Hem recensioner Googles projekt tango retar mer sömlös ar, vr upplevelse

Googles projekt tango retar mer sömlös ar, vr upplevelse

Video: HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration (September 2024)

Video: HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration (September 2024)
Anonim

MOUNTAIN VIEW, Kalifornien - Googles högsta mässing gav mycket tid till virtual reality på årets Google I / O-utvecklare konferens. Stöd för virtual reality kommer att bakas i Android N, och den nya Daydream-plattformen kommer att få VR till fler enheter. Men några av de mest spännande nyheterna kom från det banbrytande projektet Tango-teamet och dess områdesavkänningsteknik.

Försiktiga läsare kommer att komma ihåg vår Project Tango-täckning från tidigare år. Det som gör Tango annorlunda från annan VR-hårdvara är att den kan skanna den fysiska världen och kartlägga digital information till den. På det sättet liknar det mest Microsofts Hololens genom att båda kan skapa upplevelser med augmented reality (AR). Detta skiljer sig från strikt virtuell verklighet, som vad som finns i HTC Vive eller Oculus Rift.

Tango har imponerat oss, men dess utvecklare avslöjade en ny förbättring av systemet här på I / O: områdesinlärning. Tango-enheter kan tidigare kartlägga ett rum. Men om du täckte enhetens sensorer eller skakade den våldsamt nog, skulle enheten desorienteras.

Arealärning löser problemet genom att kartlägga specifika landmärken och enhetens relativa position till dem. När en Tango-enhet nu kastas eller täckas, kan den omorientera sig själv när den upptäcker landmärken som den har kartlagt. "I stället för att titta på två, tre eller fyra kan det spåra hundratals, " förklarade Wim Meeussen från Google Project Tango-teamet.

Områdeinlärning i Tango löser också problem med drift i AR. Om du placerar ett virtuellt objekt i ett riktigt utrymme kommer det så småningom att försvinna ur sitt läge på grund av små fel som byggs upp över tid. Om du använder en Tango-enhet för att placera en virtuell stol i videon i ditt vardagsrum för att se hur det passar, vill du inte att det långsamt kommer in i bordet. Med områdesinlärning kan Tango-enheter komma ihåg var stolen är med hänvisning till landmärken som den kartlägger. Inga fler drivande och inga fler bordstolar.

Referenspunkterna för områdesinlärning har en annan viktig applikation, och det är för multiplayer VR- och AR-spel. I andra VR-system är det svårt för spelare att interagera eftersom systemet inte kan placera dem exakt i det digitala eller det fysiska utrymmet. Tangos områdesinlärning gör att enheterna kan bygga en karta över rymden och sedan dela den mellan alla enheterna. Det skapar ett enda referensområde för spelarna och spelet att bo.

"När alla dina enheter har samma minne kan de alla börja känna igen var de är i det utrymmet, " sade Meeussen. "Du förvandlar den verkliga världen till ett sätt att binda alla Tango-enheterna ihop."

Det finns naturligtvis några stora begränsningar. Samma rum i olika belysning, eller med dramatiskt annorlunda inredning skulle inte slänga bort en människa. Men med för många skillnader kan Tango-enheter inte hitta sina digitala landmärken. Till och med ett rum med för få skillnader, till exempel ett föga vitt rum, skulle utgöra en utmaning.

Tango har släppt spännande tillkännagivanden på Google I / O i många år, men det har varit utvecklarens exklusiva syfte. Tango har specifik programvara, men det kräver också speciella visuella sensorer för att arbeta med sin magi.

En utvecklare surfplatta och handenhet har funnits, men i år kommer Lenovo att lansera världens första konsument Tango smartphone. Vid I / O meddelade Tangos utvecklare också att en ny version av Tango-programvaran kommer att släppas nästa år, antagligen i linje med Lenovos tillkännagivande. Den här programvaruuppdateringen skulle också innehålla områdesinlärning och låta utvecklare skapa nya upplevelser för en redo för allmänheten.

"Detta är en riktigt bra och fantastisk tid att vara en del av Tango, " sade Meeussen och avslutade sitt föredrag. "Vi har en unik möjlighet att omdefiniera hur människor interagerar med våra telefoner och hur deras telefoner interagerar med världen."

Googles projekt tango retar mer sömlös ar, vr upplevelse