Hem recensioner Nvidia geforce rtx 2080 grundareutgåva granskning och betyg

Nvidia geforce rtx 2080 grundareutgåva granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (September 2024)

Video: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (September 2024)
Anonim

När Nvidia avslöjade sitt dåvarande flaggskepp GeForce GTX 1080 under första halvåret 2016, hade vi aldrig förväntat oss att vänta mer än två år på nästa grafikkortarkitektur. "Pascal" -arkitekturen bakom GTX 10-seriens grafikkort har åldrats mycket bra, men har åldrats. Det är äntligen dags att flytta åt sidan: GeForce RTX 2080 är här, drivs av den helt nya "Turing" -arkitekturen. Vi fick handen på $ 799 GeForce RTX 2080 Founders Edition, liksom dess biffigare bror, GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, och satte dem på en massa tester. Poängen? Det här kortet var väl värt att vänta, och det är en mördare för all-out, detalj-cranked 4K-spel, inklusive spel med höguppdateringsspelsmonitorer och i HDR. Tidiga adoptörer kommer inte att bli besvikna, men kortets två markeringsfunktioner, som vi kommer att få till på ett ögonblick, är tekniker i sin barndom. Så länge du inte har något emot att betala en premie för den framtidsbeständiga, kommer du att hitta detta kort ett djur och ett praktiskt alternativ till den redan fantastiska GeForce GTX 1080 Ti. Men vet att en del av priset du betalar är en satsning på framtiden.

Möt GeForce RTX: Vad är nytt?

Den största nyheten med GeForce RTX är dess hårdvaruaccelererade strålspårning, med tillstånd av nya RT-processorkärnor inbyggda i själva kortet. Strålspårning möjliggör fotorealistisk belysning och skuggeffekter i spel. Även om det inte är ett nytt koncept, har strålspårning hittills varit opraktisk att använda i realtid på grund av dess enorma prestandakostnader, men RTX 20-serien är utformad för att ändra det. (Se mer om strålspårning i Nvidia RTX-kort på systerplatsen ExtremeTech.)

Den andra stora tekniska innovationen med RTX 20-serien är dess stöd för en teknik som kallas Deep Learning Super-Sampling (DLSS). Aktiverat av nya Tensor-processorkärnor på grafikkortet använder DLSS AI för att jämna ut kanterna på spelobjekt mer effektivt än den traditionella metoden, anti-aliasing. Där den är anställd, hävdar Nvidia att betydande prestationsökningar är möjliga med DLSS.

Det konstigaste med denna recension är att du inte kommer att se testning eller formella riktmärken med strålspårning eller DLSS som en tydlig faktor. Hinder? Det enkla faktumet att det inte fanns några spel eller riktmärken tillgängliga vid detta skrivande som helt stödde endera tekniken. Många kommande spel har redan annonserats med support, men det är osannolikt att befintliga spel kommer att få samma behandling. Den nuvarande situationen gör det därför lite svårt att bedöma värdet på GeForce RTX 20-seriekort i förhållande till nuvarande kort. Till 799 $ kommandoner RTX 2080 Founders Edition betydligt mer kontanter än GeForce GTX 1080 Founders Edition som den ersätter i Nvidias sortiment.

Som sagt, värdet på RTX 20-serien är inte helt beroende av dess stöd för dessa nya tekniker. Kortet ger också mycket förbättrad prestanda över GTX 10-serien till alla spel och riktmärken jag testade, särskilt med en 4K-upplösning. Nvidia hävdar att de nya GeForce RTX 2080-grafikkorten erbjuder upp till dubbelt så mycket prestanda som föregångaren GTX 1080, men det antar att spelet i fråga stöder DLSS. Jag kommer snart till riktmärken; för tillfället, gå med mig när jag studerar bakgrunden till GeForce RTX 20-serien och varför det är så stort.

Down Memory Lane: Turing and its Lineage

Nvidia introducerade Pascal, Turings arkitektoniska föregångare, under första halvåret 2016. Det var en milstolpe för företaget eftersom det var första gången på fyra år som det hade minskat sin tillverkningsprocess. Uttryckt i nanometer är tillverkningsprocessen det minsta avståndet mellan transistorer på ett datorchip. I ett nötskal, desto mindre avstånd, desto fler transistorer som kan packas i samma utrymme. Antalet transistorer korrelerar med datorkraft, så ju mer du har av dem, desto bättre, allt annat är lika. Det är förutsättningen som ligger till grund för Moores lag.

Pascal baserades på en 16nm-process, betydligt mindre än 28nm-processen i de tidigare "Kepler" och "Maxwell" -arkitekturerna som den ersatte. Det enbart gav det en massiv prestationsfördel. (Maxwell introducerades 2014, men den använde samma 28nm-process som Kepler-arkitekturen som Nvidia introducerade 2012.) Spola framåt till andra halvåret 2018, och Turing reducerar tillverkningsprocessen ytterligare till 12 nm. (Det är antagligen en förfining av den nuvarande 16nm-processen, men låt oss vara tekniska.) Det hjälpte RTX 2080 som här granskades nästan fördubblat transistorräkningen för GTX 1080, till 13, 6 miljarder från 7, 2 miljarder.

