Hem recensioner Dubbel drake-trilogi (för pc) granskning och betyg

Dubbel drake-trilogi (för pc) granskning och betyg

Video: PC: Double Dragon Trilogy - Double Dragon (rus) longplay [182] (September 2024)

Video: PC: Double Dragon Trilogy - Double Dragon (rus) longplay [182] (September 2024)
Anonim

Double Dragon-serien har en prickig historia. De ursprungliga spelen satte standarden för sidescrollande beat 'em ups under deras 80-års storhetstid, men synk då serien har varit otroligt hit-eller-miss, med hyllade titlar som Double Dragon Neon som delar rampljuset med skräp som Wander of the Dragons remake. Double Dragon Trilogy ($ 5, 99), ett PC-spel som kommer med tillstånd av Steam, ger spelarna en smak av den ikoniska gatubrytande arkad-actionen. Spelen är lika roliga som de var tillbaka på dagen, och förläggaren DotEmu har förbättrat trilogin för att dra fördel av Steam-plattformen. Samtidigt skapar dock udda emuleringstillsyn och förändringar hål i Double Dragon Trilogys rustning, devalverar vad som kunde ha varit ett mer imponerande paket.

Ett nytt lackfärg

Double Dragon Trilogy kommer med alla klockor och visselpipor man kan förvänta sig av en Steam-utgåva, inklusive topplistor, prestationer och multiplayer-läge online. Tyvärr är online-multiplayer en död zon; Jag hade lite tur att hitta andra att spela online med. På uppåtsidan stöder Double Dragon Trilogy lokal co-op-spel, vilket gör den idealisk för thug-slugging desktop shenanigans bland vänner.

Double Dragon Trilogy ger spelare flera upplösningsalternativ att välja mellan, från 800 till 600 till 1920 år 1080. Spelet drar dock inte mycket nytta av det ökade pixelantalet, eftersom de ursprungliga arkadtitlarna inte spelade hög upplösning grafik. Det är ändå ett trevligt alternativ. Vid sidan av valet av upplösning finns alternativet på full skärm, som gör lite mer än att sträcka bilden, såväl som videofiltrering, som jämnar ut kanterna i spelet. Precis som Metal Slug 3, ger Double Dragon Trilogy dig möjlighet att lägga till skannelinjer för ett mer klassiskt arkadutseende.

Efter att ha tillbringat lite tid med Double Dragon Trilogy blev det tydligt att spelen inte är en trogen emulering av arkadoriginalen, utan snarare subtilt förbättrade versioner. DotEmu justerade spelmotorn på ett sådant sätt att Double Dragon-spelen körs med en ökad (och mycket mer konsekvent) hastighet än deras arkad motsvarigheter. De ursprungliga Double Dragon-spelen var knappast paragoner av prestanda, eftersom det tog bara några få energiska fiender att dyka upp på skärmen på en gång för att bromsa spelet till en genomsökning. Den förbättrade och mer konsekventa hastigheten är en välkommen förbättring, även om förändringen kan stänga av de spelare som hoppas på en mer trogen emulering av de ursprungliga spelen.

Fists of Gold, Jaw of Glass

Double Dragon Trilogy har engagerande första-och-vapen-svängande spel, men det är fastnat av dumma och slarviga designförändringar. Till exempel är den nya HUD för Double Dragon I och II generisk och ful. Inte bara kolliderar det med de ursprungliga spelens estetik, utan det ser även slapdash och amatörmässigt ut. Det är som om texten och hälsomätaren hade slagits ihop i Microsoft Paint. Det ursprungliga användargränssnittet var inte imponerande på något sätt, men det passade åtminstone med utseendet på spelen. Ett klassiskt UI-alternativ skulle ha varit en trevlig funktion att inkludera, särskilt eftersom DotEmu inkluderade några alternativ från gamla skolan i inställningsmenyn. Om det kan inkludera skanningslinjer, varför inte ett klassiskt användargränssnitt?

Double Dragon-spelen kan vara frustrerande svåra, även med liberala missbruk av den överdrivna bakarmbågen. Fortsättningarna är begränsade och tyvärr är vissa av Steam-prestationerna knutna till svårighetslägena. Detta skapar en märkbar utmaning som uppmuntrar spelarna att förbättra sig för att få sina höga poäng och prestationer. Ett frispelläge skulle också ha varit en välkommen funktion, så att spelare kunde njuta av spelet på sin fritid utan att oroa sig för att dö i överdrivet kraft och starta om från början av spelet.

Double Dragon Trilogy har både det ursprungliga 8-bitars soundtracket och ett remixat soundtrack. Det klassiska soundtracket är fantastiskt, men det hikar mellan slingor ibland. De remixade spåren är acceptabla, men ungefär som det nya gränssnittet är de oinspirerade och på sin plats. Spåren är inte dåliga för en taktförändring, men de tillför inte mycket värde till spelet.

Double Dragon 3 Issues

Den ursprungliga Double Dragon 3: Rosetta Stone är ett annat djur än dess föregångare. Detta var den udda titeln i arkadtrilogin, med en radikalt annorlunda konststil och dumt övernaturlig berättelse. Det innehöll också ett väldigt smart kreditsystem som var ganska till skillnad från något arkadspel på sin tid. Du kan mata skåpsmynten när du gick in i en butik i spelet, som låter dig köpa power-ups och extra liv. Tänk på det som en arkadversion av en cash-shop som är gratis att spela.

Trilogys Double Dragon 3 låter dig inte lägga till krediter i spelet. Du har ett visst antal poäng när du börjar, men när du väl har använt dem alla på power-ups eller fortsätter är du lycklig. Detta begränsar uppenbarligen din förmåga att missbruka butiksystemet och skapar en större utmaning på samma gång, men förändringen ändrar också en viktig del av spelet betydligt. Kreditsystemet kan ha varit ett skamlöst kontantgrepp under spelets arkadkörning, men elementet var uppenbarligen inte mycket tänkt när det implementerades i denna Trilogy-samling. Att knyta krediter till svårighetsläget skulle ha varit en mer kreativ lösning.

En annan downer i denna port är att även om den ursprungliga Double Dragon 3 hade filmhändelser och övergångar, har dessa scener tagits bort helt i Double Dragon Trilogy.

En nostalgisk aptitretare och ingenting mer

Det finns tillräckligt med finjusterade funktioner i Double Dragon Trilogy för att irritera purister, men spelen är fortfarande roliga att spela. Det olyckliga nya ljudspåret, de fula HUD-förändringarna, de böjda introsna och bristen på ett fritt spelläge förhindrar att Trilogy står ut på ett meningsfullt sätt. Å andra sidan är den förbättrade hastigheten och de visuella alternativen fantastiska detaljer, och de gör den gamla skolans estetik mer smakbar för moderna spelare. Trots sina svagheter är Double Dragon Trilogy ett värdefullt tillskott till en klassisk spelkollektion i ditt Steam-bibliotek. Double Dragon-spelen är klassiker, och deras spel är fortfarande testet av tiden.

Dubbel drake-trilogi (för pc) granskning och betyg