder, medan andra uppmanar dig att fånga en bas, och andra kräver fortfarande att du eskorterar nyckelenheter över kartan till ditt mål. I alla scenarier vill du dock börja samla resurser och bygga din armé.

Halo Wars 2 har två resurser du måste hantera för att tillverka enheter: leveranser och energi. Dessa är spridda runt kartan eller dolda i cacheminnet, och de är alltid värda att plocka upp när du stöter på några. När du väl har tillräckligt med resurser för att bygga en bas kan du investera i en leveransdepå och generator, som båda genererar dessa resurser över tid. Med en jämn ström av energi och förnödenheter kan du slå ut stridsenheter.

Halo Wars 2 skiljer sig från andra RTS-spel, som StarCraft II eller Total War, eftersom resurshanteringen är automatiserad och mycket strömlinjeformad. När du har skapat en bas lägger du ned betydligt mindre tid på att tjäna och hantera resurser, vilket ger dig mer tid att mikrera dina trupper och hålla huvudet i handlingen. Detta är en välsignelse för nya spelare som annars skulle känna sig överväldigade av mängden utveckling och hantering som krävs i andra spel. Samtidigt minskar överförenkling av dessa system den strategiska vikten av utveckling, som vanligtvis är ett kärnelement i RTS-spel. Du behöver inte engagera arbetare för gruvdrift och förädling som du skulle göra i StarCraft eller bygga städer och politisk ställning som du skulle göra i Total War. I Halo Wars 2 konstruerar du helt enkelt leveransdepåer och generatorer och upptäcker resurser på kartan för att få din armé igång.

Kampenheter fungerar enligt saxregler, så de är starka mot en typ av attack, men svaga mot en annan. Grundläggande marinesoldater är soldater för alla ändamål som är effektiva mot antennenheter, men mycket sårbara för markbaserade fordon. Omvänt kan flygplan riva fordon till strimlor, men de kan lätt skjutas ned av ett kluster basiska marin. När du spelar igenom kampanjen introduceras nya och mer specialiserade enheter som ger nyanser till din truppledning. Exempelvis är Cyclops-enheter utmärkta markbaserade antidrivna soldater, men de har noll luftattacker och är extremt sårbara för flygplan. Om du befinner dig i behov av antidrivna enheter, kan du välja att skapa några och rulla dem ut tillsammans med basiska marinesoldater, eller så kan du bygga en Hornet istället och låta det följa dina marinor för stöd.

Kampscenarier är reaktiva, så du vill bygga enheter för att motverka vad din fiende kastar på dig vid en viss tidpunkt. På grund av de relativt enkla reglerna är beslutsfattandet smidigt och striden är snabb. När du dyker djupare in i spelet måste du organisera dina enheter i rutor för att hantera specifika uppgifter över flera punkter på kartan. Detta är ungefär lika komplicerat som Halo Wars 2 någonsin blir. Så länge du har rätt enhet för jobbet bör du inte ha några problem med att hantera vad The Banished kastar på dig.

Nackdelen är att det är alltför lätt att bygga enheter och skicka dem direkt till köttkvarnen, särskilt när resursproduktionen blir hög. Med funktionen Alla enheter kan du ge order till varje stridsenhet på fältet, så om du någonsin känner dig överväldigad kan du spela detta trumfkort och låta hela armén dra din rumpa ur elden. Endast under en handfull scenarier är detta inte ett genomförbart alternativ.

Senare kartor är överfyllda med faror och gruvor som kan förstöra olyckligt infanteri eller fordon när de plogar mot ditt märke under en tillkännagivande för alla enheter. På samma sätt är det alltför lätt att oavsiktligt dra dina trupper till en position och lämna viktiga områden och kvävningspunkter oskyddade. Men i en nypa är alternativet där, och det är förvånansvärt effektivt, vilket något billigare Halo Wars 2: s strategiska element.

Kontrollera kaoset

Som ett konsolorienterat RTS-spel använder Halo Wars 2 stora gamepad-ingångar för att ge dig så mycket kontroll över fältet som möjligt. Genvägar med D-pad låter dig cykla mellan specialgrupper du tilldelar knappen, allmänna enheter på fältet eller till baser du har upprättat, vilket ger dig snabb åtkomst till dina soldater och nyckelpunkter med bara några knapptryckningar. När du väl acklimatiseras till kontrollerna fungerar de mycket bra. Som sagt, om du spelar Halo Wars 2 på PC finns det ingen anledning att använda en controller alls, eftersom tangentbordet och muskontrollerna är snabbare och känner sig mer naturliga.