Här är en titt Nvidias grafikkortarkitekturer, deras tillverkningsprocesser och deras transistor räknas genom åren…

ARKITEKTUR Fermi Kepler Maxwell Pascal Turing
INLEDNINGÅR 2010 2012 2014 2016 2018
TILLVERKNINGSPROCESS 40nm 28nm 28nm 16 nm 12nm FFN
EKVIVALENT GRAFIKKORT GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
NEJ. AV TRANSISTORER 3 miljarder 3, 54 miljarder 5, 2 miljarder 7, 2 miljarder 13, 6 miljarder

På varandra följande generationer snöbollade otaliga tekniska förbättringar, och det är för att inte nämna de nya teknologierna som introducerades på vägen. (Stöd för Microsoft DirectX 12 och HDR kommer att tänka som två av de senaste.) Så, transistorräkning berättar inte hela historien, men det har en stor roll i slutspelet för att uppnå mer beräkningskraft. Det är ironiskt att de största hopparna inom datorer ofta görs genom att göra saker mindre, men det är sant, och det är därför Turing är stora nyheter.

Core Shift: RT Cores kontra CUDA Cores

Liksom flera föregående generationer av GeForce-grafikkort använder RTX 20-serien CUDA-processorkärnor för traditionell 3D-behandling. Det nya i GeForce RTX 20-serien är dess tillägg av strålspårningskärnor (eller RT) -kärnor, som möjliggör hårdvaruaccelererad strålspårning.

GTX 10-serien kunde göra strålspårningsoperationer, varför jag påpekade att strålspårning inte är ett nytt koncept, men det var tvunget att göra dem i programvara, vilket är för långsamt för realtidsapplikationer. Nvidia betygsätter GTX 1080: s strålspårningsprestanda till bara 0, 89 gigarayer per sekund, medan den nya RTX 2080 gör 8 gigarayer per sekund. Det är en enorm ökning, och det borde göra det praktiskt att göra strålspårning i realtid. (Återigen kunde jag inte testa strålspårning i aktion ännu; ingen mjukvara fanns tillgänglig. Så vi har alla bara vad Nvidia säger att fortsätta.)

På tal om CUDA-kärnor ger RTX 20-serien också förbättringar där. Turing har inte bara fler CUDA-kärnor till att börja med, men Nvidia hävdar att de erbjuder cirka 50 procent mer prestanda per kärna än under Pascal-arkitekturen. Streaming Multiprocessors (SM) på grafikkortet (det vill säga där CUDA-kärnorna finns) har omarbetats för Turing. Mycket av CUDA-kärnans prestationsökning kommer från en andra parallell exekveringsenhet som sitter bredvid varje CUDA-kärna, vilket gör att den kan bearbeta både heltal och flytande punktoperationer samtidigt. Dessutom har Turing en ny designad SM-minnesväg, som Nvidia säger är bra för 50 procent högre effektiv bandbredd än under Pascal.

Dramatisk Tensjon: De nya Tensorkärnorna

Tensorkärnor debuterade 2017 på Nvidias Volta-arkitektur, men de har inte introducerats i Nvidias spelfokuserade GeForce-grafikkort förr än nu. Deras användning illustreras bäst i Turings DLSS-funktion.

Om du är en spelare har du antagligen lagt märke till "jaggies" som kan visas på kanterna av objekt i spelet. Du kan få en bättre visuell upplevelse om du aktiverar anti-aliasing för att jämna ut dem, men att göra det innebär en betydande prestationsstraff. Anti-aliasing kan göras på flera sätt; Nvidias go-to-metod hittills har varit temporär anti-aliasing, eller TAA. Det fungerar genom att ta flera scener som input och massera dem till en enda bild för ett sista, snyggare resultat. Den här processen har dock mycket omkostnader, eftersom grafikkortet måste göra alla ingångsramar vid den slutliga upplösningen. (Så om du kör ett spel på 1080p måste ingångsramarna vara 1080p också.)

DLSS går annorlunda ut på detta. Det minskar omkostnaderna eftersom det inte kräver lika många ingångsprover. Istället använder den AI-kapaciteten i Tensor-kärnorna för att förutsäga hur de andra ingångarna borde ha sett ut, och det gör en scen som liknar det TAA skulle uppnå med ungefär hälften av omkostnaderna.

Det är bara prestanda aspekten av DLSS. Den är också utformad för att förbättra bildkvaliteten genom att ”lära sig” hur den perfekta bilden ska se ut. TAA kan introducera en mängd visuella brister, såsom suddighet och allmän förlust av detaljer. DLSS kan utbildas genom att låta den undersöka "idealt gjorda" provbilder för att ungefärliggöra dess utgång med de idealiserade bilderna, men i realtid. Kort sagt kan DLSS exakt gissa hur något ska se ut utan att göra det mesta av det traditionella bearbetningsarbetet och förbättra prestandan.

DLSS är dock inte en plugin-teknik för befintliga spel. Många kommande spel borde använda tekniken, men från och med detta är det inget att testa med.

Andra nya tekniker

Jag ska kort sammanfatta tre andra förbättringar av nyckelskuggningar som GeForce RTX 20-serien ger till utvecklarens bord. Den första är Variable Rate Shading (VRS).

VRS tillåter utvecklare att skugga delar av skärmen på ett mer detaljerat sätt än andra. I ett racingspel, till exempel, är skuggning av vägen, som till en början ser ut som en suddighet, inte lika viktig som att skugga bilen och horisonten. Denna teknik gör att grafikkortets processorkraft kan utnyttjas mer selektivt och därmed effektivt.

Nästa är Texture-Space Shading. Denna taktik är utformad för att eliminera duplicerade skuggningsarbeten genom att skygga objekt i ett texturutrymme och sedan spara dem i minnet, där de kan omformas eller återanvändas.

Den sista är Multi-View Rendering (MVR). GeForce GTX 10-serien kan återge två vyer i ett pass via sin Single Pass Stereo-funktion, men bara från samma synvinkel (bara en annan X-offset). MVR på RTX 20-serien gör att flera visningar kan återges som inte behöver starta vid samma synvinkel. Det gör att MVR, teoretiskt sett, kan engagera sig oftare, vilket igen ökar effektiviteten.

