Hem yttranden Dölj dina plånböcker: Gamepocalypse 2018 kommer snart | jeffrey l. wilson

Dölj dina plånböcker: Gamepocalypse 2018 kommer snart | jeffrey l. wilson

Video: Two brothers BGS GROUP, AWESOME-NEW BGS JUNIOR (September 2024)

Video: Two brothers BGS GROUP, AWESOME-NEW BGS JUNIOR (September 2024)
Anonim

Om du är en spelare i en viss ålder kommer du troligtvis ihåg de fruktade "sommartorkarna", mitt på året sträcker sig när videospelindustrin gick i viloläge. Redan på 1990-talet, och som varade långt in på 2000-talet, spelade förlag de flesta av sina händer under hösten / semestersäsongen, och ibland strö över titlar av noter under resten av året. Som ett resultat var de sömniga sommarmånaderna underhållningsöknar där många passionerade spelare satt kvar med rester tills hösten rullade tillbaka. Tack och lov är sådana segmenterade utgivningsplaner en saga historia.

Detta visade sig vara ett samtidigt löjligt och skrämmande år av många skäl, men en av dess minst hotfulla aspekter var antalet stora titlar som släpptes under hela 12-månadersperioden. Denna konsolgeneration började slutligen i högväxel, eftersom förläggarna välsignade spelare med Cuphead, Fire Pro Wrestling World, FIFA 18, Persona 5, PUBG, Puyo Puyo Tetris, Resident Evil 7: Biohazard, Sonic Mania, Tekken 7 och Yazuka 0.

Och det är inte ens en del av Nintendos vilda framgång med sitt Switch-system, en hybrid-hem-och-bort-enhet som gav oss Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild och Super Mario Odyssey, samt tillverkade bärbara versioner av Doom, Rocket League och Skyrim.

Nary en månad gick utan en läcker behandling från spelgudarna, och det ser ut som att 2018 inte visar några tecken på att sakta ner. Detta är både skrämmande och underbart.

2018: s första kvartal kommer att födas Civilization VI: Rise and Fall, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6, and the Shadow of the Colossus and Secret of Mana remakes. Senare under året får vi Ace Combat 7: Skies Unknown, Bloodstained: Ritual of the Night, the new Fire Emblem, the new God of War, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Spider-Man och The Wolf Among Us: Season 2. Och det är bara vad vi vet om just nu .

Att sprida bangers hela året är en nödvändig reaktion på det ständigt fördjupande innehållet på PC, konsol och mobil. Tidigare år skulle många av dessa titlar ha varit utgivningar av semesterperioden, vilket resulterade i att flera spel förlorade sig i skuggorna av högprofilerade titlar. När allt kommer omkring är det inte alla utgivare som har pengar att rymma med Call of Duty eller Grand Theft Autos marknadsföringssnabb. Dessutom är videospelbranschen uppskattningsvis 108 miljarder dollar. det har fansen och vinsterna att blomstra under hela året.

Det är en strategi som Hollywood - branschen som videospel ofta efterliknar - har använt. Filmstudior hade en gång scheman som var det omvända inom videospelbranschen genom att deras största budgeterade flicks släpptes under säsongen "sommarblåsning". Du kan tacka Jaws och Star Wars för att planera den trenden. Det har förändrats under de senaste åren, tack vare en liten del till att flera tältstångs superhjälteflickor släpps varje år.

Till exempel Marvel Studios ' Captain America: The Winter Soldier marscherade till 32 marknader i mars 2014. Samma företags Black Panther träffar skärmar i februari 2018. Det fanns en tid då februari ansågs vara den månad där chocken dör, men nu är det bara en annan pengar att göra. Det är samma sak med videospel.

En utvidgning av schemaläggningarna för videospel kommer så att stora titlar faller under hela året på obevekligt sätt har dock skapat ett intressant dilemma. Såvida du inte bara gillar en mycket specifik spelgenre, som trucksimulatorer, finns det inte mycket tillfälle, tidmässigt, att grundligt utforska, njuta och avsluta ett spel innan nästa intressetitel släpps. Jag pratar om den genomsnittliga spelaren, en vuxen med ett jobb, ansvar och ett anständigt socialt liv, inte "git gud" publiken som tillbringar 40 av de 48 helgtimmarna med en controller i handen.

Under 2017 tillbringade jag en bra bit av min speltid med Platinum Games 'överflödiga Nier: Automata, såväl som företagets då nyligen släppta Bayonetta- och Vanquish PC-portar. Fire Pro Wrestling World fick också mycket kärlek. Likaså The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Jag tyckte att jag längtade efter att döda zoner från videospel skulle släppas. Det verkar som att 2018 kommer att följa efter, med vågor av coola utsläpp kommer i följd. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Det är faktiskt extremt bra.

  • Sonic Mania bevisar Sega's Future Lies in its Past Sonic Mania Proven Sega's Future Future Lies in its Past
  • Dragon Ball FighterZ och Power of Presentation Dragon Ball FighterZ och Power of Presentation
  • 6 skäl PC-spel är bättre än konsolspel 6 skäl PC-spel är bättre än konsolspel

Ett robust släppschema är tecknet på en hälsosam industri, en som inte litar på högsäsongen för att hålla sig flytande. Videospel är inte leksaker som är heta bara för en säsong eller två; det är en blomstrande kategori som vävs sig in i vardagen. Så det passar perfekt att de är med oss ​​hela året och levererar eskapism och glädje regelbundet.

Jag tror bara inte att min plånbok klarar det.

Dölj dina plånböcker: Gamepocalypse 2018 kommer snart | jeffrey l. wilson