Hem yttranden Injustice 2, tekken 7 satte de nya stridsspelet standarder jeffrey l. wilson

Injustice 2, tekken 7 satte de nya stridsspelet standarder jeffrey l. wilson

Innehållsförteckning:

Video: Injustice 2 Vs Tekken 7 Vs Street Fighter V Vs Marvel VS Capcom Infinite Ultra Settings Pc (September 2024)

Video: Injustice 2 Vs Tekken 7 Vs Street Fighter V Vs Marvel VS Capcom Infinite Ultra Settings Pc (September 2024)
Anonim

Under en längre tid byggdes kampspel på ett mycket enkelt koncept: du slår digitala motståndare i ansiktet - vare sig de är mänskliga eller CPU-kontrollerade rivaler - tills deras hälsobar är tomma.

Om du spelade ett spelare-läge, var målet att bäst varje utmanare - vanligtvis i 2-av-3 omgångar - tills du nådde en gratulationskärm i slutet av din karaktärs relativt korta resa. Om du spelade ett flerspelarläge blandade du det med vänner och frenemier för att skryta rättigheter och för att finslipa dina färdigheter mot mänskliga motståndare.

Eller, för Geek.com- och PCMag-personalen, kämpar du för ett sprudlande mästerskapsbälte som försvaras när dess skapare kommer ihåg sin existens och / eller vill skryta med en billig seger som andra länge har glömt bort.

Genren har utvecklats mycket under de 25 åren sedan Street Fighter II-vaggan, med förläggare som matchar den alltmer komplexa mekaniken med robusta lägen som gör spelen ännu mer önskvärda för dem som är villiga att plocka ner $ 59, 99 för upplevelsen. Tävlingen som föddes i den senaste kampspelet renässansen har gett upphov till en ny stridspelet standard, en som har skrytt AAA produktionskvalitet och den åtföljande status som rivaliserar den senaste Far Cry eller Uncharted titel i termer av mainstream publikens mindshare.

Resa till Nederländerna

Ed Boon-fronted NetherRealm Studios är utan tvekan i framkant av denna rörelse. Ersättaren för Midway Games och WB Chicago, NetherRealm Studios gav Mortal Kombat 2011 sin omstart av en komplex, enspelares berättelse där du spelar som flera karaktärer, såväl som taglagslagning och ett Challenge Tower.

Mortal Kombat var en knubbig kämpe för sin tid, en som skulle lägga grunden för Mortal Kombat X-uppföljaren och DC Comic-baserade Injustice: Gods Among Us, spel som tillförde den framgångsrika formeln på intressanta sätt. Scenövergångar, miljöinteraktioner, multiplayer-guilder, snabbtidshändelser och, naturligtvis, stjärna kamphandlingar ledde till NetherRealm Studios titlar som satt ovanpå videospelsförsäljningstabellerna och fick kritiskt beröm från stridsspelsamhället och avslappnade spelare.

Det senaste i företagets katalog är den nyligen släppta Injustice 2, en fighter med ett karaktärsanpassat Gear System som förbättrar din fighter's statistik, och ett Multiverse-läge som påminner om DC Comics klassiska Crisis on Infinite Earths.

I det reser du från planet till planet, tacklar utmaningar och samlar in loot. Multiverse är ett verkligt köttfullt köp som lutar sig till RPG-territorium mer än något annat stridsspel, och som håller dig att spela under en lång tid framöver - och det är inte ens att ta hänsyn till säsongskortet på 39, 99 dollar, som kommer att lägga till nio nya karaktärer, och grafikskuggare. Dessutom är Injustice 2 ett vackert, humörigt spel, där belysning och skuggor dansar på ett sätt som får brawlersna att se ut som om de verkligen kämpar i de utsökt utformade miljöerna.

Iron Fist Strong

På samma sätt är Tekken 7, Bandai Namcos utmärkta 3D-fighter, också medlem i denna AAA-kampspelklubb. Den senaste delen i Mishima-klanens far-son-drama - det bästa förälder-barn-schism utanför Metal Gear Solid-serien - erbjuder de förväntade nya rörelserna och karaktärerna, men också ett nytt turneringsläge, träningsläge och Treasure Battle-läge.

Treasure Battle är ett av de helt nya spellägena, eftersom det låter dig låsa upp nya kläder och accessoarer för karaktärer under många spelförhållanden. Vissa slagsmål ser karaktärerna som dubblar sin normala skada, medan andra stöter upp hastigheten. Kugghjulet erbjuder inte Injustice 2-liknande statersförstärkning, men att passa dina kämpar olika kroppsdelar ger en snygg personalisering som många krigare saknar. Hur ofta har Ryu eller Sol Badguy fått radikalt olika grävningar?

Tekken 7 kan också skryta med Mishima Saga-berättelseläget, en berättelse med en spelare som ger dig uppåt med Tekkens vansinniga backstory, samtidigt som du lägger till arven från demonbarn och megaföretag som driver amok.

Som sagt är min favorit nya Tekken-funktion de långsamma sekvenserna som sparkar in när båda kämparnas hälsobar är i rött. Det höjer nära avstånd melee-utbyten till filmaffärer som minns old-school kung-fu flicks. Det finns också dynamiska scener som skryter med väder, musik och nivåförändringar under kampen. Och Jukebox-läget, en PlayStation 4-exklusiv, låter dig byta Tekken 7-låtar för någon av de dussintals spår som har dykt upp i tidigare Tekken-spel. Du kan till och med skapa spellistor! Enkelt uttryckt har Tekken 7 en löjlig mängd kärlek på skärmen.

Fältet

Andra slåssspel inkluderar några av dessa element, men ingen kombinerar de olika delarna i stjärnpaket som Injustice 2 och Tekken 7.

The King of Fighters XIV har en imponerande lista över 54 karaktärer, men saknar många av Big Two: s tillbehör. Killer Instinct, som är nöjd in i sin tredje säsong, har några snygga knep, till exempel Shadows (AI-versioner av dina karaktärer som liknar Forza Horizons Drivatars som folk kan slåss när du inte spelar) och Shadow Lords (en lagbaserad, enspelareupplevelse som har vissa roguelike- och RPG-element).

Och vi känner alla till Street Fighter V: s oroliga, nakna början. För att vara rättvis har Capcoms kämpe vuxit med steg och gränser, och har lagt till ett filmatiskt berättelsemodus och miljöstadiet KO, men det har inte inflammerat lidenskaper (på ett positivt sätt) lika mycket som konkurrensen.

Kampen för framtiden

  • The Best PC Fighting Games The Best PC Fighting Games
  • Det finns inget Esport-evenemang bättre än Evo Det finns inget Esport-evenemang bättre än Evo
  • I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion

Kampspelsfältet höjs. Det kommer att bli svårt för en förläggare att släppa en fighter under 2017 (och därefter) och inte ha den jämfört med varken Injustice eller Tekken 7. Otillbörligt? Kanske. Men det här är bra.

På samma sätt som Street Fighter II påverkade sina rivaler kommer Injustice 2 och Tekken 7 att påverka sina kamrater. Inte varje utgivare kommer att avsätta de nödvändiga medlen för att matcha eller lyckas med det NetherRealm Studios och Bandai Namco har gjort; för vissa är det inte ekonomiskt genomförbart. Men tvillingtitanerna kommer att tvinga skaparna att fundera över hur de kan skjuta fram genren för att förhindra att deras titlar uppfattas som reliker från det förflutna - oavsett spelens stridighet.

Injustice 2, tekken 7 satte de nya stridsspelet standarder jeffrey l. wilson