Det är de kondenserade versionerna av dessa tre tekniker, kom ihåg dig. Som jag redan har noterat några gånger, beror det på vad som händer när PC Labs har haft en chans att testa spel som stöds.

Här kan du titta på schemat för en SM på Turing.

Varje Turing SM innehåller 64 CUDA-kärnor, åtta Tensor-kärnor och en RT-kärnbearbetningsmotor.

SLI-support: Möt NVLink

Skalbart länkgränssnitt, mycket bättre känt som SLI, är Nvidias metod för att sammanfoga flera grafikkort för förbättrad prestanda. Företaget har dock ständigt begränsat SLI-stöd till sina högre GPU: er.

När det gäller GeForce RTX 20-serien är den endast tillgänglig på GeForce RTX 2080 och RTX 2080 Ti. Pascal, som jämförelse, stödde det i nästa klass av kort ned (GeForce GTX 1070, för vilken RTX 2070 kommer att ersätta när den släpps). Men även på Pascal var det begränsat; Innan dess erbjöd Nvidia stöd för SLI med Maxwell-kort ända ner till startmodellerna. Dessutom stöder RTX 20-serien endast tvåvägs SLI. Borta är tre- och fyrvägs SLI-stöd som du kan göra tillbaka på Maxwell-dagar. (Som sagt, recensioner av stationära datorer med flera GPUs då visade då begränsad avkastning med mer än två kort, i alla fall.)

Även om SLI har funnits i över ett decennium, har det inte sett någonting nära universellt stöd i utvecklings- eller spelgemenskapen. Som konsument kan du förvänta dig dubbelt så hög prestanda om du ansluter två kort i SLI, men det kommer inte att vara fallet om ett spel inte helt stöder tekniken. Därför har min inställning till SLI alltid varit denna: Köp det enskilt snabbaste grafikkortet du har råd.

För att stränga två RTX 2080-grafikkort tillsammans måste du investera i en ny $ 79 NVLink-bro. NVLink-bron ger 25 gigabyte per sekund av bandbredd i varje riktning för en dubbelriktad bandbredd på 50 gigabyte per sekund. NVLink skiljer sig från Pascal egen bredband med bredband eftersom all kommunikation mellan grafikkort sker via NVLink-bron. Kontakten är under ett lock på kortets överkant.

Fördelen med detta är förbättrade skärmutmatningsfunktioner. Två Pascal-kort i SLI stödde en 4K-skärm på 60Hz. Med sin enda NVLink-bro stöder GeForce RTX 2080 8K-utgång, 4K vid 144Hz med Surround-stöd, eller 5K vid 75Hz. För 8K med Surround-stöd måste du ante upp en GeForce RTX 2080 Ti och investera i en andra NVLink-bro. Det är en ganska säker satsning att SLI på RTX 20-serien kommer att vara en nischmarknad med tanke på de troliga användningsfallen och kostnaden.

GeForce RTX 2080 Specifikationer och priser

Nvidia hade tillkännagett tre GeForce RTX 20-serie kortfamiljer från och med detta skrivande: GeForce RTX 2070, RTX 2080 och eliten RTX 2080 Ti. RTX 2080 och RTX 2080 Ti-korten finns nu tillgängliga, med RTX 2070 planerad för en lansering i oktober 2018.

Alla tre korten kommer att finnas tillgängliga från Nvidias styrelsepartners, som EVGA, MSI, PNY och Zotac, samt från Nvidia själv. Nvidias egna kort kommer i form av en "Founders Edition", vilket är vad som granskas här. Genom att sälja Founders Edition-korten på samma sätt som det är med Turing och RTX 20-serien, agerar Nvidia väsentligen som en av sina egna styrelsespartner och producerar sin egen justerade version av referenskortet. Basspecifikationerna för RTX 2080 och RTX 2080 Ti är faktiskt en lägre touch än för Founders Edition-korten.

Founders Edition-versionen kostar en kostnad. GeForce RTX 2080 Founders Edition befaller 100 $ över den föreslagna prissättningen som Nvidia lägger fram för grundläggande RTX 2080 referenskort. Jag ska diskutera Founders Edition-specifika skillnader på bara ett ögonblick; för nu, här är en titt på hur RTX 2080 Founders Edition staplar mot GTX 1080 Founders Edition som den ersätter i Nvidias sortiment…

GeForce RTX 2080 Founders Edition (Turing) GeForce GTX 1080 Founders Edition (Pascal)
CUDA CORES 2944 2560
BASE / BOOST CLOCK 1, 515 MHz / 1 800 MHz 1, 607 MHz / 1, 733 MHz
MEMORY Hastighet / bandbredd 14 Gbps / 256-bit 10 Gbps / 256-bit
STANDARD MEMORY CONFIG 8 GB GDDR6 8 GB GDDR5X
KORTKRAFT (WATTS) 225W 180W
NEJ. AV TRANSISTORER 13, 6 miljarder 7, 2 miljarder
DIE STORLEK & TILLVERKNINGSSPROCESS 545mm 2 / 12nm FFN 314mm 2 / 16nm
STRÖMKONTAKTER En sexstift, en åtta-stift En åtta-stift
REKOMMENDERAD PRIS $ 799 $ 699

Denna jämförelse inkluderar inte antalet RT- eller Tensor-kärnor, eftersom de inte fanns på GTX 1080 (Pascal). Det är en liknande historia med antalet CUDA-kärnor, så detaljerat tidigare; de är omdesignade på Turing för att bli mer effektiva, så en en-till-en jämförelse med ett Pascal-kort berättar inte hela historien.

