Hem yttranden Dragon ball fighterz och presentationens kraft | jeffrey l. wilson

Dragon ball fighterz och presentationens kraft | jeffrey l. wilson

Innehållsförteckning:

Video: Dragon Ball FighterZ National Championship Spain Week 7 (September 2024)

Video: Dragon Ball FighterZ National Championship Spain Week 7 (September 2024)
Anonim

Förra helgen var en av de mest upplysta 48-timmarsperioderna i den senaste kampspelhistorien, eftersom två extremt starka # märken mötte i kampen före pre-release.

På ena sidan var Marvel vs. Capcom Infinite, en titel som pressen och påverkarna offentligt strömmade före spelets 19 september släpp. På andra sidan var Dragon Ball FighterZ beta, ett sällsynt traditionellt stridsspel i den anime-baserade action-franchisen. Båda är välgjorda, taggfokuserade krigare från vad jag hittills spelat, men det var Dragon Ball FighterZ som lyckades höja mina hype-nivåer till höjder som inte sågs sedan Capcom vs. SNK-titlar kom in i scenen i slutet av 1990-talet.

Dragon Ball FighterZ är utvecklat av Arc System Works, ett företag med en lång historia av att skapa några av de mest iögonfallande slåssspelen som någonsin har nått genren. Dragon Ball FighterZ är på väg att stå högt som den bästa Dragon Ball Z- relaterade produkten någonsin. Det kanske inte låter som den hjärtligaste av rekommendationerna, eftersom DBZ är det mest överskattade animeet genom tiderna, men jag säger det med den renaste uppriktigheten. Dragon Ball FighterZ lyckas fånga vad som fungerar med showen, särskilt Akira Toriyamas utmärkta mönster och superdrivna, plan-förstörande bråk, samtidigt som de tråkig karaktärisering och överdrivna fyllnadsstunder. Dragon Ball FighterZ är Dragon Ball Z destillerat.

Ta en gander vid sinnen som fångas i tweeten nedan. Även om du är ett fan av Shonen Jump- publicerad manga som anime bygger på, har Dragon Ball FighterZ potentialen att överträffa den, när du kontrollerar handlingen. Du berättar din egen visuella historia.

DETTA ÄR DRAGONBALL Z Kämpar spel OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18 september 2017

I det här klippet släpper Trunks ut sina välkända snabbbränder Burning Attack-handgester, Android 18 tar upp luften för att steka sina fiender, och Perfect Cell kallar en kamehameha av så stor storlek att den sprider jorden under hans fötter. Samtidigt panorerar och zoomar kameran handlingen och markerar svala stunder när karaktärerna skriker högst upp i lungorna. Sekvensen har en nivå av hype som få slåssspel kan generera. Arc System Works behövde inte lägga till de fina handen för att skapa ett underhållande Dragon Ball Z- baserat stridsspel, men presentationen drivs av den kaotiska striden mer än något annat spel jag har sett utanför Mortal Kombat-serien.

När det gäller kampspel, särskilt de med i sig löjliga naturer som Dragon Ball FighterZ, är presentationen viktig. Mycket. Det drar dig in i ett kampspelsvärld och uppmuntrar dig att utforska vaktlistan. Du vill trots allt ta bort drag som ser sjuka ut .

Hype-maskinerna

Precis som Arc System Works förstår NetherRealm Studios också vikten av presentation. Dess Injustice 2 ligger i ett dystopiskt DC-universum där Superman, efter en gravid Lois Lane-död, vänder hälen. Som ett resultat är karaktärerna, teman och scenerna lämpligt mörka och undviker bara att doppa i skrattande edgelordterritorium.

Injustice 2 belyser de nya biff som finns i denna modiga nya värld med karaktärsspecifika fighterintros, den filmiska Clash-mekanikern som låter dig offra en del av din supermätare för att bryta en kombination, det kämparförbättrande Gear System och miljöer med jaktspecifika interaktiva element. Du kan också slå människor genom murarna i nya avsnitt, vilket ger dig en överväldigande känsla av att dominera din motståndare.

