Hem recensioner Final fantasy explorers (för nintendo 3ds) granskning och betyg

Final fantasy explorers (för nintendo 3ds) granskning och betyg

Video: Final Fantasy Explorers Review! (3DS) (November 2024)

Video: Final Fantasy Explorers Review! (3DS) (November 2024)
Anonim

Final Fantasy Explorers är lite felaktigt. Detta $ 39.99 Nintendo 3DS-spel från Square-Enix har inte en hel del värld att utforska. Det är faktiskt ett jaktspel på samma sätt som Monster Hunter-serien, med fokus på att döda stora fiender, samla material och hantverksutrustning. Och som sådan är det ett ganska roligt spel med Final Fantasy-referenser som serie fans kommer att uppskatta. Det är inte nästan lika bredt eller djupt som Monster Hunter 4 Ultimate, men det är ännu mer tillgängligt och lätt att komma igenom, oavsett om du har vänner att jaga med eller inte.

Du är en utforskare

Tänk inte på detta som ett Final Fantasy-spel. Tänk på det som ett Final Fanservice-spel. Du får inte några djupa karaktärer eller episka berättelser här. Det är rent ett monsterjaktspel med massor av Final Fantasy-referenser som kastas in. Det försöker inte vara något mer, och det borde inte heller vara; dessa sidospel kan vara tillfredsställande på sina egna sätt för fans utan att kräva att de dyker djupt in i en ny och allt mer komplicerad lore.

I det här spelet är du en utforskare i en värld som drivs av kristaller. Du är på en ö som har en riktigt stor kristall i mitten och du försöker ta dig till den. Vägen till den kristallen innebär att man genomgår dussintals uppdrag för att döda monster och upprepade gånger besegra kraftfulla eidoloner, klassiskt kallade monster från Final Fantasy-serien.

Jakt är det bättre ordet för det

Berättelsen är en tunn inramningsenhet för att sätta dig i monsterjaktstemning. Du är en utforskare (jägare) som måste utföra uppdrag som främst innebär att springa runt i samma områden och döda stora monster. Du hittar material för att tillverka ny utrustning. När du gör det kan du gå ut och döda tuffare monster. Det kan finnas chocobos och kaktuer överallt, men i sitt hjärta är detta rent ett Monster Hunter-spel med några Final Fantasy-vändningar som kastas in.

Du kommer inte att få erfarenhetspoäng eller jämna upp när du spelar, som du gör i de flesta Final Fantasy-spel. Istället bestäms dina kapaciteter helt av din utrustning, jobb och färdigheter. Du börjar som en jack-of-all-handel Freelancer, men kan låsa upp mer än ett dussin ytterligare Fantasy Fantasy-jobb, som Dragoon, Paladin och Black Mage, alla med sina egna förmågor och utrustningsbegränsningar. Du kan sedan ladda åtta färdigheter till X-, A-, B- och Y-knapparna, parade med L- och R-utlösarna. En Black Mage kanske laddas upp med alla tillgängliga elementära angreppstunder, medan en Paladin kan dela sina förmågor mellan vit-magiska trollformler för läkning och buffring och svärdattacker för brott.

Hacka och slash och cast

Kampen är realtid, med alla handlingar som domineras av användningen av Action Points (AP), som fungerar som både din uthållighet och mana. Alla vapenfärdigheter och trollformler använder AP, liksom sprintning. Du kan ladda AP genom att gå runt normalt, eller genom att använda vanliga vapenattacker på fiender. Att hantera din AP-användning är lika viktigt som att övervaka din hälsa; när din AP dräneras är dina offensiva och defensiva alternativ i strid drastiskt begränsade. Du måste också kämpa med Final Fantasy-statuseffekter som Tystnad, Förvirra och Blind och svara på dem med rätt föremål och trollformler så att du kan fortsätta slåss.

Färdigheter bygger upp resonans, en energinivå som stadigt klättrar och låser upp tillfälliga, kraftfulla buffertar som kallas Crystal Shifts. Dessa laddar dig med speciella förmågor som förbättrade elementära attacker, förbättrad rustning eller högre kritiska träfffrekvenser under en kort tid. Crystal Shifts kan också utlösa miljöförändringar i zonen som låser upp nya rutter, eller de kan kalla speciella sällsynta fiender att slåss.

Med en separat mätare kan du gå in i Trance-läge, ett kraftfullare tillstånd som förbättrar din statistik, läker dig och möjliggör speciella superattacker som kan förstöra det omgivande området. Trance beror på den magit (en slags förtrollad kristall) du utrustar. Du låser upp magitiska typer genom att gå igenom spelet och fånga eidoloner (kallade monster) i kristaller. Eidolon magit gör helt enkelt din karaktär starkare och möjliggör sedan en ankalla attack med eidolon. Du kan också få karaktärsmagit av klassiska Final Fantasy-figurer som Cloud, Terra och Cecil. Om du använder Trance med en karaktärsmagit som är utrustad med kosmetik gör du dig till karaktären under en kort tidsperiod, och det låter dig använda en kraftfull gränsbrytningsattack som Cloud's Omnislash.

