Hem recensioner Hands on: halo v's warzone (med en hololens twist)

Hands on: halo v's warzone (med en hololens twist)

Video: Halo VS Call of Duty (September 2024)

Video: Halo VS Call of Duty (September 2024)
Anonim

LOS ANGELES - Microsoft visar upp ett nytt läge för den kommande Halo V: Guardians här på E3.

Warzone är en korsning mellan ett punktupptagande Domination-läge och ett fiende-gytande Horde-läge som pittar två lag mot varandra på en stor karta där Covenant- och Forerunner-soldater regelbundet dyker upp. Jag fick prova detta läge på Microsofts monter, men först upplevde jag en HoloLens-version av Halo.

Xbox-monter hade ett spartansk informationsrum bakom stängda dörrar, med väggar och rör och nitar för att allt skulle se ut som om det var från framtiden. Demonstranterna placerade ett HoloLens på mitt huvud, justerade det för mina ögon och skickade mig gå in i rummet.

Först fick de mig att stirra vid ett fönster medan det öppnade. Tja, fönstret öppnades inte; ett överlägg av fönstret på HoloLens visade att det öppnades och avslöjade en fordonsbåt på andra sidan av den virtuella väggen. Det var en liten liten effekt som hjälpte till att se till att HoloLens kalibrerades. När det virtuella fönstret stängdes fick jag ledningen att stå framför ett stort bord.

Bordet hade en rad glödande blå prickar som HoloLens använde för att rikta in sig. Displayen projicerade en bild över bordet och visade ett fartyg som roterades inuti en sexkantig bur i några minuter innan briefingen började. En spartansk soldat dök upp på bordet, och kartan över området Warzone bildades och zooma in och ut för att markera olika byggnader. Jag gick runt bordet och projektionen stannade på plats, så att jag kunde se den från olika vinklar som om den satt på bordet. Jag kunde till och med gå närmare för att få en bättre titt på kartan.

Min enda kval med HoloLens är synfältet. Displayen projicerar en relativt liten bild direkt framför dig, så det är som om du tittar genom ett konstigt fönster monterat i ansiktet. Det höll bilden perfekt i linje, men projektionen skulle försvinna och visa det tomma bordet om jag tittade delvis bort. Boden hade faktiskt en gul linje att stå bakom så att vi kunde se projektionen med fullt synfält, för att ge närmare fick en del av den att leka ut över kanten på projektionen och försvinna.

Spela Halo V: s Warzone

Efter briefingen gick alla in i ett annat rum, där vi spelade Halo V: s Warzone-läge på konventionella skärmar och Xbox One-system.

Warzone kombinerar spelare och AI-fiender för att göra en lagbaserad tävling med flera sätt att vinna. Det är främst ett spelläge fokuserat på kontrollpunkter, där båda lagen måste kämpa över flera neutrala installationer mitt på kartan, fånga och försvara dem för att öka poängen. När ett lags poäng når 1000, vinner det laget.

Att fokusera helt på installationen kommer dock att döda ditt team. Varje lags bas har en kraftkärna som, om den förstörs, vinner spelet för det andra laget. Dessutom lekar AI-kontrollerade fiender regelbundet för att attackera poäng, och att döda dem höjer också din poäng. Det finns också bossfiender som kräver flera spelare att döda, och de är värda massor av poäng.

Din lastning bestäms av dina framsteg i matchen. Vapen och fordon kan köpas på terminaler via kartan, men de kräver energi och poäng. Ju bättre ditt team gör, desto mer låses upp utrustningen och desto mer kan du köpa själv. Dessa terminaler startar på låga nivåer och kan bara erbjuda grundläggande vapen och fordon, men när spelet fortsätter kan de kalla Forerunner Phaetons och raketuppskjutare.

Handlingen är tydligt Halo, men med några tillägg. Spelare har nu ett jetbooster som låter dem rusa framåt eller smälla på marken för att attackera fiender i närheten, och de kan klättra upp några avsatser för att nå högre mark. Dessa tillägg gör att spelet känns tydligt som Titanfalls pilotkamp, ​​men det ger mycket fart och fart till striden.

Mitt team dominerade slutligen matchen, men inte efter att jag fick en bra känsla för handlingen. Warzone låter som det kan vara komplicerat, men kartorna är tillräckligt stora och byggda för två lag på 12, så det kändes aldrig för kaotiskt. Tillägget av AI-fiender och extra starka bossar känns lite mer som Destiny än Halo, men med tanke på Destiny och Titanfall introducerade någon välkommen variation till sci-fi-shootergenren, det är knappast en dålig sak.

Halo V: Guardians släpps uteslutande på Xbox One den 27 oktober.

Hands on: halo v's warzone (med en hololens twist)