Detta är ett bra tillfälle att införa ytterligare ett teknologiskt hopp på Turing: GDDR6-minne. Nvidia säger att GDDR6 förbättras på nästan alla mätbara sätt över GDDR5X-minnet som GTX 1080 använde, som själv blödde i utkanten när det släpptes. RTX 2080 har 40 procent förbättrad minneshastighet (14 Gbps jämfört med 10 Gbps för GTX 1080) medan den förbättrar effekteffektiviteten med 20 procent. En större L2-cache på Turing-arkitekturen hjälper dess minnesprestanda ytterligare.

En annan intressant jämförelse är formstorleken. Vid 545 kvadratmeter är RTX 2080: s form nästan 75 procent större än GTX 1080. Grafikkortet som det sitter på är naturligtvis inte större, men det är en antydning att avkastningen från tillverkningsprocessen måste vara ganska bra för Nvidia att producera ett chip av den storleken.

Jag har redan pratat om transistorer, och kärnklockorna och minnesklockorna kommer jag att diskutera senare, så att bara den sista raden är orörd: priset . Jag kommer att tillhandahålla en värdesanalys av RTX 2080 Founders Edition senare, men för nu, låt oss bara säga detta: Det är mycket pengar.

RTX 2080 Founders Edition är en prishöjning på $ 100 jämfört med GTX 1080 Founders Edition. Den senare debuterade 2016, så det är mer än inflationen på jobbet. AMD: s brist på konkurrens i slutet har inte exakt uppmuntrat Nvidia att hålla priserna nere, men den fortsatta kursen för GPU: er på detta nivå har ökat under en längre tid nu. När jag ser tillbaka var GeForce GTX 980, föregångaren till GTX 1080, 549 dollar vid lanseringen.

RTX 2080: The Founders Edition kontra referensspecifikationen

Låt oss ta en rad-för-rad titt på kärnspecifikationerna för Founders Edition-kortet jämfört med hur Nvidia har beskrivit de "grundläggande" RTX 2080-korten…

GeForce RTX 2080 Founders Edition GeForce RTX 2080 Referens Spec
NVIDIA CUDA CORES 2944 2944
RTX-OPS 60T 57T
GRUNDKLOCK / BOOST KLOCK 1, 515 MHz / 1 800 MHz 1, 515 MHz / 1 710 MHz
MINNEHASTIGHET 14Gbps 14Gbps
STANDARD MEMORY CONFIG 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6
MEMORY INTERFACE WIDTH 256-bitars 256-bitars
MINNESBANDBREDD 448GBps 448GBps
KORTKRAFT (WATTS) 225W 215W
REKOMMENDERAD PRIS $ 799 $ 699

Det finns lite i denna jämförelse som skiljer RTX 2080 Founders Edition från referenskortet. The Founders Edition: s anspråk på berömmelse är dess överklockning från fabriken på kärnan, vilket innebär 5 procent högre RTX-OPS-betyg. "RTX-OPS" är en metrisk Nvidia har utformat för att beskriva behandlingen som sker i en enda renderad ram. Det är en kombination av Tensor-core, CUDA-core, RT-core och INT32-operationer, var och en multiplicerad med den tid det används och sedan kombineras till en total. Du kan använda den här metriken för att jämföra ett RTX-kort med ett annat.

Utsidan är där du hittar de andra skillnaderna. Referenskortet är bara ett bräde; Nvidias styrelsepartners ansvarar för att implementera sina egna kyllösningar. Nvidia gjorde just det med RTX 2080 Founders Edition. Den använder dubbla axiella fläktar med 13 blad, en kylfläns av ångkammare och en metallplatta som täcker kortets baksida och lindar runt. Detta är ett grundläggande annorlunda tillvägagångssätt än fläktstylkylaren som debuterade på GTX 1080 Founders Edition. Jag ska diskutera det här lite.

En annan skillnad med RTX 2080 Founders Edition är dess kraft. Medan GTX 1080 Founders Edition erbjöd cirka 38 watt överklockningshöjd, erbjuder RTX 2080 Founders Edition cirka 55 watt. Det kommer att vara intressant att se hur styrelsespartnerna implementerar kraftlösningar på sina RTX 2080-modeller.

RTX 2080 Founders Edition Connectivity and Power

Låt oss äntligen ta en fysisk titt på RTX 2080 Founders Edition-kortet på bänken här.

Det är tack vare sitt kraftiga utseende till metallkylflänsarna som helt omsluter brädet, med två fläktar med 13 blad som kompletterar utseendet. (Jag diskuterar kylprestanda efter riktmärken.)

GeForce RTX 2080 Founders Edition kräver sex-stift och åtta-poliga strömkontakter. Det är törstigare efter el än den utgående GTX 1080 Founders Edition, som krävde en enda åtta-stift. Det hjälper också att ge kortets utrymme för överklockning.

Video-ut-anslutningarna på RTX 2080 FE är tre DisplayPort 1.4a-anslutningar, som kan driva visningsupplösningar på 8K med en uppdateringsfrekvens på 60 Hz. Dessutom finns det en HDMI 2.0b-anslutning för 4K-utgång vid 60Hz.

Den sista porten är VirtualLink, ett USB-typ-C-kontakt som är något lätt att förbise. Den här porten är utformad för nästa generations VR-headset. Aktuella VR-headset, till exempel Oculus Rift, kräver flera kablar för att anslutas för video, data och kraftöverföring. VirtualLink tillhandahåller fyra banor med DisplayPort-video-out-anslutning, USB 3.1 Gen2-stöd för dataöverföring och upp till 27 watt ström för en allt-i-ett-lösning.

