Hem recensioner Funktioner som vi vill se i pokemon go

Funktioner som vi vill se i pokemon go

Video: What a Pikachu World (September 2024)

Video: What a Pikachu World (September 2024)
Anonim

VISA ALLA BILDER I GALLERI

Vi har gjort det genom "fad" -fasen av Pokemon Go, där servrarna rutinmässigt krossades av horder av spelare över hela världen, och utvecklaren Niantic driver för närvarande ut uppdateringar för att göra spelet mer spelbart och roligt. Det är bra nyheter! Alternativa verklighetsspel som detta kan bli tråkiga mycket snabbt utan en ström av färskt innehåll, och även om vi är säkra på att nya Pokemon är på väg, finns det några andra funktioner som vi gärna skulle vilja lägga till i spelet.

Vi ber inte om något förändringsspel. Pokemon Go är i grunden ett ganska solid spel. Niantic vill inte skruva med framgång. Dessa funktioner skulle bara hjälpa till att förbättra kärnupplevelsen och göra den mer mångsidig och överraskande. Just nu spelas Pokemon Go typ av att gå på ett löpband, bara ute i den verkliga världen. Det kan kännas som ett faktiskt äventyr med ett par enkla tweaks.

Slåss mot andra spelare

Detta är uppenbarligen den heliga gralen för spelet, och vi skulle bli förvånade om det inte redan är i utveckling. I Pokemon-franchisen kan människor utmana gym först efter att de har engagerat sig i slumpmässiga strider med andra tränare. De tidiga striderna hjälper Pokemon att få erfarenhet och ger spelare en plats att testa sina uppställningar utan för många konsekvenser. Den tidiga s för Pokemon Go presenterade framträdande människor som möter varandra utanför gym.

Att göra det så att spelare kan möta varandra är uppenbarligen en känslig sak. Niantic vill inte att någon verklig värld ska bryta ut som ett resultat av Pokemon-strid, och det måste vara en anledning i spelet för att delta i dem. Men det skulle hjälpa till att bryta upp monotonin av att besöka PokeStops och kläcka ägg, och veta att det kunde bli en strid runt varje hörn.

VISA ALLA BILDER I GALLERI

Kartor

Låt oss inse det: avståndsfunktionen är helt enkelt trasig. Det är uppenbart att spelare vill ha ett bättre sätt att navigera i världen och fånga Pokemon, vilket framgår av flera tredjepartsappar som Poke Radar, även om Niantic håller på att bryta ner dem. Även om vi inte vill ta ut alla utmaningarna ur spelet, skulle det vara långt att ta bort lite frustration.

Poke Radar arbetade med användarinlämningar för att hitta Pokemon på kartan, men Niantic har all information den behöver. Det kan dölja saker lite genom att bara visa dem i silhuetten tills du kommer närmare, men något måste uppenbarligen göras.

Handel

Detta har ryktats vara i spelet en god stund, men Niantic har inte dragit avtryckaren ännu. När du har duplicerade Pokémon - som du gör, om du spelar i mer än några dagar - är det enda att göra med dem att byta in dem för Candy. Det är användbart, typ av, men en del av spänningen i de ursprungliga spelen var att träffa andra tränare och byta husdjur. Olika regioner hade olika Pokémon, och handel var ett av de enda sätten att få vissa sällsynta. Handel kan hanteras på ett antal olika sätt. Du kan göra det som en platsbaserad tjänst, där du var tvungen att vara inom ett visst avstånd från din handelspartner, men den smartare idén verkar vara att låta människor handla inom sitt team, oavsett hur långt de är borta. Det låter människor på landsbygden som inte har tillgång till vissa typer av Pokemon få det de behöver, och låter teamkamrater hjälpa varandra.

Bättre slåss

Även om stridssystemet i Pokemon Go är enkelt, finns det lite komplexitet i det. Elementära tillhörigheter är på plats, och det finns några färdighetsbaserade grejer med dodging och attack timing, men vi vill se mer. Striden är ganska obalanserad i slutet av dagen, med någon enskild Pokemon sätt mer effektiv. Exempel: Vaporeon, den lättillgängliga Eevee-utvecklingen som i princip dominerar varje gym.

Vi vet att Niantic vill hålla spelet enkelt, men det måste vara lite mer djup och mer balans. Kanske att kunna ställa in en strategi - offensiv, defensiv etc. - innan matchen startar, eller mer än en speciell attack? Vi är inte 100 procent säkra på vad som skulle förbättra stridssystemet, men något måste göras för att göra strider värda att slåss.

VISA ALLA BILDER I GALLERI

Använda sociala nätverk

Just nu, tillhörande ett team får dig inte så mycket i vägen för fördelarna. Visst blir du belönad när du hjälper till att ta över ett gym, men det finns inte mycket annat åt det. Att lägga till vissa sociala nätverksfunktioner bland teammedlemmarna skulle göra samordningen mycket lättare. Det finns ett brett spektrum av sätt som Niantic kan ta det från, från att ha en vännerlista som du kan skicka meddelanden till, antingen enskilt eller i grupper, till en slags "incheckning" -funktion som låter teamkamrater i området veta om du är attackera ett gym.