Injustice 2 har också utmärkt belysning och skuggor, vilket är en av spelets mer undervärderade aspekter. Karaktärerna ser ut som om de faktiskt finns i de världar där de kämpar, till skillnad från de flesta kampspelkaraktärer som verkar helt enkelt vara förgrundselement i ett videospel Diorama. När du plockar upp en kontroller eller slåsspinne och går in i Injustice 2-universum, känner du dig som att du lurar i skuggorna som Batman och de andra klassiska serietecknen.

Och NetherRealm Studios andra serier, den nämnda Mortal Kombat, har rörelseuppsättningar och scener som skapar den krypande känslan av att hela världen är redo att förstöra dig på det mest blodiga, avskyvärda sätt som möjligt.

Med Bandai Namcos Tekken 7 kan du också skicka dåliga saps som flyger genom väggarna till färska kamparenor, men det är en annan mekaniker, en som är ny i serien, som ger extra intensitet till de slutande sekunderna av en anfall.

När båda kämparna har låg hälsa, och samtidigt utför närmarkvistattacker nära fjärdedel, tillämpar Tekken 7 en långsam rörelse på handlingen. Visst, vissa kan hålla bakom det har ännu en post- Matrix Bullet Time-sekvens, men det är en underkokt ta som måste återgå till ugnen.

Den som växte upp på kampsportflickar vet att effekter i slow motion ger extra drama till viktiga scener. Bruce Lee, grunden för många minnesvärda kampspelkaraktärer, visar detta i en klassisk Enter The Dragon- scen.

Det är 100 procent ren, oklart awesomeness. Denna skådespelnivå är kroken som många nya kampspel har försökt att snara avslappnade och hardcore publik. Några kampspel.

När är Marvel?

En gång kan inte diskutera presentation utan att prata Marvel mot Capcom Infinite, en titel som spelarna rostade för sin tråkiga, tvättade grafik när den avslöjades (grafik som visserligen har förbättrats när spelet släpptes). Även med den dumhet som Infinity Stones leder till konflikten ser Infinite väldigt mycket ut som ett Marvel vs. Capcom-spel, minus de andra och tredje inläggens visuella känslor. Det är en väldigt visuell intetsägande affär.

Det skulle vara en massiv otjänst att märka Marvel vs. Capcom Infinite som ett barebonespel; Det lanserade med 30 karaktärer och Arcade, Mission, Story och Training-lägen, trots allt. Fortfarande saknar Infinite väggbrytningar, golvsprickor och förmågan att knyta en stad med din ki. Killerpresentationen är bara inte där.

Även om du rabatterar de andra spelens "gimmicks", är det oändligt som ligger bakom sina rivalers grafik, eftersom kämpen ibland har karaktärer som ser ut som plastiska actionfigurer. Precis som The King of Fighters XIV är Infinites visuella tillbehör minimala. Lyckligtvis, som SNK: s led, är Infinite galen roligt att spela, tack vare en kombination av snabb taggning och de verklighetsböjande Infinity Stones.

  • Injustice 2, Tekken 7 Ställ in de nya Fighting Game Standards Injustice 2, Tekken 7 Set the New Fighting Game Standards
  • Det finns inget Esport-evenemang bättre än Evo Det finns inget Esport-evenemang bättre än Evo
  • I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion

Visst gör presentationen inte ett stridsspel spelbart eller ens roligt. Det förbättrar kärngodheten som redan finns på plats. Det är därför Dragon Ball FighterZ är mer än ögongodis för anime barn och digitala dojobor. Under det överdrivna skådespelet med främmande apa-män som kämpar mot en genie, konstgjorda livsformer och varandra, finns det en anmärkningsvärt underhållande bas som består av hand-till-hand-strider, projektiler, teleporter och assists. Det är som en interaktiv TV-avsnitt.

Det är därför jag letar efter Dragon Ball FighterZ beta-spelklipp mer än Marvel vs. Capcom Infinite klipp. Jag kommer säkert att spela Infinite under en tid, men en del av mig inser att när Dragon Ball FighterZ sjunker i början av 2018 kommer Marvel att ta en bakre plats eftersom jag vill sparka Yamcha genom ett berg.

Dragon ball fighterz och presentationens kraft | jeffrey l. wilson