Den sista anslutningen är NVLink-anslutningen. GeForce RTX 2080 Founders Edition har en av dem längs kortets övre kant, precis bakifrån från den bakåtvända kontaktplattan. Till skillnad från tidigare generationer är den gömd under ett lock som dras av om du behöver avslöja kontakten.

Testa systeminställningar och anteckningar

Som jag noterade tidigt i denna översyn fanns inga DLSS- eller strålspårningsspel tillgängliga från och med detta publiceringsdatum för att testa dessa funktioner på GeForce RTX 2080 Founders Edition. Jag har gjort det näst bästa och inkluderat så många moderna Microsoft DirectX 12-aktiverade spel som möjligt. DirectX 12 API har sett ett utbrett antagande sedan Nvidias släppning av Pascal 2016. Shadow of the Tomb Raider är det nyaste exemplet på ett spel i PC Labs riktmärke som stöder tekniken, men det är långt ifrån det enda.

Ett annat fokus i denna översyn är att köra spel med en upplösning på 4K (3 840 by 2, 160 pixlar). Det finns liten mening med att spendera den här typen av kontanter på ett grafikkort utan att pressa det till dess gränser. Jag testade också vid mer traditionella upplösningar av 1 920 av 1 080 och 2 560 vid 1 440.

Inga VR-specifika riktmärken kördes på RTX 2080 Founders Edition. VR-headsetets krav har inte väsentligt förändrats sedan 2016. Pascal-baserade kort, med start från GeForce GTX 1060 på mellannivå, var väl kapabla att driva VR-headset, så det skulle knappast vara en utmaning för GeForce RTX 2080 Founders Edition. Det kommer att vara dags att besöka VR när nya VirtualLink-stödda VR-headset kommer ut på marknaden.

PC Labs testade igen alla icke-RTX-grafikkort i listorna nedan med de senaste tillgängliga drivrutinerna. Alla kort testades i samma testbädd för att maximera fokus på GPU-prestanda. Testbänken består av den snabbaste mainstream Intel CPU för tillfället, Intel Core i7-8700K, 16 GB DDR4-minne från G.Skill och en solid-state boot-enhet. Testmoderkortet är Aorus Z370 Gaming 7.

Du kommer att se GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition-resultat också i dessa diagram; Jag kommer att ge det kortet en separat analys i sin egen recension. Fokus här kommer att ligga på hur RTX 2080 Founders Edition jämförs med GTX 1080 Founders Edition och i mindre utsträckning AMD Radeon Vega 64, GTX 1080: s viktiga AMD-tävling. (AMD har ännu inte avslöjat sin RTX 20-serie konkurrent.)

Följande är uppdelningen av test och överklockning som utförs på RTX 2080 Founders Edition. Om det här är mer detaljerat än du vill eller behöver, kan du gärna bläddra ner till avsnittet "Så, vad betyder alla dessa siffror? Beräkna värdesekvationen" för TLDR-versionen.

Syntetiska riktmärken

3DMark Fire Strike Ultra

Syntetiska riktmärken kan vara bra förutsägare för den verkliga spelprestandan. UL: s (tidigare Futuremarks) circa-2013 Fire Strike Ultra är fortfarande en go-to för 4K-baserad spel. Jag tittar bara på grafikunderpunkterna, inte den totala poängen.

Oj. Redan ser jag att GeForce RTX 2080 Founders Edition tjänar tvåsiffriga vinster jämfört med GTX 1080 Founders Edition, vilket ger 130 procent av dess prestanda. Det producerar också 98 procent av GTX 1080 Ti FE: s prestanda, Pascal-flaggskeppet. Det senare är inte exakt en seger, eftersom RTX 2080 Founders Edition är dyrare än den utgående GTX 1080 Ti Founders Edition. Men låt oss göra fler tester innan vi hoppar till en slutsats.

3DMark Time Spy och Time Spy Extreme

Detta är Futuremarks DirectX 12-aktiverade riktmärke för att förutsäga prestanda för DirectX 12-aktiverade spel. Den använder huvudfunktioner i API, inklusive asynkron beräkning, uttrycklig multiadapter och multigängning.

Skillnaden mellan RTX 2080 Founders Edition och GTX 1080 Founders Edition ökade ytterligare i detta referensvärde och gjorde 45 procent högre i bastestet och hoppade till 52 procent högre vid Extreme-förinställningen. Det är här att notera att RTX 2080 Founders Edition gjorde bättre än GTX 1080 Ti Founders Edition med cirka 16 procent i bastidspion och 13 procent i Extreme. Detta är en solid indikator på att Turing-korten är mer optimerade för DirectX 12 än sina föregångare. Som fotnot staplade AMD Radeon Vega 64 inte så bra mot GTX 1080 Founders Edition i detta riktmärke som i DirectX 11-baserade 3DMark Fire Strike Ultra.

Unigine Superposition (DirectX 12)

Vårt senaste syntetiska riktmärke är Unigines 2017-release, Superposition. Detta riktmärke innehåller strålspårning, men det görs i programvara, inte hårdvara, och använder därför inte RTX 2080 Founders Edition: s RT-kärnor.

RTX 2080 Founders Edition: s vinster jämfört med GTX 1080 Founders Edition sjönk när upplösningen ökade. Medan RTX 2080 Founders Edition är 67 procent snabbare än GTX 1080 Founders Edition med en upplösning på 1080p, sjunker det antalet till 38 procent vid 4K och 27 procent vid 8K. RTX 2080 Founders Edition faller bakom GTX 1080 Ti vid 8K, men kantar den ut vid de andra upplösningarna. Vinsterna är solida för RTX 2080 Founders Edition över GTX 1080 Founders Edition, men mindre för GTX 1080 Ti (vilket är $ 100 billigare än RTX 2080 Founders Edition).

