Hem recensioner Brandish: den mörka hämnaren (för PSP) granskning och betyg

Brandish: den mörka hämnaren (för PSP) granskning och betyg

Video: Brandish: The Dark Revenant PSP Gameplay (September 2024)

Video: Brandish: The Dark Revenant PSP Gameplay (September 2024)
Anonim

The Dark Revenant är en fullständig remake av Brandish, en dungeon crawler som utvecklats av Falcom och släpptes för NEC: s PC 98-datorlinje 1991, och senare överfördes till Super Nintendo 1994. Dark Revenant uppdaterar spelvärlden, karaktärmodeller och soundtrack, men det visuella saknas enligt dagens standard eftersom spelet ursprungligen släpptes för den japanska PlayStation-bärbara för sex år sedan. Icke desto mindre har Brandish gott om själ och mer än tillräckligt fängelsehållande godhet för fans att sjunka in sina tänder.

Mer än en färsk färglack

Det ursprungliga Brandish hade en viss desorientering, och ibland irriterande, kamerakontroller som ett resultat av den kakelbaserade rörelsen och överheadperspektivet. Om du vänder åt vänster eller höger skulle kartan vridas 90 grader istället för din huvudperson. Detta designval var utan tvekan avsett att fånga fängelseuppgången i fängelsehålan av rollspel som Dungeon Master and Wizardry, men med ett tredje personers överheadperspektiv. Som man kan föreställa sig kan den ständiga världssnurrande kameran leda till mycket frustration och förvirring istället.

Brandish: The Dark Revenant använder fortfarande denna mekaniker, men de grafiska och kontrolländringarna gör förändringen mycket mer smakfull. Precis som det ursprungliga spelet ser Dark Revenant huvudpersonen Ares Toraernos alltid vända framåt. D-pad flyttar honom framåt, bakåt, vänster eller höger. L och R utlöser "tur" Ares, som vänder hela kartan under processen.

I stället för ett direkt overheadperspektiv är The Dark Revenant skev så att kameran ligger bakom Ares. Kameran dras också in närmare än i det ursprungliga spelet, så att svänningen känns mindre betydelsefull. Slutligen, eftersom The Dark Revenant är en fullt realiserad 3D-värld snarare än en sprite-baserad karta, är snurret jämnare och mycket mindre skämtigt. Det kommer fortfarande att ta lite tid att vänja sig i jämförelse med andra action-RPG-skivor, men det är inte originalets huvudvärkinducerande röra.

Denna kameraimplementering känns ibland lite hård; särskilt under bossstrider. Några av Brandishs bossmonster har omarbetats helt runt kameran och perspektivmekaniken för The Dark Revenant. Dessa slagsmål kräver effektiv kameramanipulation och spelarrörelse att övervinna, vilket är en hög ordning om du inte har vant dig till kontrollerna.

Utöver de tredimensionella miljöerna och karaktärsmodellerna använder Dark Revenant fantastiska karaktärsverk av den japanska konstnären Jun Suemi. Illustrationerna har en avgjort mer västerländsk estetik; hans konst följer närmare Frank Frazetta-skolan med oljebaserade fantasimålningar snarare än anime- / mangakonsten som vanligtvis ses i Falcoms spel. Denna konst ger Brandish en unik RPG-känsla från gamla skolan, som passar spelets fängelsehållande kryptrötter till en tee.

Falcoms spel har ett rykte för sin utmärkta musik, och Brandish gör ingen besvikelse. Brandishs soundtrack är märkbart mer dyster och atmosfärisk än din typiska Falcom-pris, men de långsammare spåren kompletterar fängelseutforskningen perfekt. Den enda bristen med ljudspåret kommer från upprepning: var och en av Brandishs fängelseområden har sitt eget unika tema, men att lyssna på samma spår i timmar när du utforskar blir trött, oavsett hur bra spåret är. Dark Revenant ger dig möjligheten att växla mellan de ursprungliga PC-98-spåren eller det nya remixade ljudspåret, som båda är utmärkta. Detta ger dig åtminstone lite ljudsort.

En lång, grym och ensam resa

Ares släpps bokstavligen in i den antika staden Vittoria efter en kort introduktion och prolog, som beskriver ett stort kungens hubris och en drakens förbannelse som dömde staden. När du har dammat bort dig lämnar du dina egna enheter när du utforskar den förstörda stadsbilden och tar dig till det centrala tornet, det enda uppenbara vägen tillbaka till ytan.

Ares förföljs av en hämndrivad och knappt klädd trollkvinna med namnet Dela Delon. Utöver vad som är etablerat under några få möten i spelet, finns det inte mycket bakre historia för Ares, som fungerar som en tom skifferprotagonist. Detta fungerar i spelets fördel, eftersom Brandishs fokus är dess inställning och fängelsehålan snarare än dess karaktärer. Allt om spelvärlden förklaras av icke-spelare karaktärer, samt smak text på objekt, nycklar och miljön själv. Denna spartanska inställning till berättelse håller rampljuset för spel och framsteg, vilket är bra, eftersom du kommer att utforska och slåss genom de labyrintiska hallarna i Brandish under lång tid. Brandish är lätt tolv till femton timmar lång, inte bonusinnehållet, vilket motsvarar en hel del fängelsehålan.