Det är här Final Fantasy Explorers skiljer sig mest från Monster Hunter. I Monster Hunter bestäms nästan allt av din utrustning. Det finns inga klasser eller färdigheter, bara styrkan i din utrustning och din förmåga som spelare att använda det. Varje vapentyp blir sitt eget pseudo-jobb med väldigt olika inneboende mekanik. Vapen och färdigheter i Final Fantasy Explorers är mycket enklare att genomföra, men du kan blanda och matcha dem mycket mer fritt genom jobbsystemet. Som Monster Hunter kan du bara byta jobb, färdigheter eller utrustning i navbyn. du sitter fast med din laddning när du är ute och utforskar.

Spelet handlar aktiv komplexitet för passiv komplexitet. Du kan skapa din idealklass och ladda den med dina favoritfärdigheter, men det blir en ganska repetitiv process att använda dessa färdigheter vid rätt tidpunkt och under rätt omständigheter. Det är mycket mindre engagerande än strid i Monster Hunter 4 Ultimate, där varje vapen har en unik känsla och omfattande kombinationsträd och mekanik. Detta betyder att Final Fantasy Explorers är mer tillgängligt, men Monster Hunter 4 Ultimate är mer engagerande och komplex.

Landets räckvidd

Länderna är fyllda med klassiska Final Fantasy-fiender som imps, malboros och järnjättar. De ger dock inte huvuddelen av spelets utmaning. Liksom Monster Hunter ligger hjärtat i spelet i att slåss mot stora bossmonster. När det gäller Final Fantasy Explorers, är dessa monster de eidoloner som är uppfyllda ovan, och de består mestadels av seriens klassiska kallade varelser, som Shiva, Ifrit och Bahamut. Dessa större, mer komplicerade bosskampar kräver noggrann hantering av resurser och uppmärksamhet på olika ledtrådar för att undvika förödande attackeffekter. Att fånga eidoloner för att göra magicite liknar mycket att fånga bossmonster i Monster Hunter; måste du försvaga dem och sedan trigga Encase Crystal Surge istället för att besegra dem. Det är svårare än att bara besegra dem, men det ger bättre belöningar.

Final Fantasy Explorers värld verkar ursprungligen större än Monster Hunter 4 Ultimate, men den är faktiskt betydligt mindre i omfattning. I stället för en serie olika regioner, var och en med sitt eget urval av zoner, har Final Fantasy Explorers en enda landmassa. Detta område är betydligt större än en given Monster Hunter 4 Ultimate jaktregion, men när du låser upp alla zoner har du effektivt låst upp hela världen. Du går inte vidare till nya navbyar och regioner för att utforska när du spelar.

Som i alla bra jaktspel kan du gå med jägare för att gå efter utmanande mål. Du kan spela antingen lokalt eller online med upp till tre andra personer i co-op-spel. Spelet har ett inbyggt chattverktyg som låter dig kommunicera med ditt team via text. Om du inte vill lita på andra kan du rekrytera monster för att slåss tillsammans med dig. Dessa inkluderar klassiska varelser från Final Fantasy som chocobos, kaktuer och tonber, som alla har sina egna unika färdigheter och blir kraftfullare när du jakter med dem.

Monster Hunting Light

Du kan enkelt sjunka över 20 timmar in i spelet bara för att slå den spunna historien, som står för mindre än hälften av de tillgängliga uppdragen. Efter det kan du fortsätta kämpa ännu hårdare chefer och få bättre utrustning under ytterligare 60 timmar. 80 timmar låter som mycket för de flesta videospel, men jaktgenren är lite konstig på det sättet; du kan lätt släppa 300 timmar i Monster Hunter 4 Ultimate och fortfarande inte jaga varje enskilt djur eller hantla varje vapen. Återigen gör detta Final Fantasy Explorers mer tillgängligt för nykomlingar i genren, men länge Monster Hunter-fans kommer att hitta innehållet tunt.

Final Fantasy Explorers är ett roligt, enkelt monsterjaktspel som följer genrens konventioner utan att röra om hela djupet. Det är okej; det djupet är en förvärvad smak. Om du är en fan av Final Fantasy är detta en lätt promenad genom seriens troper med lite tryck och en generös mängd innehåll, fria från drama och komplexitet. Jag tyckte om det, men både mekaniskt och innehållsmässigt är det en blek imitation av Monster Hunter 4 Ultimate, kryddad med några bekanta ansikten och koncept från Final Fantasy.

Final fantasy explorers (för nintendo 3ds) granskning och betyg