Real-World Gaming

Vad sägs om testning av RTX 2080 Founders Edition med spel som du faktiskt kan spela? PC Labs använder den inbyggda benchmarkrutinen i alla nedanstående spel för konsistens. Titta i själva diagrammet för de inställningar som används, som vanligtvis är de högsta förinställningarna i spelet och DirectX 12 (om tillgängligt).

Shadow of the Tomb Raider

Square Enix spanking-nya titel är det första verkliga testet här. Även om Nvidia har demoat det här spelet med hjälp av RTX 20-seriens strålspårningsteknik, stöder inte den första utgåvan av spelet som finns tillgängligt på detta skrivande strålspårning. (Den ska läggas till i en patch efter frisläppande.)

Dessa kort producerar silkeslena ramhastigheter på 1440p och nedan, så låt oss titta på 4K-siffrorna. RTX 2080 Founders Edition visar sina största vinster jämfört med GTX 1080 FE med denna upplösning, en vinst på 41 procent, en trend du kommer att se fortsätta. Icke desto mindre ligger dess genomsnitt på 45 bilder per sekund (fps) under de 60 fps jag letade efter. Detsamma gäller RTX 2080 Ti Founders Edition, och det är så snabbt som det blir. Jag måste gå igenom detta när strålspårnings-patch är tillgängligt för att se hur aktivering av den funktionen påverkar prestandan.

Rise of the Tomb Raider

2015 föregångare till Shadow of the Tomb Raider är fortfarande ett stort och krävande riktmärke.

Jag ser ett mönster här. Prestandaförbättringarna mellan RTX 2080 Founders Edition och GTX 1080 Founders Edition är inte lika uttalade med riktmärken och mjukvara som inte utnyttjar den allra senaste tekniken. (Jag såg detta i de syntetiska riktmärkena, som går mellan 3DMark Fire Strike och den nyare 3DMark Time Spy.) RTX 2080 Founders Edition visar en förbättring på 12 till 22 procent jämfört med GTX 1080 Founders Edition, men det faller bakom GTX 1080 Ti Founders Utgåva vid alla resolutioner. (I Shadow of the Tomb Raider toppade RTX 2080 Founders Edition GTX 1080 Ti Founders Edition.) Bortsett från detta är 55 bps vid 4K för ett fortfarande krävande spel ganska bra för ett enda kort.

Hitman (2016)

Ett tidigt DirectX 12-aktiverat spel, Hitman är inte riktigt lika krävande nu som vid utgivningen.

Bredvid GTX 1080 Founders Edition varierade vinsterna här för RTX 2080 Founders Edition från bara 9 procent vid 1080p till 23 procent vid 4K. Det var hals-och-hals med GTX 1080 Ti över alla upplösningar. Förutom att nyare spel visar större vinster uppstår en annan trend: RTX 2080 Founders Edition: s prestationsfördel jämfört med GTX 1080 Founders Edition ökar med upplösning.

Far Cry 5 och Far Cry Primal

Vi slingrar samman dessa två spel eftersom de delar en motor och därmed nästan samma nivå.

Den Dunia-motorn som dessa spel är baserad på använder inte DirectX 12. RTX 2080 Founders Edition hade en 14-procentig prestationsfördel jämfört med GTX 1080 Founders Edition på 1080p och ökade till 31 procent (Far Cry 5) och 37 procent (Primal) vid 4K. Den kopplar i princip GTX 1080 Ti Founders Edition på 4K i båda spelen. Låt oss gå vidare.

Final Fantasy XV Windows Edition-riktmärke

Vi tar en paus från fps-baserade riktmärken för det fristående Windows-riktmärket för Final Fantasy XV, som genererar en proprietär poäng…

Här ökar prestandagapet mellan RTX 2080 Founders Edition och GTX 1080 Founders Edition med upplösning, som i tidigare test, och kulminerade med 30 procent vid 4K. Det är inom 1 procent av GTX 1080 Ti Founders Edition i det scenariot.

World of Tanks Encore

Detta är ett annat icke-fps-baserat riktmärke som är tillgängligt som en gratis nedladdning. Det är inte mycket krävande, men det är fortfarande ett pålitligt test och representerar en öppen värld, massivt multiplayer-titel.

RTX 2080 Founders Edition tendens att relativt bättre prestera vid högre upplösningar mot GTX 1080 Founders Edition fortsätter. Det gjorde 19 procent bättre på 1080p, men fördelen hoppade till 30 procent på 4K. Jag misstänker att RTX 2080 Founders Edition: s snabbare minnessubsystem kan vara ansvarig för en bra del av den prestandaförstärkningen. Mot GTX 1080 Ti Founders Edition får RTX 2080 Founders Edition fortfarande inte mark.

Tom Clancy: Divisionen

En 2016-release som fortfarande är svår att hantera, här är ett sista DirectX 12-specifikt speltest.

Det här spelet gör inte de trender som observerats i tidigare spel. RTX 2080 Founders Edition ser upp till en 33-procentig prestandaförbättring jämfört med GTX 1080 Founders Edition, men den ligger inom några procentenheter från GTX 1080 Ti Founders Edition.

… och hur är det med några äldre spel?

Här ingår också riktmärken från fyra äldre titlar, för gamla tider: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs och 2013-versionen av Tomb Raider.

Hitman: Absolution och Sleeping Dogs är inte de mest optimerade spelen; de är fortfarande en björn att springa på 4K. RTX 2080 Founders Edition: s fps är spelbar vid 4K i varje spel, och når överallt från 26 procent (Hitman: Absolution) till 43 procent (Tomb Raider 2013) över GTX 1080 Founders Edition. Det förhandlade fram några procentenheter över eller under GTX 1080 Ti Founders Edition: s prestanda, som det gjorde i de flesta av de andra, nyare spelnormerna.

