Innehållsförteckning:
- AR och VR är inte samma sak
- Vad är virtuell verklighet?
- Vad är förstärkt verklighet?
- Skillnaden mellan AR och VR
Video: Augmented reality vs. virtual reality: AR and VR made clear (September 2024)
AR och VR är inte samma sak
Termerna "virtuell verklighet" och "augmented reality" kastas runt mycket idag tack vare återuppkomsten av VR-headset förkunnade av Oculus Rift och användningen av AR-appar och spel som Pokemon Go. De låter lika, och när teknologierna utvecklas blöder de över i varandra lite. Det är dock två väldigt olika begrepp med egenskaper som lätt skiljer dem från varandra.
Vad är virtuell verklighet?
VR-headset tar helt över din vision för att ge dig intrycket att du är någon annanstans. HTC Vive, Oculus Rift och andra headset är helt ogenomskinliga och blockerar omgivningen när du bär dem. Om du sätter på dem när de är avstängda, kanske du tror att du är ögonbindel.
När headsetet slås på bryts LCD-panelerna eller OLED-panelerna inuti av linserna för att helt fylla ditt synfält med vad som visas. Det kan vara ett spel, en 360-graders video eller bara det virtuella utrymmet för plattformarnas gränssnitt. Visuellt tas du dit vart headsetet vill att du ska gå - omvärlden ersätts med en virtuell.
De flesta kopplade VR-headset som Rift, Vive, PlayStation VR och Windows Mixed Reality-headset använder 6DOF-rörelsespårning tack vare externa sensorer eller kameror (för Rift,
Microsoft kallar sina Windows 10 VR-headset "Windows Mixed Reality" -headset. Låt inte termen förvirra dig. "Mixed reality" i detta fall är helt enkelt virtuell verklighet. Det är VR-headset, med inget mycket "blandat" om dem, förutom det faktum att en del av den underliggande gränssnitstekniken kommer från Microsoft HoloLens Development Edition.
Mobilbaserade headset som Google Daydream View och fristående VR-headset som Oculus Go är mindre kraftfulla än kopplade VR-headset eftersom de förlitar sig på bearbetning på smartphone-nivå antingen kopplad till eller
För både spel och appar ersätter virtual reality din omgivning fullständigt och tar dig till andra platser. Där du är
Vad är förstärkt verklighet?
Medan virtuell verklighet ersätter din vision, kompletterar den förstärkta verkligheten den. AR-enheter som Microsoft HoloLens och olika smarta glasögon på företagsnivå är transparenta, så att du kan se allt framför dig som om du bär ett svagt solglasögonpar. Tekniken är designad för helt fri rörelse medan du projicerar bilder över vad du ser på. Konceptet sträcker sig till smartphones med AR-appar och spel som Pokemon Go, som använder din telefons kamera för att spåra din omgivning och lägga till ytterligare information ovanpå den på skärmen.
AR-skärmar kan erbjuda något så enkelt som ett dataöverlägg som visar tiden, till något så komplicerat som hologram som flyter mitt i ett rum. Pokemon Go projicerar en Pokemon på din skärm, ovanpå vad kameran tittar på. HoloLens och andra smarta glasögon som den mystiska Magic Leap One, låter dig praktiskt taget placera flytande appfönster och 3D-dekorationer runt dig.
Denna teknik har en tydlig nackdel jämfört med virtuell verklighet: visuell nedsänkning. Medan VR helt täcker och ersätter ditt synfält, visas AR-appar bara på din smartphone eller surfplatta och till och med HoloLens kan bara projicera bilder i ett begränsat område framför dina ögon. Det är inte mycket uppslukande när ett hologram försvinner när det rör sig ut ur en rektangel mitt i din vision, eller när du behöver stirra på en liten skärm medan du låtsas att objektet på skärmen verkligen är framför dig.
Grundläggande AR som lägger över enkel information över vad du tittar på kan fungera perfekt med 3DOF. De flesta AR-applikationer kräver dock 6DOF i någon form som spårar din fysiska position så att programvaran kan bibehålla konsekventa positioner för bilder som den projicerar i 3D-utrymme. Det är därför HoloLens använder en stereoskopisk kamera och avancerat mönsterigenkänning för att avgöra var den är hela tiden, och varför mer avancerade, AR-centrerade smartphones som iPhone X använder flera bakåtvända kameror för att spåra djupet.
För appar har augmented reality nästan obegränsade möjligheter. Telefonbaserad AR-programvara har känt igen omgivningar och tillhandahållit ytterligare information om vad den ser i många år nu
För spel kan augmented reality bygga upplevelser med hjälp av din omgivning. Detektivspelet Fragment skannar ditt rum och skapar brottsscener baserat på dess layout, placerar olika setbitar runt och ger en lite annorlunda upplevelse med varje rum. RoboRaid upptäcker var väggarna är och projicerar hologram av robotarmar som bryter igenom dem och robotar häller ut. Young Conker placerar hinder över hela dina möbler och monterar sina nivåer från din omgivning. I alla dessa fall ändras spelen så att de passar utrymmet.
Skillnaden mellan AR och VR
Virtuell verklighet och förstärkt verklighet åstadkommer två väldigt olika saker på två väldigt olika sätt, trots enheternas liknande design. VR ersätter verkligheten och tar dig någon annanstans. AR lägger till verkligheten och projicerar information ovanpå vad du redan ser. De är båda kraftfulla tekniker som ännu inte har markerat sig
Mer information finns i vår jämförelse mellan Oculus Rift och HTC Vive, liksom de bästa VR-spelen.