Som nämnts använder Brandish ett rutnätsbaserat kartsystem som gör det möjligt för spelare att granska varje kvadrat i miljön med triangelknappen. Du kan undersöka ganska noggrant på detta sätt, men att mosa triangeln på allt skapar tråkigt spel. Lyckligtvis kan nästan varje fälla och hemlighet i spelet urskiljas med dina egna ögon, om du vet vad du ska leta efter. Felaktiga golv har förlagt stenar och brickor på ytan. Illusoriska väggar missfärgas något. Brytbara väggar har subtila sprickor som löper genom dem, och så vidare. Slarviga spelare kan bara skylla sig själva för att falla i en grop eller utlösa en pilfälla, eftersom alla faror har visuella ledtrådar som ger dem bort.

Brandishs kartsystem låter dig placera markörer efter eget gottfinnande för att underlätta backtracking och underlätta att hitta hemligheter. Detta är användbart eftersom spelet belönar dig för att noggrant utforska alla områden. Varje karta i spelet har en kompletteringsbonus knuten till den, som endast kan låsas upp när varje kakel i området har utforskats. Belöningen sträcker sig från nya vapen till guld och helande drycker, så det är alltid värt att utforska ett område till fullo.

Objekthantering är ett viktigt inslag i Brandish. Föremål som vapen och magiska ringar har hållbarhetsvärden, som minskar med varje användning. När hållbarheten sjunker till noll bryts artikeln och görs värdelös. Ares näve-kämpar utan ett vapenalternativ, men han kommer att göra mycket liten skada på fiender och bromsa striden till en krypning. Tidigt i spelet tjänar du en stavrulle som du kan använda för att komplettera Ares melee-attacker. Trollformler använder MP för att kasta, men MP regenererar med tiden, vilket ger dig en alternativ attack att välja mellan och ge ditt vapen lite efterfrågat paus.

Utöver vapenhantering måste spelare också redovisa lagerutrymme. Ares har ett begränsat antal fickor i väskan, så du måste noggrant samla in, kondensera och till och med kassera dina föremål för att göra plats för nya. Spelet sparar ditt föremål och dess plats när det släpps, så att du alltid kan återvända och hämta det senare. Att lämna något bakom är obehagligt, särskilt eftersom nästan varje objekt i spelet har viss användning eller värde, men det är allt en del av fängelseuppsökningen i fängelsehålan.

Slåss för ditt liv

Ingen fängelse skulle vara komplett utan monster och styggelser att slåss, och Brandish ger Ares mycket att skära ned. Kampen sker på samma kakelbaserade rutnät som utforskning. När en fiende kliver in i en sida vid din sida kan du bli attackerad. Ares blockerar automatiskt när han står neutral om han står inför en fiende, men han kan inte blockera när han attackerar. Du måste noggrant tid för dina attacker och block för att mildra skador. Att manövrera runt fiender är också viktigt, eftersom att attackera från sidan eller bakifrån gör att du kan hantera extra skador. Fiender telegraferar sina attacker mycket uppenbart, så om du någonsin blir träffad är det vanligtvis ditt eget fel för att inte uppmärksamma eller attackera när du inte borde ha gjort det.

Ares nivåer upp genom att döda fiender, som du skulle göra i alla RPG. Detta ger honom en platt boost till sin HP. Ytterligare statistik, som styrka och magi, förbättras genom att använda denna statistik, nämligen genom att attackera eller kasta stavningar. Du planerar upp när du gör framsteg, så det finns aldrig ett behov av att mala. Spelet är också ganska generöst med sina helande artiklar, rustningsuppgraderingar och nya vapen, så du kommer sällan att hitta dig utan drycker eller ett bra vapen att slåss med.

Uppslukande, exklusiv och väldigt rolig

Brandish: The Dark Revenant är en ensam resa, men en tillfredsställande resa. Eftersom det finns lite i vägen för handhållning, att övervinna fällorna, pusslarna och monstren i spelet känns som en prestation och skapa en glädjande upplevelse. Utmaningen är brant, men spelet kastar dig aldrig i en situation som du inte kan hantera. Brandish kanske inte är lika energiskt som Falcoms hack-and-slash Ys-serie, men hektisk action är inte spelets fokus: det är en långsam takt och metodisk fängelsehålan och hanterar detta fantastiskt. Med massiva, flerlagda fängelsehålor att utforska och bonusens slutinnehåll för att låsa upp, finns det mycket att njuta av i Brandish. Om det är fängelsehålan som du är på humör för, levererar Brandish: The Dark Revenant.

Brandish: den mörka hämnaren (för PSP) granskning och betyg