En anmärkning om HDR och Overklockning

PC Labs testade dessutom tre av ovanstående spel med HDR (High Dynamic Range) för att se hur det påverkade prestanda på RTX 2080 Founders Edition. Testen kördes på en Acer Predator X27-monitor som stöder HDR och en 4K naturlig upplösning.

Testen kördes med samma spelinställningar som i resultaten som visats tidigare. Bildfrekvenserna presenteras nedan som genomsnittliga ramar per sekund med HDR på (och följs i parens, av)…

Shadow of the Graven

Raider (Ultra)

Far Cry 5 (Ultra) Hitman (2016)

(Ultra)

1 920 av 1 080 114 (116) 123 (125) 140 (141)
2, 560 med 1 440 78 (77) 104 (103) 117 (121)
3, 840 av 2, 160 45 (45) 57 (55) 67 (70)

Som ni kan se, att möjliggöra HDR i dessa spel hade liten inverkan på RTX 2080 Founders Edition: s prestanda. Förutsatt att du har kontanter för en HDR-aktiverad bildskärm, så att tekniken i spelet, där den stöds, borde vara en ingen hjärna.

Jag tillbringade också lite tid på att överklocka RTX 2080 med hjälp av Nvidias Scanner, en ny auto-overklockningsfunktion, även om tid för att experimentera mycket var knapp före den här utgåvan, levererade Nvidia en experimentell version av EVGA: s Precision X1-överklockningsprogramvara, som använde skanningsfunktionen. Jag använde den inbyggda Nvidia Scanner-funktionen för att automatiskt överklocka RTX 2080 Founders Edition-kortet med bara några klick.

Granskningsfönstret tillät lite tid att göra mer än detta, så framtida RTX-kortrecensioner kommer att utforska några av de mer avancerade överklockningsfunktionerna. Jag mätte före-och-efter överklockprestationsskillnaden genom att återföra några av riktmärkena med samma detaljinställningar som tidigare, sammanfattade nedan…

GeForce RTX 2080 Founders Edition (OC Via Nvidia Scanner) GeForce RTX 2080 Founders Edition (lager) Överklocka Vs. Stock
3DMark (Fire Strike Ultra) 6724 6455 104%
3DMark (Time Spy) 10.474 10.385 101%
3DMark (Time Spy Extreme) 4959 4934 101%
Superposition (1080p Extreme) 52 50 104%
Shadow of the Tomb Raider (4K) 44 45 98%
World of Tanks (4K) 13.342 12.819 104%
Final Fantasy XV (4K) 4558 4517 101%
Hitman (4K) 72 70 103%
Rise of the Tomb Raider (4K) 56 55 102%
Far Cry 5 (4K) 56 55 102%
GENOMSNITT 102%

Skillnaderna var inte stora, nästan inom felmarginen, men de var konsekvent. Nvidia Scanner-överklockan lämnade minnesklockan orörd vid 7 GHz, medan GPU-kärnan nådde 1 950 MHz under en körning genom 3DMark Time Spy Extreme. GPU-temperaturen nådde en topp på 74 grader C i detta test, vilket indikerar att det finns utrymme för ytterligare överklockning.

Termisk prestanda

För ett verkligt stresstest spelade jag igenom 25 minuters värde av Far Cry 5 och spelade in kortets kärnfrekvens, minnesfrekvens och dess driftstemperatur. Den visas i diagram nedan utan minnesklockan som visas; som stannade på en konstant 7 000 MHz (7 GHz) hela tiden.

RTX 2080 Founders Edition: s kärnklocka var mycket stabil. Kom ihåg att det här kortet är överklockat från fabriken. Nvidia anger en klocka på 1 800 MHz, upp från 1 710 MHz för baskortet. PC Labs data indikerade en genomsnittlig klocka på 1 865 MHz. Det är inte ett okänt fenomen; Jag har rutinmässigt sett Pascal-baserade kort som går över deras klassade klockor om de fick tillräckligt med kraft och sprang tillräckligt coolt. Och att köra coolt är något som RTX 2080 Founders Edition gör exceptionellt bra. GPU-kärnan toppade 63 grader C i denna testning, i genomsnitt 55 grader C. Kortet är klassat för ett tak på 88 grader C, så det bör finnas gott om överklockningsrum.

De dubbla axiella fläktarna var också anmärkningsvärt tyst under belastning. Jag var tvungen att lägga ett öra ända upp till kortet för att höra någonting, till skillnad från, till exempel, Radeon RX Vega 64-kortet, vars whoosh var lätt hörbar från 5 meter bort. Ibland såg jag dock ibland en viss spiral när det var under referensbelastning, medan tonhöjden skiftades med scenändringar. Jag är inte säker på om det är specifikt för den här testplattformen eller inte, men PC Labs observerade det inte med andra GPU: er testade i samma rigg för den här granskningen. Som sagt, när jag satte tillbaka sidan på chassit var det praktiskt taget omöjligt.

Den potentiella nackdelen med RTX 2080 Founders Edition: s kylkonstruktion med dubbla fläktar är att den tappar det mesta av luften direkt in i fodralet. GTX 1080 FE använde en kylare i fläktstil som skickade frånluft ut på kortets baksida. För små stationära stationära datorer och andra begränsade scenarier måste du säkerställa utmärkt luftflöde genom höljet för att bli av med värmen. GTX 1080 Founders Edition: s kyllösning var bättre i det avseendet, men högre, och det kortet gick mycket varmare än RTX 2080 Founders Edition gör.

