Hem recensioner Castlevania: lords of shadow - mirror of need (nintendo 3ds) recension och betyg

Castlevania: lords of shadow - mirror of need (nintendo 3ds) recension och betyg

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (September 2024)

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (September 2024)
Anonim

Jag såldes inte exakt på Castlevania-omstarten med Lords of Shadow. Jag älskade de gamla spelen (särskilt Metroidvania-spelen som Symphony of the Night och Game Boy Advance och DS-uppföljare), och att börja från början med en God of War-liknande design verkade konstigt. Förresten, spoilers för det första Castlevania: Lords of Shadow i två stycken. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate för Nintendo 3DS lovade återuppringningar till den ursprungliga Castlevania, Castlevania 3: Dracula's Curse och Castlevania: Symphony of the Night genom att föra Simon Belmont, Trevor Belmont och Alucard in i serien. Konami försökte sko hela serien i ett spel, men med utforskning och utjämning av Metroidvania-stil. Jag var villig att prova. Det här 39.99 $ (listan) spelet fångar inte exakt andan i Old School Castlevania, men det är ett intressant och unikt tag på serien.

Inte som Classic Castlevania

Mirror of Fate känns inte som "klassiska" Castlevania-spel alls. Beroende på din smak kan det vara bra eller dåligt, men det känns definitivt annorlunda. Det känns mer som ett God of War-spel som kretsas i två dimensioner, med plattformsåtgärder för att krydda det. Med tanke på hur Castlevania: Lords of Shadow var, så är detta inte förvånande.

Mirror of Fate handlar om Belmont-klanen och Alucard, som alla nu är avkommor från Dracula (spoiler: tidigare Gabriel Belmont). Trevor, Gabriels son som tagits av Order of Light innan Gabriel blev Dracula (eftersom de visste att det skulle hända och tycks ha framsynen till Jedi Ordern i prequels), var huvudpersonen i demonstrationen, men själva spelet startade mig som Simon, Trevors son. Detta var efter en mycket enkel handledning där jag spelade Gabriel ett år före Lords of Shadow för att visa mig hur jag använder kontrollerna. Så småningom satte spelet mig i Trevor och Alucards skor, men du spenderar en bra bit från början som den konstigt skotska Simon.

På papper bör Mirror of Fate känns precis som ett Metroidvania-spel med 3D-grafik. Det är ett sidrullningsspel med plattformar, många olika områden att utforska, ett nivelleringssystem och inventering. Det ser bara ut som Lords of Shadow eftersom det har mer realistisk och 3D-modellerad grafik än Metroidvania-spelen. Det är de små sakerna som kastar bort Metroidvania-känslan och får den att verka mer som en 2D-version av Lords of Shadow eller God of War, men de små sakerna betyder allt.

Skillnaderna

För det första finns det ingen stor huvudkarta. Istället har varje område en egen karta som liknar kartorna i Metroidvania-spelen, men de är anslutna som prickar på en större karta som representerar tso no grand zoom-out som ger full känsla av hela spelvärlden. Allt är dess egen fina lilla ficka, och medan du kan blanda dig mellan kartorna för att ta reda på vart du måste åka, är det mycket mindre sammanhängande.

För det andra är inventerings- och nivelleringssystemen mycket mer begränsade än de RPG-liknande systemen för Symphony of the Night, Moon of Circle och Order of Ecclesia. Det finns varken statistik eller utrustning som ökar statistiken. Istället ger varje nivå dig en annan stridskompetens eller kombination, och varje objekt du plockar upp har ett mycket specifikt syfte i strid eller lösa pussel (som i allmänhet är begränsad till "simma", "låsa upp", "eller" komma igenom utan att dö "). Detta känns väldigt begränsande jämfört med de olika saker du kan göra med Alucard i Symphony of the Night.

För det tredje är striden mycket fokuserad på kombinationer, blockering och undvikning. Du har två attacker: en direkt attack (horisontell) och en areaattack (vertikal cirkel som täcker ett stort område). Du har också en blockknapp som låter dig direkt blockera attacker eller undvika vänster eller höger. Detta kan verka naturligt för alla som spelar tredje person action-spel som God of War eller Lords of Shadow, men i ett tvådimensionellt plan är känslan mycket annorlunda. Få fiender kan dödas med bara en attack, och även de svagaste zombierna behöver en kort kombination av piskattacker för att skicka. Man blir ofta uppvärmd av svagare fiender och måste använda olika typer av piskattacker för att bli av med dem alla. Även om detta är en normal konvention för 3D-spel, känner det inuti-rullande spel det mycket konstigt att vara omgiven av fiender som bara skadar dig genom att aktivt attackera och som du måste döda med kedjade attacker.

