Hem recensioner Geometry wars 3: mått (för PC) granskning och betyg

Geometry wars 3: mått (för PC) granskning och betyg

Video: Geometry Wars 3: Dimensions Hands-On Preview (September 2024)

Video: Geometry Wars 3: Dimensions Hands-On Preview (September 2024)
Anonim

Äventyrsdags

I Geometry Wars eftersträvar du det ålderdomliga arkadmålet: rack upp högsta poäng. Du gör det genom att skjuta former och plocka upp de lilla gröna "geomema" som finns kvar för att öka din poängmultiplikator. Din nuvarande poäng finns i det övre vänstra hörnet av skärmen (distraherar dig!) Medan målpoängen sitter uppe till höger (hånar dig!). Det finns tre målscorer att skjuta för, var och en av de utses av en stjärna när du når den. Få fler stjärnor och du får mer och mer tillgång till Adventure Mode, som du gjorde i Super Mario 64. Om du inte har tillräckligt med stjärnor för, säg, en bossnivå, kan du inte slåss mot den chefen. Jag tänker här: det tvingar dig att dra dig tillbaka till tidigare nivåer för att förbättra dig, få högre poäng och fler stjärnor. Låter bra, eller hur? Lite övning skadar aldrig någon. Men vissa skarpa svårighetsspikar, särskilt när det gäller dessa chefer, hindrar framsteg i alla fall, så att den stjärnan krävs grindhållningen känns udda och överflödiga i ett arkadspel i gamla skolan.

Dessutom kan de nya 3D-nivåerna, även om de är roliga för det mesta, orättvist döda dig på grund av den begränsade siktlinjen för de stora former du går igenom. En fiendeform kan visas på kanten av en kubs mörka sida och du har inget sätt att se den eftersom den är ur synvinkel. Det här skulle inte vara en stor sak om några av mördareformens ljudkoder från tidigare spel gjorde det till den här uppföljaren, men de är frånvarande. Det är en besvikelse, eftersom det skulle ha varit ett fantastiskt sätt att hålla reda på närliggande faror.

Du kan dock få lite hjälp i form av drönare som taggar med dig om du utrustar dem före varje nivå. Dessa hjälpare skjuter former långt ifrån, fungerar som ytterligare eldkraft och samlar de poängförökande geomerna som fiendens former lämnar efter sig. Du kan få speciella förmågor som närhetsgruvor, monterade torn och missiler. Uppgradera dessa på vägen så blir du en inställbar geometri krigare.

Och om du bara vill ha ren geometri-stridande godhet utan allt detta uppgraderande och stjärnupplåsta företag kan du gå till Classic Mode-menyn för andra lägen. Evolution är klassiska Geometry Wars. Det är i huvudsak det första spelet, ett 2D-plan där du är fri att skjuta bort med former så länge du håller dig vid liv. Du har tre liv att börja, och ju fler poäng du samlar desto fler liv och livbesparande nivånivågranater får du. Pacifism, en intressant avledning som gör dig vapenlös, återvänder från Geometry Wars 2. Du kan inte skjuta; du kan bara springa och agna de onda diamanter och pinhjul för att följa dig. Att flyga genom små grindar är det enda sättet att slå tillbaka. Dessa grindar detonerar när du passerar genom dem, så du måste tid på dina rörelser för att ta ut så många former som möjligt. Det är en lurisk och beroendeframkallande spelstil som Adventure och Evolution.

Ren geometri

Geometry Wars återges med Tron- liknande rutnät, wireframed-objekt som exploderar till kalejdoskopiskt fyrverkeri som en Daft Punk-ish-ljudspårpulser i bakgrunden. Det är en fest för sinnena, inklusive din beröring. För Jeff Bridges i Tron var hans arkadframgång "allt i handleden." Här är allt i tummen. Geometry Wars 'kontroller fungerar perfekt… såvida du inte använder ett tangentbord och mus. Lika viktigt som de två komponenterna är för de flesta PC-spel, det är inte så elegant som att pilotera och skjuta med två tummar som är planterade på två analoga pinnar med att knuffa ditt geometriska hantverk med WASD-tangenterna och rikta en markör med en mus. En tvåpinnar-shooter som denna fungerar bäst med en dual-analog gamepad som en Xbox One-controller eller PlayStation 4 DualShock 4.

Men ta tröst, datoranvändare: du har inga problem med att köra spelet med sin högsta upplösning på 1 680 av 1 050. Detta spel är så spartansk att det antagligen kan köras på brödrostar från förra seklet. Och om du vill tappa tangentbordskontrollerna är det fritt att omforma ingångarna som du vill.

Gå ut i krig

Men mitt råd är verkligen: Modigt det här spelet du vill. Oavsett vilken typ av kontroller du använder, är resultatet detsamma: fullständigt beroende och rekrytering i det stora geometri-kriget. Även om Adventure Mode är spelets riktiga kött, jagar det höga poäng i Evolution som gör att jag kommer tillbaka. Denna moderna dubbel-stick arkadklassiker rekommenderas starkt.

Geometry wars 3: mått (för PC) granskning och betyg