Hem recensioner Borderlands: granskning och betyg av pre-sequel (för pc)

Borderlands: granskning och betyg av pre-sequel (för pc)

Video: Borderlands: The Pre-Sequel Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (September 2024)

Video: Borderlands: The Pre-Sequel Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (September 2024)
Anonim

Vault Hunters är tillbaka. Den här gången jagar de rörelser och skjuter massor med vapen på Elpis, en måne som kretsar runt planeten Pandora. Utvecklad av 2K Australia, Borderlands: The Pre-Sequel ($ 59, 99) lägger till några rynkor till den välkända shoot-'n'-loot-formeln (låg vikt, syretankar, frys ammo) och utforskar berättelserna om karaktärer som Athena, Claptrap och stilig jack. Även om det beskrivs som ett "fullblåst" AAA-spel av förläggaren Take-Two Interactive, Borderlands: The Pre-Sequel känns mer som ett stopp mellan serien avbetalningar. Borderlands: Pre-Sequel är också tillgängligt för PlayStation 3 och Xbox 360. PlayStation 3 och Xbox 360.

Ju fler saker förändras...

Det finns fyra nya spelbara Vault Hunter-karaktärer i The Pre-Sequel, var och en med sina egna unika kompetensuppsättningar. Athena har en skadeabsorberande sköld som hon slänger runt som Steve Rogers; Wilhelm har två robotdrönare som springer ut från hans hand för att attackera fiender och fylla på sin hälsa; Nisha riktar sig automatiskt mot fiender; och den nyligen stridsklar Claptrap skannar områden och väljer den färdighet som är bäst för situationen. Beroende på slumpmässig rulle kan Claptrap slänga ut en miniversion av sig själv, dubbelwisspistoler eller få ett stort boost till hans skadautgång, bland andra möjligheter. Alla spelar hur du kan förvänta dig (Athena är tanken, Nishas rumsklarare etc.) förutom Claptrap, som är närmast en ny upplevelse du hittar i The Pre-Sequel. Hans slumpmässiga natur tillför en överraskande del av en annars hård skytteupplevelse.

Det andra andetaget av frisk luft är bristen på luft. För att andas på Elpis månlandskap måste du utrusta Oz (syre) -satser eller hitta syreuppsättningar på ytan för att fylla på den all-viktiga resursen. Misslyckas med att göra detta och din livsmätare tappar tills det inte finns något kvar, och du måste starta om från den sista kontrollpunkten du korsade. Oz-satser ger också statlig ökning som elementärt motstånd.

Syremätaren reglerar också ditt dubbelhopp, en förmåga som verkar vara all raseri med skyttar i dag (se: Call of Duty: Advanced Warfare). Dubbelhoppet är ett bra drag att använda i Elpis miljöer med låg tyngdkraft, eftersom det gör resan något mindre av en slog genom att driva dig genom luften under korta avstånd. Dessutom ger den låga tyngdkraften en intressant strid tack vare ett extra drag på markpundet som kan skada flera fiender och den långsamma tillfredsställelsen för att snäva fiender medan de flyter från högt. Det är ännu bättre att frysa fiender med den nya Cryo-ammunitionen och sedan spränga dem med en tidsinställd huvudskott eller nacke-rumpa.

Elpis ser väldigt bra ut också. Natthimlen är genomgående vacker med breda färger av violetta, röda eller orange och himmelskroppar att titta på från planetoidens steniga yta. Ytan varierar dock lite mellan vulkan och krater, och industriell och steril. Å andra sidan, den skuggade grafiken och smarmiga karaktärer tappar personlighet.

Ju mer de stannar...

Kampen känns bättre än någonsin, men allt annat i Borderlands: Pre-Sequel behöver en översyn. Oavsett anledning är det fortfarande svårt att ta sig anständigt byte. Du får duscha med ett obscen antal vapen, Oz-kit och sköldar, men de flesta av dem är inte värda att använda, än mindre att behålla. Det är lättare att kämpa bort dem eftersom du har begränsat utrymme att bära redskap. Om du vill hamstra slordroppar måste du förvara dem i ett skåp i huvudstaden och återvända till det varje gång du vill hämta något.

Det är slöseri med tid att kontrollera varje skåp eller låda när nästan allt du hittar kommer att vara värdelöst. Efter ett tag slutade jag helt och hållet. Det finns ingen balans mellan vad du hittar, vilket är något Borderlands desperat behöver fixa. Pre-Sequel är full av tidsödande besvär.

Borderlands behöver desperat bryta ut för att låsa dig i fasta karaktärsklasser också. Du kan inte heller byta klasser i mitten av spelet, vilket innebär att du måste hålla dig till en klass tills du inser att det kanske inte är för dig. Det hjälper inte att spelets takt är glacialt långsamt. Du kan gå timmar utan att få en ny förmåga på grund av de låga mängder erfarenhetspoäng du får och hur skickträd ordnas. Kombinera det med den lumma looten så fick du ett ganska monotont äventyr på dina händer.

Sedan finns det de viktigaste uppdragen och tillhörande sido-uppdrag. Pre-Sequel, som den jokey titeln antyder, känns som fyllmedel. Stilig Jacks berättelse och hans alltför sarkastiska dialog är inte tillräckligt intressanta för att ha ett helt spel, och de uppgifter du får är de vanliga tråkiga, repetitiva hämtningsuppdragen liknande de som finns i Borderlands 2. Ta detta. Gå tillbaka dit du började. Gå tillbaka dit du tog tag i saken. Besegra 20 av samma fiende. Vissa områden saknar fiender, vilket gör att jakten genom samma områden blir ännu mer en borrning när det inte finns någon fotografering inblandad. Om du har kompisar att leka med, gör multiplayer-läget co-op saker roligare. Men du kan säga det om att vänta i kö för banktalaren. Vänner gör spel bättre, det är ett faktum, men varför inte spela bättre spel med samma vänner?

…Det samma

Om inte du och dina vänner gillar Borderlands. Då kommer du att älska The Pre-Sequel, särskilt eftersom det har några små förbättringar som dubbelhoppning, en intressant ny klass i Claptrap och en ny syremätare i åtanke. Återigen, vill du verkligen gå igenom samma rörelser som du gick igenom i timmar i Borderlands 2 och dess DLC? Upplevelsen är ungefär densamma. Kanske skulle det vara bättre att hoppa över Pre-Sequel och vänta tills Gearbox skapar en riktig uppföljare som äntligen lever upp till franchisepotentialen.

Borderlands: granskning och betyg av pre-sequel (för pc)