Ingen av dessa faktorer betyder att Mirror of Fate alls är dåligt. Det känns bara väldigt, väldigt annorlunda från spelgenren som Konami avsåg att framkalla med sitt 2D-format och karaktärer från klassiska spel. Jag ska uppdatera detta när jag spelar vidare, men just nu bör du spela demo, för närvarande tillgänglig på 3DS eShop, innan du förbinder dig till spelet. Om du hoppas på ett Metroidvania-spel med fantastisk ny grafik, kan du bli besviken och förvirrad. Naturligtvis, om du hoppas på en direkt uppföljare till Lords of Shadow som har exakt samma spel, kan du också bli besviken och förvirrad. Det här är en mishandling av flera gamla och nya spelelement, och det kommer att ta lite tid att smälta innan jag kan säga om detta verkligen kan jämföra sig positivt med andra kapitel i Castlevania-serien.

Nya problem

Några problem släpper lite i spelet. Utan specifika spara poäng förlitar spelet sig på autosaveplatser med några få rum, och det gör det alldeles förlåtande. Varje gång jag dog, dök jag upp i samma rum, bara några rum bort, eller halvvägs genom bosslaget jag försökte. Denna fullständiga brist på straff för döende suger alla känslor av utmaningar bort från spelet. Du kan bara fortsätta plöja igenom utan rädsla, även om du inte är så bra. Det betyder inte att spelet ibland inte kan vara orättvist frustrerande; det finns fallskador om du faller mer än motsvarande 20 fot, vilket helt enkelt är bisarrt i ett Castlevania-spel. Om du vill komma igenom ett stort, hålrum uppifrån, måste du hitta plattformar och handtag istället för att bara släppa ner. Detta kan kasta bort någon känsla av flöde och verkar fel för genren.

Cutcenesen är också konstigt skurrande. Vissa skärmbilder är modellerade i spelet, men stora berättelser görs med cel-skuggad grafik som ser helt annorlunda ut än spelet. Det får berättelsen att verka fragmenterad och skickad. Spelet i sig ser väldigt bra ut, med atmosfäriska, läskiga bilder och massor av detaljer i alla områden, så de stiliserade skärscenerna passar inte.

Spelet rippar också Gud of War skamlöst i delar. Detta var ett klagomål i Castlevania: Lords of Shadow, men några aspekter av detta spel verkar bara lyfta direkt från Kratos bisarra äventyr. Uppgraderingarna för hälsa, magi och ammunition (separat från att jämna upp) är kistor som ser identiska ut med de bröst som Kratos skulle öppna för att få orbs, och en chefstrid framkallar, av allt, sexminispelarna i serien God of War, komplett med benägna kvinnor som bär diapaniska icke-kläder. I kombination med de lätta och tunga attackknapparna och blockerings- och undvikningsmekaniken kunde jag inte låta bli att känna att jag spelade en 2D-anpassning av God of War snarare än ett Castlevania-spel. Även om det äger rum i ett stort, läskigt, anakronistiskt slott (spelet äger rum på 1100-talet, 100 år innan någonting utformades för att vara fjärr "gotiskt"), känns det mer som att jag är en stor arg spartansk stridande harpier än en stor arg Scot… som också bekämpar harpier på vissa nivåer.

Mirror of Fate: s största synd är att den inte vet riktigt vad den vill bli. Den har flera olika komponenter som är individuellt utformade väl, men de kommer aldrig samman i ett sammanhängande hål. Det försöker vara ett 2D Metroidvania-spel och ett 3D-hack-och-snedstreck, och det slutar en något obekväm kludge av dem båda. Den förbinder sig inte till en genre, och även om den försöker tappande att introducera delar av båda, presenterar den bara inte en tvingande helhet.

Fler videospelöversikter :

• Sex åldrar: åka som vinden

• Motorola Moto Gamepad

• Super Mario Odyssey (för Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (för iPad)

• Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (för PC)

• Mer

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: lords of shadow - mirror of need (nintendo 3ds) recension och betyg