Hem recensioner Halo 5: förmyndare (för xbox one) förhandsvisning

Halo 5: förmyndare (för xbox one) förhandsvisning

Video: Обзор игры Halo 5: Guardians (September 2024)

Video: Обзор игры Halo 5: Guardians (September 2024)
Anonim

Eftersom 343 Industries plåster den beryktade oroliga Halo: The Master Chief Collection (och läser en omarbetad Halo 3: ODST som ändras), har den också utvecklat Halo 5: Guardians, en ny uppföljare för Xbox One som kommer att debutera 2015. Jag fick mina händer på en tidig åtkomstversion av dess multiplayer-beta, som kommer att pågå från 29 december till 18 januari för alla som köpte Master Chief Collection. För det mesta känns Halo 5 som en bättre, snabbare, starkare Halo, men inte utan några gnagande problem.

Kartor och vapen

Det finns bara två kartor hittills: Empire, en industriområde ovanpå en skyskrapa och Sanningen, en ny remake av Midship från Halo 2 (och 3 och 4). Jag gillade Empire mer på grund av de två sniper rifles som spawn i motsatta ändar av dess asymmetriska karta, en design som gör för några intressanta konfrontationer. Sanningen är samma gamla lila cirkel som vi har spelat hundratals gånger tidigare, men med mer motbjudande blombelysning och det ständigt trasiga energisvärdet från Covenant. Mer om dessa två saker senare.

Fans av de tre första Halo-spelen kommer gärna att veta att det inte finns några laddningar, så alla börjar på samma nivå som spelplanen, utrustade med en Assault Rifle och Magnum-pistol. Alla andra vapen som DMR, Battle Rifle eller SMG anskaffas på plats. Sniper rifle och svärd markeras på HUD för att visa var och när de spawn. Jag antar att det här är att göra det lättare för casual spelare att hitta högeffektsvapen. Jag uppskattar det eftersom annonsören i spelet gör en stor del av deras överhängande ankomst varje gång.

Förutom svärdet Covenant vapen sitta ut denna beta, men den spartanska pistolen visar någon variation. Magnum, ursprungligen det mest övermannade vapnet i Halo, är återigen livskraftigt som en säkerhetskopia om ditt huvudvapen går tom för ammunition. Det är ett fint vapen med lång räckvidd också; Jag kunde fånga killar från hela sanningskarta. Visst var de AFK; fortfarande, det är inte illa. Battle Rifle är, som i tidigare spel, det bästa för strid mellan medel och lång räckvidd och huvudskott. DMR är liknande förutom att det skjuter en kula i taget. SMG vittnar ned sköldar, men det tar ofta en hel tidskrift för att bli dödad. Sniper Rifle känns lika bra som den alltid har gjort och granater är lika användbara som någonsin. Melee-attacker är supertillfredsställande med ett trevligt crunch-stansljud och en solid "oomph" från målet. Det är emellertid fortfarande möjligt att bli mördad av den killen som du bara har dödat (precis som Superman och Doomsday, man). Jag hade hoppats att fenomenet skulle försvinna nu.

Sedan finns det skrattligt orättvisa Profetens Bane eller Covenant Energy Sword. När någon får tag på det som kan vara spelet. Det har alltid varit ett cheapo-vapen så långt tillbaka som Halo 2 (dess debutspel), men dess Halo 5-iteration är nästan ostoppbar när den kombineras med den nya sprinten och undvika manövrar. Svärdbäraren kommer inte att ha det så bra tid att slakta alla trots att energibladets obscen glöd gör halva skärmen till en oskarp röra av obehaglig blombelysning. Det är bländande. Som jul med Griswolds förblindande. Jag skulle bli besviken om svärdets blommande y-glöd stannar kvar i det slutliga spelet. Blomstrar i allmänhet måste försvinna eller minskas kraftigt. Vissa golvreflektioner i sanningen är ljusa som solen.

Call of Duty Influence

Nu för några intressanta förändringar av det vanliga Halo-spelet. Först och främst, ja, det finns en viss Call of Duty-ization, inklusive en sprint och en flyktsträcka direkt från Call of Duty: Advanced Warfare som får dig ur skadas sätt vid ett ögonblick. Båda rörelserna ser ut och känner sig mycket bättre i Halo 5 än de gjorde i Call of Duty. Jag slog mig ut ur en mängd livliga bränder och till och med strök i några få för att komma ikapp fienderna. Det är ett praktiskt tillägg som du inte kan missbruka: en röd nedkylningsikon visas ovanför den väl utformade HUD som indikerar när du kan strecka igen. Sprinten är bra för att täcka avstånd naturligtvis, och i full hastighet (tecknade hastighetslinjer omger skärmen) kan den kombineras med melee-attacken för en dödlig Spartan Charge-attack. Det finns en annan nedkylningsmätare för din skölduppladdning. Om du streckar runt och fortsätter slåss medan dina sköldar är nere, kommer de inte att laddas förrän du kommer undan, göm dig och låter den uthållighetsmätaren minska först.

ADS (sikta ner), en Call of Duty-grundpel, gör sin Halo-debut. Du kan sikta ner för alla vapen i betan (utom snikskytt och svärd) genom att hålla vänster utlösare. Detta ger dig en lätt zoomad vy som hjälper till med målet, men det finns avvägningar. För det första, om du träffas slås du ur din ADS-vy. För en annan kan du inte se din radar när du använder ADS. Att använda ADS med Assault Rifle täcker också halva skärmen med pistolen. Jag är delad om detta tillägg till Halo 5. Det verkar inte lägga till något i spelet, men jag tycker inte heller om det. Om det finns några ändringar i noggrannhet märks det knappt, åtminstone på kartor så litet. Det kan komma till sin egen i större kartor.

Ett annat konstigt tillägg är ett markpundattack som du utför genom att klicka i höger pinne och hålla för att sikta medan du är i luften. Det känns konstigt och onödigt och tar för lång tid att ladda. Det är inte ens korrekt. Jag har sett att den bara använts ett par gånger framgångsrikt, men dess enda verkliga användning, från vad jag kan säga, är att troll nybörjare eller att döda dig själv. Den långa laddningen och den långa återhämtningsanimationen gör dig till en sittande anka.

En lovande framtid

Men trots min tvättlista över klagomål hade jag en fantastisk tid med Halo 5 beta. Matchmatchningen fungerade perfekt, och kontrollerna är bra, kanske den bästa Halo någonsin har hanterat. Empire-kartan är väldigt kul, och flera av förändringarna i spelet inklusive sprint, sträckflukt och ny skölduppladdning ger Halo mer i linje med moderna skyttar samtidigt som Halo-DNA hålls intakt. Och om du vill dela dina bekymmer och idéer för Halo 5: Guardians med 343, lyssnar laget på Twitter.

Halo 5: förmyndare (för xbox one) förhandsvisning