Hem recensioner Far cry 3: bloddrake (xbox 360) granskning och betyg

Far cry 3: bloddrake (xbox 360) granskning och betyg

Video: Far Cry 3 Blood Dragon Gameplay Walkthrough Part 1 - No Time To Bleed - Mission 1 (September 2024)

Video: Far Cry 3 Blood Dragon Gameplay Walkthrough Part 1 - No Time To Bleed - Mission 1 (September 2024)
Anonim

Allt gammalt är nytt igen. Underhållningsindustrin har bevisat att mantraet gång på gång som film, tv och musik kontinuerligt trycker på nostalgi för inspiration. Den relativt unga videospelbranschen doppade nyligen in i det väl, med liknande Capcoms Mega Man 9 och Mega Man 10, retro-tema PlayStation 3 och Xbox 360-titlar designade för att efterlikna Blue Bombers 8-bitars NES-äventyr. Flera andra titlar glädde sig åt en liknande retro-videospel-estetik, men mycket få tappade den övergripande retro-känslan från decenniet som skapade videospelklassiker: 1980-talet. Far Cry 3: Blood Dragon är en. Det tar 2012: s populära Far Cry 3-titel och filtrerar den genom en 80-talsvision om framtiden, komplett med neon, mörk synthmusik och spännande pistolspel. Det är ett mindre spel än Far Cry 3, men den här nedladdningsbara datorn, PlayStation 3 och Xbox 360-titeln är det bättre spelet.

Välkommen till festen, Pal

Blood Dragon är inte bara ett spel som körs på Far Cry 3-motorn; det är ett firande av 80-talets actionfyllhet. Pseudo-actionstjärna och # 1 James Cameron gå-killen Michael Biehn (Aliens, Terminator, The Abyss) ger sin gruff-röst till Sgt. Rex "Power" Colt, en cybernetisk kommando som slåss mot den onda Omega Force-armén i en post-apokalyptisk värld där mutanter och dinosaurliknande Blood Dragons strövar omkring. Ja, det är 80-talets ost, men väl gjort 80-talets ost, framhävd av hyllningar till Predator, Terminator och andra testosteronfyllda flickor från decenniets decennium.

I dess kärna spelar Blood Dragon väldigt mycket som Far Cry 3 med sin snäva första-person skyttmekanik, zipliner, samlarföremål, farliga djur, mängden siduppdrag, garnisoner (spelets version av utposter) och öppen värld (dock på en mycket mindre skala). Men det är spelets lekfulla anslutning till actionsklichéer från old school som ger Blood Dragon sitt eget fot. Det "futuristiska" året 2007 - som förutses utifrån en bestämd 80-talssynpunkt - påminner om element från vår egen verkliga 80-tal med dess kalla krigsfäktningar och stora, dumma actionfilmer. Den senare får naturligtvis mest rampljuset.

Fick ingen tid att blöda

Sgt. Rex "Power" Colt startar sitt uppdrag beväpnat till tänderna med en hagelgevär, pistol, granatstack och andra vapen som låter dig ventilera fiendens trupper med väl placerade skott. Det är ett potent arsenal som bara blir bättre när du plundrar lik för ammunition och kontanter.

Med pengar kan du köpa tillägg som ljuddämpare och laseromfång från utsedda områden inom garnisonerna. Det blodbad som du släpper ut under spelets gång tjänar CP (Cyber ​​Points) som som XP (erfarenhetspoäng) som höjer Sgt. Filt med ökad hälsa, bättre noggrannhet och andra egenskaper. Tyvärr låter Blood Dragon dig inte välja förmågor; du får automatiskt nya efter att ha nått vissa platåer. Vissa kanske inte tycker att det är något fel, men jag skulle ha älskat att diktera hur min cyberkommando fungerar.

När du blir starkare blir din förmåga att ta ner horder av Omega Force-krigare allt effektivare och roligare. Faktum är att Blood Dragon överensstämmer med din noggrannhet, effektivitet från täckning, stealth dödar, kedjedrabbningar och mer. Spelets handledning, tack och lov, ger dig en översikt av grunderna, men Sgt. Colt - i lite metakommentarer om spelupplevelsen - håller konstant på att han bara vill döda.

Du är en rolig kille, Sully

Miljöerna är passande mörka med Tron-liknande stänk av blått, orange och grönt neon. Som ett resultat har världen en tung känsla som får levity av en handfull Arnold-värdiga enfodrar och roliga klippscener som minns de begränsade färgscheman och animationer av Sega CD och TurboGrafx-16 titlar. Skämtna faller dock ibland platt. Till exempel finns det en knapp som orsakar Sgt. Filt för att vända fågeln när den trycks ned. Det kändes mindre som 80-talet coolt och mer omogna gymnasiet. Vid andra tillfällen verkade en del av dialogen ingenting annat än en uppenbar uppsättning för en Schwarzeneggeresque enfodring.

Ändå löser Blood Dragon sig på andra sätt. Omega Force: s cyber-trupper talar med lustiga datoriserade sång, och skärmen tårar med VHS-liknande spårningseffekter när explosioner eller spelares död inträffar. Uppmärksamheten på 80-talets löjlighet hanteras uppenbarligen av ett team med uppriktig kärlek till eran.

Ingenting symboliserar spelets grepp om det galna än de eponyma Blood Dragons, neonfärgade dinosaurier som skjuter lasrar från deras ögon. De strövar om land mellan garnier och bevisar ganska dödliga stridande om du rusar möter en utan en sund strategi. Deras aptit på cybernetiska hjärtan gör dem dock till verktyg för att bekämpa fienden. Till exempel kan tickrarna som du samlar från fallna fiender kastas in i en garnisonens inträde, som lockar till närliggande Blood Dragons som rusar in i basen för en måltid. Skratt följde snabbt när jag satt på en kulle och tittade på Omega Force-medlemmar försvara sig med lasergevär från en rasande dinosaurie som sköt lasrar från hans ögon.

Gonna Have Me Some Fun!

Ubisoft måste berömma för att ta Far Cry-serien i denna radikalt olika riktning. I en spelindustri som är befolkad av titlar som tar sig själv alltför på allvar (till exempel den ursprungliga Far Cry 3), är det bra att se att det fortfarande finns en plats för den fåniga.

Spelutvecklare har en lång historia av att använda 80-talets actionfilmer för inspiration - den ursprungliga NES Contra har inte alltför subtila Stallone- och Schwarzenegger-baserade karaktärer som bekämpar Xenomorf-liknande utlänningar. Far Cry 3: Blood Dragon bär också sin inspiration på ärmen. Ibland tvingas dialogen och fågelflipningen blir alltför Duke Nukem-liknande, men Far Cry 3: Blood Dragon's old school styrkor överväger dess få svaghet.

Far cry 3: bloddrake (xbox 360) granskning och betyg