Så, vad betyder alla dessa siffror? Beräkning av värdesekvationen

Över alla spelspecifika (det vill säga icke-syntetiska) riktmärken PC Labs, inklusive resultaten från alla testade upplösningar (1080p, 1440p och 4K), var RTX 2080 Founder's Edition i genomsnitt 26, 8 procent bättre prestanda jämfört med GTX 1080 Founders Utgåva. Isolering av 4K-resultaten, eftersom 4K är vad detta kort är designat för, var RTX 2080 Founders Edition i genomsnitt en ökad 32, 2 procent ökning.

Är det tillräckligt med en prestandahud för att göra en-kort 4K-spel en verklighet? Inte definitivt. Nvidias marknadsföringsmaterial spelade upp RTX 2080 som drabbade 60 fps eller högre i många populära titlar men avslöjade inte inställningarna. I sex testade spel som släpptes under de senaste tre åren såg PC Labs i genomsnitt 56 fps vid 4K, det lägsta kommer från Shadow of the Tomb Raider (45fps). Det använder de maximala förinställningarna i spelet för riktmärkena. Det är imponerande prestanda från en enda GPU, men det betonar att du fortfarande kan behöva fikra med reglagen för visuell kvalitet för att få en jämn prestanda på 60 fps plus vid 4K.

Den nuvarande GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition ger RTX 2080 Founders Edition en körning för sina pengar på råa rampriser. Dessa två kort är inte tänkta att vara direkta konkurrenter; RTX 2080 Ti, inte RTX 2080, är ​​den skenbara ersättningen för GTX 1080 Ti. Men debutpriset på 699 $ för GTX 1080 Ti Founders Edition gör det rättvist spel. Det var en död uppvärmning mellan korten när jag i genomsnitt gjorde resultatet för spelets riktmärke, och det inkluderade att isolera 4K-resultaten.

Nu gör jag inget argument för att köpa GTX 1080 Ti. Snarare vill jag understryka att de 100 $ extra du betalar för RTX 2080 Founders Edition kanske inte är pengar som används väl om du inte planerar att dra nytta av Founders Edition: s överklockningsfokuserade funktionsuppsättning och öka dess prestanda ytterligare.

Tänk också på att RTX 2080-referenskort som Nvidia beskriver för sina partners bör börja på 699 $. (Många kommer sannolikt att gå för mer än så.) RTX 2080 som en kortklass blir ett mycket bättre värde till det priset, vilket var GTX 1080 Founders Editions löptakt när den släpptes 2016. PC Labs måste få händer på en referensdesignpartnertavla för att se hur bra en sådan basmodell RTX 2080 klarar sig. Fabrikens överklocka på RTX 2080: s kärna är väldigt milt, så referenskortet, som spärrar alla klockhastighetsmedlingar från partnerföretag, bör inte vara märkbart långsammare.

Sammanfattning av sin prestanda erbjuder RTX 2080 Founders Edition inte den generationsprestationsförstärkning som var uppenbar att gå från Maxwell-baserade GTX 980 till GTX 1080, men det är klart snabbare, och särskilt på 4K. Till och med grafikkort på mellannivå för mycket mindre än hälften av kostnaden för RTX 2080 kan göra mycket fina 1080p-spel idag, så 4K är där prestandaförbättringen behövdes bäst.

En annan mycket anmärkningsvärd observation från testningen är att RTX 2080 Founders Edition visade sina bästa vinster i nyare spel, som Shadow of the Tomb Raider, som utnyttjade den senaste speltekniken. I det spelet överträffade RTX 2080 Founders Edition till och med GTX 1080 Ti med 10 procent vid 4K. Det skulle vara förvånande om denna trend inte fortsätter när nya spel kommer ut.

Naturligtvis ignorerar prestandan per dollar-analysen mot GTX 10-seriekort den mest spännande aspekten av RTX 20-serien: strålspårning och DLSS. Det var frustrerande att inte kunna testa eller uppleva dessa funktioner, eftersom inga släppta spel stödde dem vid den här recensionens skrivande. Att få över Nvidias tekniska trosor och demos var tillräckligt för att spelaren i mig skulle skrapa över vad de lovar. Verkligheten är dock att det kommer att bli lite väntan innan någon av oss får prova dem. Hur de hjälper eller skadar prestanda eller ändrar spel är ännu inte känt.

Dom? Köp det för 4K Play idag; Placera en sidoinsats på framtiden

Så låt oss ställa frågan på 799 $: Ska du köpa RTX 2080 Founders Edition? Det är ett ganska snabbt grafikkort som erbjuder ungefär en tredjedel bättre prestanda än den utgående GTX 1080 Founders Edition, ett gap som troligen kommer att förbättras när spel börjar använda mer avancerade visuella tekniker. Så för våra ögon är det en enkel försäljning för 4K-spel med en kort. Det är där den visar de mest betydande resultatvinsterna jämfört med föregångaren. Och som benchmarktabellerna ovan visar, om du vill köra tunga lift-spel i lägre upplösningar som 1440p och 1080p, kan du träffa bildhastigheter som kommer att utnyttja mycket av uppdateringsområdet för en höguppdateringsskärm på 120Hz eller 144Hz.

Som sagt, prestationsvinsterna kommer inte sälja det här kortet om du redan har ett avancerat kort från Pascal-familjen. I den situationen, framför allt annat, måste du ha förtroende för att strålspårning och DLSS-teknik som GeForce RTX 20-serien ger till bordet kommer att matcha hype. För det har vi korsat fingrarna. Men något säger oss, med tanke på hur fast Nvidia är planterat i förarplatsen för grafikkortet idag, att vi bara behöver göra det på ena handen.

Nvidia geforce rtx 2080 grundareutgåva granskning och betyg