Även om de inte ville låta människor kommunicera direkt, finns det fortfarande andra sociala funktioner som kan göra Pokemon Go mer uppslukande. Vad sägs om en avläsning som berättar vad andra teammedlemmar i din närhet åstadkom - Pokémon som de fångade, gym som de tog osv. Att länka den digitala världen och den verkliga är vad spelet handlar om.

Olika typer av data

Just nu använder Pokemon Go en ganska begränsad ström av verkliga data för att avgöra vilken Pokémon som visas där. Gräsetyper i parker, elektriska typer i städer, vattentyper nära sjöar. Det är svalt till en början, men blir snabbt tråkigt. Tänk om de kunde dra andra offentligt tillgängliga data för att ändra Pokemon-spawn-hastigheterna? Varma dagar skulle se fler brandtyper, regnstormar skulle ge vattentyper - till och med har olika typer kommit ut vid olika tidpunkter på dagen. Det är nästan kriminellt att du enkelt kan fånga en Zubat i den svällande eftermiddagsolen.

Det finns en häpnadsväckande mängd fritt tillgängliga miljödata där ute som bara behöver knackas, och att lägga till ett andra eller tredje lager till hur Pokémon Go befolkar ett område med varelser att fånga skulle göra oss mer benägna att blanda vår strategi.

Enkel användning

Även om menyerna och gränssnittet i Pokemon Go är funktionella är de inte särskilt tydliga. Nya spelare är ofta ganska förvirrade vad de ska göra. Man kan hävda att det är av en anledning - Niantic vill att spelare ska umgås och dela information, som de gjorde i gamla dagar. Men några av de val de gjorde med programmet är bara inte roliga.

Här är ett bra exempel: att handla överskott av Pokémon till professor Willow för godis är helt försvårande. Du måste skicka in var och en separat, vilket innebär att det kan ta evigt att rensa ditt lager. Att kunna välja batch och välja dem samtidigt på en gång skulle vara en enorm livskvalitet som inte skulle påverka någon annan del av spelet.

Bättre gym

Battles Gym-strider just nu domineras av flera spelare som attackerar samtidigt, och det är ett stort problem. Att jaga på försvarare är i princip garanterat att ge ditt lag vinsten - en enda Pokémon kan inte slåss mer än två andra utan att bli krämad. Det sätter mycket kraft i alla lag som kan samla flera människor i den verkliga världen. Att ha något sätt för gym att motverka det skulle vara mer strategiskt och roligare.

Dessutom är de belöningar du får för att fånga och hålla ett gym bara inte så bra. De är inte skalade efter nivå, så spelare på hög nivå (som de flesta av oss är nu) har lite incitament att ens slösa bort tid på dem. Dessutom är fången i gymmet så buggy att många spelare inte ens bryr sig att fånga eftersom systemet inte spelar in sin seger eller ger gymmet till en annan spelare. Det måste fixas, för det är uppenbarligen en stor del av spelet.

Dagliga uppmaningar

En sak som många populära mobilspel gör för att upprätthålla spelarens intresse är att skapa ett andra aktivitetslager ovanpå det viktigaste, vilket motiverar människor att uppnå vissa mål för bonusar. Pokemon Go har absolut inget av det, och det är därför som spelarna tröttnar på det. Om systemet varje dag gav dig ett till tre mål - saker som "kläcka 3 ägg idag" eller "besöka 10 Pokestops idag" eller "utmana ett gym idag" - och belönade dig för att göra dem, skulle det motivera spelare att blanda upp sina rutiner och låta Niantic fokusera beteende, om de ville.

Eftersom det inte finns något utanför löpbandet "fånga Pokémon, handla in för godis" i det mesta av spelet, driver spelarna bort. Dessa enkla mål kan lägga till ett lager av engagemang som kan främja Pokémon Go för långsiktig framgång.

Fixa nivåkurvan

En sak som är intressant med Pokémon Go är att du känner att du straffas när du planerar. De första nivåerna är ganska trevliga, och de belöningar du får är betydande och öppnar upp spelvärlden. Men när du börjar spela på hög nivå (och låt oss inse det, för att spelet ska bli en långsiktig framgång, måste det omfatta spel på hög nivå), blir saker ganska hemskt. För att höja nivåerna från 27 till 28 behöver du en förkrossande 250 000 erfarenhetspoäng. Och att vara hög nivå hjälper inte dig att fånga Pokemon mer effektivt.

Faktum är att ju mer Pokémon du fångar, desto svårare är det att jämna ut; den nya fångarbonusen du får för att lägga till en ny post till din Pokedex blir färre och längre mellan. Att lägga till fler Pokémon i spelet kan hjälpa, men hela nivelleringssystemet behöver en allvarlig omstart. Så det är våra förslag på sätt att göra Pokemon Go till en riktig klassiker. Kan du tänka på något vi missade? Ljud av i kommentarerna.

VISA ALLA BILDER I GALLERI

Funktioner som vi vill se i pokemon go