Hem recensioner Sony playstation klassisk recension och betyg

Sony playstation klassisk recension och betyg

Innehållsförteckning:

Video: КУПИЛ SONY PLAYSTATION CLASSIC ЗА 2990 РУБЛЕЙ! ВСПОМНИЛ ДЕТСВО (September 2024)

Video: КУПИЛ SONY PLAYSTATION CLASSIC ЗА 2990 РУБЛЕЙ! ВСПОМНИЛ ДЕТСВО (September 2024)
Anonim

Sony PlayStation var ett av de första stora stegen för att bevisa att videospel inte bara var för barn. Den femte konsolgenerationen (32- och 64-bitars-eran som också inkluderade Nintendo 64 och Sega Saturn) förklarade en enorm förändring av spel. Optiska skivor och 3D-grafik låter utvecklare skapa mycket mer komplexa, detaljerade upplevelser med röstspel och till och med filmer. Spel blev mogenare på grund av berättelserna de kunde berätta och hur de kunde berätta dem. PlayStation förde oss Metal Gear Solid and Resident Ondska, och reignited intresse för Final Fantasy.

Arven från Sonys första konsol gjorde tillkännagivandet av PlayStation Classic verkligen spännande. Tänk på det: Idén att PlayStation får samma behandling som Nintendo gav NES och Super NES? De bästa konsolvideospelen i slutet av 90-talet, gjort snyggare och spelbara på moderna TV-apparater? Allt i ett paket på 99, 99 dollar som ser ut som en liten version av den ursprungliga PlayStation som vi alla kommer ihåg och älskar? Det låter som ett enkelt recept på framgång. Tyvärr innebär en konstig olycka med spel och en nedslående mjukvarupresentation att PlayStation Classic inte riktigt gör rättvisa åt den klassiska PlayStation.

En klassisk design

PlayStation Classic är ett nedskalat grått block av en konsol som mäter 1, 3 x 5, 6 x 4, 0 tum (HWD), ungefär hälften av storleken på den ursprungliga PlayStation. Sony reproducerade konturerna i sitt första spelsystem med samma uppmärksamhet på detaljer som Nintendo gav NES och Super NES Classic Editions, inklusive den framträdande runda optiska enhetsdörren (ej fungerar) på de översta, gjutna minneskortsplatserna (även icke fungerande)) ovanför styrportarna och till och med de vertikala åsarna längs sidorna. Färgjobbet är också oklanderligt, med en mörkgrå Sony-logotyp och fyrfärgad PlayStation-logotyp på enhetsdörren, grön och blå text för Power- och Open-knapparna, och orden Memory Card trycks snyggt på minneskortsfackens urtag. Det är en underbar enhet för klassiska konsolfläktar, lika värdefulla som hyllutrymme som Nintendo-systemen.

Knapparna Power, Open och Reset på toppen av konsolen fungerar på samma sätt som knapparna på den ursprungliga PlayStation, med några uppenbara tweaks för att rymma ett emuleringsbaserat system utan optisk enhet. Strömbrytaren slår på och stänger av systemet, vilket gör att indikatorlampan under den växlar från gult till grönt när det körs. Återställningsknappen hoppar tillbaka från vilket spel du spelar till huvudmenyn, precis som återställningsknapparna på NES och SNES Classics. Öppna-knappen öppnar en meny för att byta skiva, så att du kan byta skivor när du uppmanas när du spelar titlar på flera skivor som Final Fantasy VII och Metal Gear Solid.

Styrenhetens portar på framsidan är inte nedskalade versioner av de nio-stiftsportarna på det ursprungliga systemet, utan istället infällda USB-A-portar (som är helt dolda av de tankeväckande plastkåporna som Sony satte på ändarna på de inkluderade kontrollerna för att se ut precis som de gråa plastflikarna på originalen). Baksidan har en mikro-USB-port för ström och en HDMI-port (kablar ingår, men ingen väggadapter; systemet kräver minst 1A ström, så din TV: s USB-port kanske inte räcker).

PlayStation Classic kommer med två fullstora PlayStation-kontroller. Det här är gameplaner från gamla skolan, från innan Sony släppte de ursprungliga DualShock-kontrollerna för att ersätta dem halvvägs genom konsolgenerationen. Detta innebär att de inte har någon rumling och, ännu viktigare, inga analoga pinnar. Du har en riktningsknapp, fyra ansiktsknappar, fyra axelknappar, Start- och Select-knappar, och det är det.

