Hem recensioner Game of thrones: järn från is (för pc) granskning och betyg

Game of thrones: järn från is (för pc) granskning och betyg

Video: Game of Thrones "Iron From Ice" (Season 1 Episode 1) Telltale Games 1080p HD (September 2024)

Video: Game of Thrones "Iron From Ice" (Season 1 Episode 1) Telltale Games 1080p HD (September 2024)
Anonim

Telltale Games's Game of Thrones ($ 29, 99 för hela sexdelningsläget) är parallellt med HBO-showen alltför väl, vilket skapar några principer som fans av serien sedan länge har kommit att omfamna. Westeros rike är grymt och hårt, och väldigt lite är heligt när adel och galna rör sig om makten. Det finns en uppenbar historia och vikt för händelserna fram till början av Iron From Ice som kan vara skrämmande för nykomlingar, men konflikten är mer centraliserad och kortfattad. Trots några visuella hicka och leriga beslutsfattande finns det en stor potential i Telltales tolkning av Game of Thrones-världen. Jag granskade PC-spelet, men titeln finns också på PlayStation 4, Xbox One, förra generationens konsoler och mobila enheter.

En Song av is och eld

De mänskliga och politiska elementen driver handlingen och konflikten i Song of Ice and Fire- serien av böcker, med fantasielementen som smakar historien snarare än att spela en kritisk roll. Detta överförs till TV-programmet och Telltales spel. Det finns mängder av familjer och hus, troskap, förråd och historier som formar bakhistorien. Någon ny i serien känner inte till följderna av det röda bröllopet, till exempel, eller varför Frey-hushållet är ett håravfall av skum och skurkar med råtta.

Konflikten i Iron From Ice är mer lokaliserad i skala än den som visas i böckerna och fokuserar istället på kampen inom en liten men värdefull familj som fångats i en konflikt mellan kungar och tyranner. Spelet hänvisar verkligen till händelser från böckerna och showen, som det nämnda röda bröllopet, men dramatiken är mer fokuserad och berättas genom ett fåtal medlemmar i Forresterhushållets perspektiv.

Med hela krigsinsatsen vänd på huvudet måste de nordliga husen överge sin uppror och böja knäet till järntronen. Familjen Forrester lider av huvudet och sin förstfödde son och lämnar den unga Ethan för att fatta beslut för huset. Gared Tuttle, tjänare till huset Forrester, lockar oönskad uppmärksamhet från det fejande huset Whitehill, som tillför bränsle till elden. När fiender stänger in på Forrester-huset ber familjen om hjälp av Mira Forrester i King's Landing, i hopp om att vädja till kungen om hjälp. Berättelsen växlar mellan Gared, Ethan och Miras scenarier när händelserna utvecklas.

Denna karaktärsväxlande dynamik fungerar mycket bra, eftersom spelare kan fatta välgrundade beslut med varje karaktär baserat på händelserna som inträffar med de andra. Om Mira inte får stöd från kungen, till exempel, kan spelare välja att befästa försvaret vid sitt säte i Ironwrath som Ethan. Som ett annat exempel kan en otrevlig scen som Gared bevittnar få spelare att tänka två gånger om att förhandla med den våldsamma sadisten Ramsay Snow. Karaktäromkopplingen har potential för en utmärkt dramatisk ironi.

Många av de grundläggande spelmekanikerna från tidigare Telltale-titlar förblir oförändrade i Iron From Ice. Spelare kan röra sig och interagera med objekt och andra spelare genom att sväva över dem med en pekare på skärmen. Vissa händelser kräver mer intensiva åtgärder, som kommer i form av snabbtidshändelser. Dessa uppmanar spelarna att röra sig i en specifik riktning eller mosa specifika knappar för att lyckas och övervinna hindret, vare sig det är en fara eller en attackerande fiende.

Naturligtvis är hjärtat i Telltales berättelse i samspelet med nyckelpersoner, skinka information från dem och fatta välgrundade beslut. Iron From Ice drar inte sina slag trots att det är det första spelet i serien och kastar hårda och farliga beslut på ditt äventyr. Även efter att jag grillade varje person i området för sina tankar, fann jag mig fortfarande tveksam när jag fattade några av mina val i Iron From Ice.

Beslut, drama och brister

Lika skrämmande som dessa beslut är, det verkar inte vara någon märkbar betydelse för de beslut du kan fatta i Iron From Ice. Spelet påpekar när en karaktär kommer ihåg vad du har sagt eller gjort, vilket gör att dina beslut verkar mer betydelsefulla än de är. Uttrycket "resan är viktigare än destinationen" är helt sant för Telltales berättelser, eftersom alla val leder till samma slutsatser. Om något kommer att hända med Joe Shmoe i kapitel fyra, kommer det att hända honom om du spelade honom menar eller trevligt.

Detta billigar upplevelsen något, särskilt när Telltale fuskar för att skapa sitt drama. Även om jag inte kommer att förstöra Iron From Ice: s klimaks kommer händelserna under detta evenemang att ske oavsett vad, eftersom Telltale sätter alla i samma rum trots alla ansträngningar från spelarens sida för att förhindra att det händer. Jag var inte medveten om att min antagonists soldater var vägghoppande ninjor, Telltale.

Iron From Ice har några grafiska brister som gör att presentationen verkar amatörisk och slarvig. Spelet kör på alla dina vanliga videoupplösningar, från 800 till 600 till 1920 vid 1080, men vissa av spelets texturer är besviken låg upplösning även i den högsta inställningen. Teckenanimationer är besvärligt ryckiga under vissa konversationer. Under utforskningsavsnitt kan val av ett objekt som ska inspekteras när man inte står direkt framför det göra karaktären lutande framåt och teleportera till det aktuella objektet.

Tecken från showen ser ut på plats jämfört med de ursprungliga karaktärerna i spelet. Telltale försökte matcha personlighetens karaktär från showen, men de ser mycket för realistiska ut när de står bredvid de mer tecknade originalkaraktärerna. Tyrion och Cersei ser i synnerhet obehagliga ut och trä. Den helt olikbara Ramsay Snow (modellerad efter skådespelaren Iwan Rheon) är undantaget: han ser ut som en riktig karikatur av skådespelaren snarare än en cellskuggad replikering, och han passar mer naturligt med resten av rollisten.

Slutligen kan Game of Thrones för datorer bara köpas som ett helt säsongspaket, inte som enskilda avsnitt, som du kan på konsoler. Detta kan vara frustrerande för fans som är på staketet huruvida de vill åta sig hela serien eller inte.

En dyster och lovande start

Game of Thrones-universumet är perfekt för att experimentera med berättelser och val, särskilt eftersom konsekvenserna i serien kan vara så hemskt och allianser i bästa fall skakiga. Det finns inget som är så skrämmande som förräder som ångrar dina väl tänkta planer, eller att veta att dina val och scheman inte gör någon slick av skillnaden i det stora tingen. Jag antar att det bara är naturligt att känna sig överväldigad och impotent när du och dina nära och kära blir sopade upp i en större konflikt än er själva. Om det var detta som Telltale siktade på, spikade de det säkert med Iron From Ice. Jag ser fram emot att se hur serien spelar ut.

Game of thrones: järn från is (för pc) granskning och betyg