Hem recensioner Informera 7 recension och betyg

Informera 7 recension och betyg

Video: 3 ТОПОВЫХ DAMAGE INFORMER ДЛЯ GTA SAMP [ЧАСТЬ 1] (November 2024)

Video: 3 ТОПОВЫХ DAMAGE INFORMER ДЛЯ GTA SAMP [ЧАСТЬ 1] (November 2024)
Anonim

Inte varje videospel behöver grafik. Från äventyr till Zork till Leather Goddesses of Phobos, en hel genre av klassiska spel trollbundna spelare med ingenting annat än det skrivna ordet. Och eftersom de enda sakerna som ett interaktivt fiktionsspel behöver för att lyckas är några ord och en del logik för att strama dem ihop, tenderar verktygen för att få dem att vara relativt enkla jämfört med andra verktyg för att lära sig att koda. Även om Inform 7 tillåter dig att göra interaktiva fiktionspel, är det dock allt annat än enkelt. Vissa kanske inte vill spendera tiden på att lära sig sin komplexa syntax för att skapa spel i en relativt nischgenre, men om du bryr dig om textäventyr är Inform 7 ett extremt kraftfullt, gratis verktyg för att skapa detaljerade verk av interaktiv fiktion på PC, Mac och Linux.

Första sidan

Ett textäventyr är ett spel där allt från miljöer till objekt till spelarens handlingar styrs och förmedlas genom ord. I mitt testspel tappade jag till exempel upp efter att ha laddat ner den kostnadsfria Inform 7-klienten, spelarna får höra att de är på månen och en hamburgare är där. Om du skriver "ät hamburgare" säger spelet "Du chompar på de två biffkakorna, specialsås, sallad, ost, pickles, lök på en sesamfröbulle och utropar Dinnah!"

Att få det resultatet tog dock lite tid, och det första steget var att slå mitt huvud runt det flexibla, men täta, beige gränssnittet. Längst upp på skärmen finns knappar för att spela och publicera spelet, men det verkliga arbetet händer i de två fönstren under det som oberoende kan visa en av nio flikar. De nyckelflikar du använder är fliken Källa, där du anger det språk som definierar spelets regler och fliken Resultat, där du testar hur spelet spelar och får specifika instruktioner om hur du fixar det som är trasigt. Andra flikar visar andra vyer på ditt spel, till exempel avskrifter och kartor över berättelser. Det finns en flik för att hantera exportinställningar och en annan för att lägga till tillägg som aktiverar avancerade funktioner. Och när du blir förvirrad, vilket kommer att hända, är hjälp alltid en flik bort.

Djupläsning

När du väl är bekant med verktygen är det dags att börja spela. Ett textäventyr, som alla andra spel, består av innehåll och regler för att styra innehållet. Den enda skillnaden är att här båda dessa saker är gjorda av ord. I Inform 7 programmerar du ditt spel med språk som låter ganska naturligt men lämnar lite utrymme för fel när det gäller syntax. För att gå tillbaka till mitt testexempel, här är de exakta orden jag skrev in för att uppnå mitt önskade resultat:

"Gissa vem som kommer till Dinnah" av Jordan Minor

Månen är ett rum.

En hamburgare är här. Det är ätligt.

En Mac Tonight är här.

Efter att ha ätit hamburgaren:

säga "Du chompar på de två köttkakor, special sås, sallad, ost, pickles, lök på en sesamfröbulle och utropar Dinnah!"

Det tog mig en hel del försök att få arbeta, och det är knappt ett spel alls! Inform 7 låter dig skapa spel med karaktärer, sammanlåsta miljöer, objekt med olika attribut och variabler, olika sätt att interagera med dessa objekt, mätvärden att spåra, olika vinnstatus och allt annat du vill ha av seriösa, professionella speldesignverktyg. Crowdsourced-tillägg lägger till ännu fler funktioner, till exempel multimediasupport och andra slags visuella effekter. Och om du kan skriva såväl som en berömd romanförfattare, ännu bättre.

Efter att ha spelat några rekommenderade spel, särskilt Emily Shorts arbete, är jag imponerad av djupet av vad Inform 7-samhället har lyckats åstadkomma med programmet. Men för att få ut så mycket som möjligt av dessa verktyg måste du spendera den tid och mentala ansträngning som förväntas av seriösa spelutvecklare. Fliken Dokumentation har otroligt användbara utbildningsresurser. Men det faktum att dessa resurser är så länge som böcker borde berätta något för dig.

Även att göra dina spel spelbara kan vara lite besvärligt. Informera 7-export Blorb-paketfiler för Z-kod eller Glulx, virtuella maskiner som är speciellt utformade för interaktiva berättelser. För att visa upp ditt spel måste du bygga en hel webbplats för att hysa det. Lyckligtvis ger Inform 7 dig flera publiceringsmallar att välja mellan, och det större samhället erbjuder ännu mer.

Jag förespråkar inte att den kraftfulla Inform 7 stumma sig själv. Jag tror bara att ansträngningen i kombination med otydigheten i genren begränsar publiken. Med Indie darling Twine kan du också göra textäventyr, men det är ett enkelt och omedelbart verktyg som exporterar spel som lättläsbara HTML-dokument. Denna fördel, bara verkligen möjligt med spel gjorda av ingenting annat än ord, är en Inform 7 som förlorar villigt. I den andra änden har Editors 'Choice-kodningsträningstjänst Youth Digital barnvänliga verktyg för spelskapande som är ungefär lika komplexa och tidskrävande jämfört med de som erbjuds av Inform 7. Men de olika stilarna av spel du kan skapa med Youth Digital, från sidescrollers till 3D-plattformsspelare till Minecraft-mods, är mycket mer populärt än den semistande textäventyrgenren.

Stranger Than Interactive Fiction

Bara för att dessa idag textäventyr förlitar sig på nischöverdrag betyder det inte att de är dåliga. Långt ifrån. Den gammaldags vibe av Inform 7-skapelser är på ett sätt charmig. Utprövningen och felet med att räkna ut språket, även om det ibland är frustrerande, kan också leda till tillfredsställande grundlig kreativ utforskning. Det kanske inte håller din hand, men om du bryr dig om genren är Inform 7 ditt bästa alternativ för att skapa och publicera fullfjädrade text-äventyrsspel.

Informera 7 recension och betyg