Tyvärr har Halo Wars 2 några AI-kinks som kan göra saker och ting svårare. Jag fann ofta att enheter hänger upp eller slutar röra sig om det finns hinder mellan dem och deras mål. Du förstår, AI är skriptat för att ta den kortaste vägen som möjligt mot ett mål, och allt som kommer i vägen kan skruva upp sin pathing och slösa bort dyrbar tid eller förstöra enheten. Vid andra tillfällen märkte jag att vissa enheter inte svarade på mina kommandon. Detta är särskilt frustrerande när flera olyckor bryter ut över kartan och utfärdade order inte genomförs. Dessa scenarier är få och långt mellan dem, men de verkar hända minst en gång under ett uppdrag.

Fiende AI är inte heller främling för udda hicka. Det kan ibland vara dumt aggressivt, ofta rusa till sin död i hopkall. Andra gånger är det konstigt passivt. Under ett uppdrag var mina baser attackerade från en massiv Scarab-gåtank. Efter att ha krossat min installation vid kusten, tog det mekaniska djuret sig mot min huvudbas och stannade, av till synes ingen anledning. Jag lyckades bygga en armé av fordonsenheter för att hantera Scaraben när den tappade och förtjänade en billig och enkel seger.

Spela trevligt med andra

Bortsett från kampanjen erbjuder Halo Wars 2 flera multiplayer-alternativ som låter dig spela kooperativt eller konkurrerande. Skirmish-läge passar dig mot AI-motståndare och kan spelas samarbete med andra människor. En-mot-en, två-mot-två och tre-mot-tre lägen för flera spelare är ett bråttom att samla in och kontrollera resurser när du tävlar mot ett annat lag. Den snabba karaktären av spelet uppmuntrar dig att bygga upp dina resurser så snabbt som möjligt för att ta dina motståndares baser. En-mot-en-matcher slutar vanligtvis inom 10 minuter eller så, men att spela i lag förlänger en matchlängd.

Blitz, å andra sidan, är ett helt nytt konkurrensläge, och det slår mig som Halo Wars 2: s försök till ett konkurrenskraftigt e-sportspel. I stället för att bygga din bas, går du in i en match med ett kortlek du bygger från paket du samlar under kampanjen och andra spellägen. Ditt kortdäck är det som bestämmer vilka enheter du kan kalla till din startzon. Du spenderar energi för att spela dessa kort, som du samlar över tid, eller genom att göra anspråk på energikärnor som spawnas slumpmässigt på kartan. Syftet med Blitz är att ta kontroll över zonerna på fältet för att tjäna poäng. Du tjänar bara poäng om du kontrollerar en majoritet av zonerna på kartan, så du vill kräva energi och spela dina kort så effektivt som möjligt för att vinna vinsten. Den första spelaren som når 200 poäng vinner matchen. Som de andra Halo Wars 2-spellägena använder Blitz samma rock-paper-sax-spel, vilket ger matcher precis tillräckligt djup för att vara tillfredsställande utan att känna sig alltför komplicerade. Läget är energiskt och extremt roligt, men huruvida det fångar i popularitet efter lansering återstår att se.

Gears of Warfare

Halo Wars 2 är ett snyggt spel, men det är inte ett visuellt kraftverk. Eftersom spelet använder ett top-down perspektiv, zoomar du inte in för att beundra karaktärsmodellerna ofta. Varje karaktärsmodell kan dock tydligt urskiljas från de andra, och animationerna är prangande och iögonfallande.

Jag har inte upplevt några större videoproblem, även om jag stötte på enstaka stamning när jag spelade Halo Wars 2 på mitt Nvidia GeForce GTX 970-driven spelbord. En särskilt otäck händelse bromsade mitt spel till en genomsökning, där åtgärden tappade ner till en ram per sekund. Jag misstänker att den senare frysningen var en krasch av något slag, eller en olycka. Efter att ha visat tillbaka det visuella, märkte jag att spelet led av mindre stam. Halo Wars 2 är inte ett grafiskt intensivt spel, men att släppa några inställningar för att på ett medelstort sätt mildra saken i mitt fall.

Dessutom skulle Halo Wars 2 ibland visa misslyckade mål från ett tidigare uppdrag i början av en ny match. Och, som nämnts tidigare, är AI ibland temperamentsfull, med både allierade och fiendens enheter som både ignorerar order, springer i cirklar eller helt enkelt stannar utan goda skäl. Förhoppningsvis kommer 343 Industries and Creative Assembly, utvecklingsgrupperna, att släppa en lapp inom en snar framtid för att avhjälpa dessa elände.

Enkla strat

Halo Wars 2 är en snabb och actiontung RTS som inte ger något nytt till bordet, men det är roligt för vad det erbjuder. Ibland vill du slå dig ner med ett spel som är bekant och lätt att njuta av, och det är exakt vad Halo Wars 2 erbjuder. Om du letar efter ett avslappnat, avslappnat RTS-spel och kan förbise några grafiska och AI-hicka, är Halo Wars 2 titeln för att hålla dig planera och schemma långt in på de små timmarna på natten. Hardcore RTS-fans bör hålla sig till PCMag Editors 'Choice-prisbelönta StarCraft II.

Halo wars 2 (för PC) granskning och betyg