Det är en skam, eftersom flera spel på PlayStation Classic stöder DualShock-controller. Nintendo räknade ut att en analog pinne var bättre än en riktningsdyna för att navigera i 3D när den lanserade Nintendo 64, men Sony tog några år efter att PlayStation släpptes för att komma till samma slutsats (men för att vara rättvis, gjorde Nintendo inte ' t inser värdet på dubbla analoga pinnar tills GameCube). Styrenheterna har fem fot kablar som liknar SNES Klassics styrenheter; längre än de bisarra korta NES Classic-kablarna, men ändå obekvämt om din soffa är ett anständigt avstånd från din TV.

Konstiga val

20 spel från den ursprungliga PlayStation ingår i PlayStation Classic, och det är en väldigt konstig blandning av stora namn och esoteriska hits. De tre mest anmärkningsvärda spelen är Final Fantasy VII, Metal Gear Solid och Resident Evil: Director's Cut. De representerar en enorm förändring i hur videospel var sett, och var några av de viktigaste första stegen mot att omfamna 3D-spel efter decennier av sprite-baserade 2D-spel. De är skakiga första steg, speciellt i jämförelse med deras uppföljare och remakes, men i slutet 90-talet de var företagen i modern spel.

Tekken 3 och Battle Arena Toshinden representerar slåssspel på PlayStation Classic, med den förbryllande bristen på några 2D-krigare alls. PlayStation var inte det största systemet för 2D-kampspel, utan det faktum att varken Street Fighter Alpha 3 eller Darkstalkers är nuvarande, men Super Puzzle Fighter II Turbo är, är direkt förbryllande. På tal om detta inkluderar Classic några verkligt utmärkta pusselspel, som nämnda SPFIIT , Mr. Driller och Intelligent Qube.

Förutom Final Fantasy VII, har klassikerns RPG-val också vilda armar och uppenbarelser: Persona. Wild Arms är ett älskat rollspel som använder sprite-baserad konst som 16-bitars RPG i stället för Final Fantasy VIIs 3D-modeller. Uppenbarelser: Persona är det första spelet i den nu mycket populära Persona-underserien i Shin Megami Tensei-serien, och det är ganska arkaiskt jämfört med de modernare Persona-spelen. I det avseendet liknar det ett annat spel på PlayStation Classic - Grand Theft Auto.

I likhet med Persona är Grand Theft Auto en extremt populär serie som bara verkligen fångats med sin tredje del på PlayStation 2. För de flesta fans, Persona 3 och Grand Theft Auto 3 är den första "moderna" tar på sig sina respektive serier, och de tidigare utbetalningarna är faktiskt föråldrade.

Tävlings- och sportfans kommer att bli besvikna av PlayStation Classic. Systemet har Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 och Twisted Metal. Det är ett snowboardspel, två racingspel och ett stridsspel för fordon, och varken racingspel är en Gran Turismo eller en Wipeout. Det finns inga Madden eller Tony Hawk-spel heller.

Actionspel är en udda hodgepodge, med ytterligare två förvirrande utelämnanden. Stealth- och shooter-fans får Siphon Filter och Tom Clancy's Rainbow Six, 2D platformer och prospekteringsfans får Oddworld: Abe's Oddysey och Rayman, och 3D-plattformsfläktar får… Jumping Flash. Jag har en mjuk plats för Jumping Flash och skulle gärna se Robbit återvänd i en modern remake eller starta om, men Robbit är inte Crash Bandicoot eller Spyro the Dragon. För den delen är varken Gabe Logan eller någon i Rainbow Six-laget Lara Croft. Detta är en "klassisk" maskin som inte har ett Crash Bandicoot, Spyro the Dragon eller Tomb Raider-spel. För alla spelare som kommer ihåg slutet av 90-talet är det absurd.

Jagged Polygons och Muddy Sprites

Utöver saknade spel byggde Sony PlayStation Classic med en dödlig brist: Det är ett uppskalande 720p-system. Varje spel görs på PlayStations ursprungliga upplösning (480i) och konverteras till 720p. Vid den tidpunkten är det beroende av din TV att konvertera videon till 1080p eller 4K (beroende på din TV). Det är två massiva hopp i uppskalning från en återgivad upplösning som är en liten bråkdel av vad din TV kan.

Emulatorer kan göra underverk med gamla 3D-spel. Oavsett om de är lata Steam-portar eller lagligt tvivelaktiga konsolemulatorer, gör 3D-spel på 1080p (eller den ursprungliga upplösningen på din skärm) att de ser världar bättre ut. Strukturerna kan fortfarande vara blockerade, men konturerna av polygoner hamnar rent och smidigt, vilket i hög grad hjälper till att förbättra utseendet och känslan av spelet. Återgivning av äldre spel med högre upplösning än de ursprungligen släpptes i istället för att förlita sig på två massiva hopp i uppkonvertering för att få gamla titlar att se nya ut igen (som fans av Mario 64 emulerade vid 4K kan intyga). Till och med 2D-spel kan se utmärkta ut på moderna skärmar med rätt emuleringsinställningar och uppkonvertering, som Nintendos klassiska spelsystem har visat med sina uppåtriktade uppkonverterade pixlar.

