Hem yttranden Dragon ball fighterz erbjuder tillgänglighet utan kompromisser | jeffrey l. wilson

Dragon ball fighterz erbjuder tillgänglighet utan kompromisser | jeffrey l. wilson

Video: DRAGON BALL FighterZ - Opening Cinematic | X1, PS4, PC (September 2024)

Video: DRAGON BALL FighterZ - Opening Cinematic | X1, PS4, PC (September 2024)
Anonim

Jag har en kär vän från det gamla kvarteret som älskar kampspel. Tillsammans tillbringade vi många av våra tidiga år på Fabers Fascination-arkad på Coney Island och pumpade kvarter i Street Fighter II-stagarna. Jag har skrivit mycket om min arkaddagar och hur jag höll mina egna i kampspel. Min vän Mike, som jag kallar honom här, gick inte nästan lika bra.

Mike kämpade och fortsätter att kämpa med kampspelmekanik. Han kunde inte linda huvudet runt Street Fighter II: s laddningsrörelser, 360-graders rörelser och drake stansar sedan och misslyckas fortfarande med att utföra dem nu. Om du skulle utföra en luftattack skulle all luft som han genererar vara helt av en slump.

Jag kan relatera; innan jag gick all-in med Street Fighter II, snubblat jag också över ingångarna. De av oss som har bestämt oss för att gå den digitala krigarens väg har vant sig vid kontrollutmaningen, men helgen tillfälliga som Mike, och många andra spelare, vill helt enkelt blanda det i några omgångar, prata lite vänlig smack och ha en bra tid med intressanta karaktärer. Tyvärr har stridande spelutvecklare ignorerat Mike och det större segmentet av avslappnade / icke-skickliga fans för alltför länge.

Men den underbara Dragon Ball FighterZ gör det inte. Trots att den har utvecklats av Arc System Works, en trupp med en rik historia av att skapa hårdpjädra kampspel, som BlazBlue och Guilty Gear, är Dragon Ball FighterZ härligt strömlinjeformad och tillgänglig (även om det har ett visst mekaniskt djup som kärnlagren älskar att utforska och bemästra). Det är ett smart drag, eftersom Dragon Ball , från dess ursprungliga inkarnation till Dragon Ball Super , är ett av de mest populära märkena i världen. Förläggaren Bandai Namco vill att så många människor som möjligt ska hämta en controller eller slåss stick and play.

Och många är att FighterZ är det snabbast säljande Dragon Ball-spelet genom tiderna. Två miljoner enheter som sålts på ungefär en veckas tid är en imponerande prestation, och det beror till stor del på FighterZs bättre än anime-visuals som får dig att känna som om du deltar i en interaktiv TV-avsnitt. Men Dragon Ball FighterZs lättillgänglighet, dess tillgänglighet är en annan anledning till att titeln har blivit ett av de mest omtalade spelen under denna tidiga del av året.

Tack och lov, även med införandet av avancerad mekanik, som Guard Cancel Tag och Reflect, är exekvering av speciella och super drag så enkelt som att utföra en eldbollrörelse och knacka på lämplig attackknapp. Det finns ingen kostnad, kringla, 360-graders eller halvcirkelrörelser. Slutligen har en utvecklare i ett vanligt stridsspel insett att de godtyckligt svåra ingångarna inte ökar roliga faktorn för andra än ultrahårdporrspelare som går ut på utmaningen.

Ännu bättre, Dragon Ball FighterZs rörliga ingångar är universella, så att du inte har svårt att flytta från karaktär till karaktär. Fighting-spel handlar om läsningar och strategier, så att eliminera den inmatningsbarriären är ett stort steg mot mainstream-antagande.

Dragon Ball FighterZ har enkla kontroller, men det är inte bara designat. Divekick, ett indie-fightingspel, försökte göra tillgänglighet till kärnan i sitt spel genom att endast möjliggöra två drag: ett hopp och den eponymous divekick. Visst, Divekicks gimmick och FGC-in-skämt var kul under några dagar, men dess brist på djup lämnade dig en något platt känsla. Det finns ingen känsla av prestation när hoppning runt lekfältet är det viktigaste strategiska alternativet.

Nybörjare, som min homie Mike och miljontals andra, vill känna en viss nivå av behärskning när de startar androider, super saiyans och andra utlänningar genom berg eller nuke slagfältet med massiva kamehameha-sprängningar. Och tack vare spelets övningsläge och inbjudande självstudier, lär Mike mig om omkostnader och hur man kan använda hjälp på ett korrekt sätt. Han förklarade för mig, efter att ha tillbringat en vecka med spelet, att Dragon Ball FighterZ är "det bästa kampspelet som någonsin gjorts."

  • Spelare, snälla STFU och njut av din hobby Spelare, snälla STFU och njut av din hobby
  • Get Hype: Super Smash Bros. and the Power of Guest Characters Get Hype: Super Smash Bros. and the Power of Guest Characters
  • I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion

Nu går jag inte så långt - åtminstone ännu inte. Få slåssspel kommer någonsin att komma nära toppet Capcom vs. SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Third Strike, och Street Fighter Alpha 2. Dragon Ball FighterZ, med dess förmåga att föra kausal- och kärnpublik, kommer emellertid att komma ihåg gärna om några år.

Jag väntar glatt på att spela Mike i helgen. Även om han har ett sätt att gå i fråga om att lära sig kampspelteori, är jag upphetsad att vi äntligen kan uppleva frustrationsfria spel sessioner. Och ännu viktigare är han lycklig.

Dragon ball fighterz erbjuder tillgänglighet utan kompromisser | jeffrey l. wilson