PlayStation Classic bryr sig inte om att göra detta, vilket resulterar i extremt snygga, fula polygoner och utsmetade, otydliga spriter. Att den sprittbaserade Rayman på PlayStation Classic ser mycket sämre ut än Super Mario World på SNES Classic på grund av leriga spriter är helt enkelt oacceptabelt.

Förbjudande erbjuder PlayStation Classic inga grafikalternativ. Du kan inte växla mellan utjämningseffekt eller simulerade scanlines eller ens ändra bildförhållandet. Alla spel är helt enkelt konverterade till 720p och visas i 4: 3 med svart pelarboxning på sidorna. Det finns inte ens några ramar som du kan använda för att ta bort pelarboxningen, som NES och SNES Classics olika skinn. Presentationen ser helt enkelt slarvig ut.

Spelen fungerar lika bra som de gjorde på den ursprungliga PlayStation, för bättre eller sämre. Tekken 3 är fortfarande ett fantastiskt spel, men efter Tekken 6 känns det väldigt trögt och flytande. Final Fantasy VII är en klassiker som jag fortfarande går tillbaka till varje så ofta, men att kontrollera Cloud med bara en riktningsdyna och ingen analog pinne känns väldigt upresis. Metal Gear Solid håller sig som en filmisk 3D-omintegrering av den ursprungliga Metal Gear, men efter att ha spelat MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater, och till och med MGS2: Sons of Liberty, känns den taktiska spionagehandlingen stilt.

Oinspirerad emulering

Det enda emuleringstricket du ser med spel på PlayStation Classic är det nu standard-spara tillståndssystemet. Om du trycker på återställningsknappen hoppar du från vilket spel du spelar till huvudmenyn, sparar automatiskt din position om det är första gången du spelar spelet eller frågar om du vill skriva över positionen om du redan har sparat ett tillstånd. Det finns bara en spara tillstånd per spel, ett steg ned från de fyra slots som NES och SNES Classic erbjuder.

PlayStation Classic använder open source PCSX ReARMed emulator för att köra sina spel. PCSX ReARMed är en ARM-kompatibel gaffel för PCSX Reloaded emulator, som i sig är en form av PCSX-emulatorn som upphörde med utvecklingen 2003. Utesluter de till synes minimala ändringarna som Sony gjorde för att köra emulatorn på PlayStation Classic, detta är nästan fyra -år gammal emulator med nästan alla alternativ och funktioner borttagna. PCSX och dess gafflar är mycket stabila emulatorer med bred kompatibilitet, men användningen av öppen källkod och barebonesimplementeringen av emulatorn känns som att Sony inte gjorde nästan lika mycket ansträngning i PlayStation Klassics mjukvara som den gjorde sin fysiska design.

På den ljusa sidan garanterar nästan säkert användningen av en öppen källemulator att modders kan så småningom ladda sina egna PlayStation-ROM-skivor på systemet, som de har gjort med NES och SNES Classic. Självklart har processen att skaffa dessa ROM och implementera ändringarna för att använda dem sin egen tekniska och juridiska häck, och stöds säkert inte av Sony.

Inte en ganska klassisk

Sony PlayStation Classic kunde ha varit ett annat måste-ha nostalgi spel system, firar den femte konsolen generationen så troget som NES Classic firar den tredje och SNES Classic firar den fjärde. Tyvärr gjorde Sony för många bisarra och nedslående val med systemet för att det skulle känna sig värt att dö-hårda fans. De tre största spelen (Final Fantasy VII, Metal Gear Solid och Resident Evil) har redan portar, remaster eller remakes som ser bättre ut än de gör på PlayStation Classic. De andra spelen beror på smak, och hela listan har för många stora hål för att betraktas som en trogen sammanställning av klassiska PlayStation-titlar.

Lägg till en lat presentation som gör nästan ingen ansträngning för att göra dessa tidiga 3D-spel ser bättre ut än de gjorde för 480i för 20 år sedan, och pre-DualShock-kontroller som gör att flera av spelen i systemet känner sig värre att spela än de borde, och du ha en miniatyr PlayStation som ser bra ut, men bara tills du slår på den.

Sony kunde ha gjort så mycket mer här med bara lite extra ansträngning lagt in emuleringskoden och presentationen och lite mer tänkt läggs in i spellistan. För att vara tydlig är PlayStation Classic inte ett dåligt retrospelsystem. Men med tanke på det ursprungliga PlayStations arvet är det en besvikelse.

Sony playstation klassisk recension och betyg