Hem recensioner Injustice: gudar bland oss ​​(för xbox 360) granskning och betyg

Injustice: gudar bland oss ​​(för xbox 360) granskning och betyg

Video: Injustice: Gods Among Us playthrough (Xbox 360) (September 2024)

Video: Injustice: Gods Among Us playthrough (Xbox 360) (September 2024)
Anonim

Marvel Comics lukrativa samarbete med Capcom producerade flera av de mest älskade kampspelen i genren, med början med X-Men: Children of the Atom och avslutade med Ultimate Marvel vs. Capcom 3: The Fate of Two Worlds. Komikerbokgigantens främsta rival, DC Comics, har inte lyckats nästan lika bra i videospelutrymmet under samma tidsperiod, men NetherRealm Studios - hitmakaren bakom Mortal Kombat-omstarten 2011 - syftar till att ändra det med Injustice: Gods Among Us.

Injustice: Gods Among Us är en polygonal 2D-fighter som finns i DC Comics-universum som utnyttjar det komiska företagets rika historia för att snurra en actionfylld berättelse om Superman som skapar en fascistisk regim efter Joker-nukes Metropolis och dupes Clark för att döda en gravid Lois Lane. Batman leder naturligtvis en motståndskraft mot mannen av stål - ett motstånd som ser bildandet av udda allianser och förstörelsen av långvariga vänskap.

läser in…

Resultatet är en snabb, filmisk kämpe med tillräckligt med kött för att lugna det avslappnade kampspelet. Kärnspelare som lever på djupa kontrollsystem, undvikelser, sidsteg och andra mer avancerade tekniker kan hitta Injustice: Gods Among Us lite tunnare än din genomsnittliga Capcom-, SNK- eller Arc System Works-fighter. Ändå är det ganska roligt att rida om du dyker in i stridssystemet. Obs: Vi kommer att uppdatera denna recension för att återspegla multiplayer-komponenten när det finns fler än presspersoner som spelar på servrarna.

Capes and Cowls

Injustice: Gods Among Us: s programlista har flera DC Comics-prylar, förbättrade människor och gudstecken, inklusive Aquaman, Bane, Batman, Catwoman, Cyborg, Deathstroke, Doomsday, The Flash, Green Arrow, Green Lantern, Harley Quinn, Hawkgirl, The Joker, Lex Luthor, Nightwing, Raven, Shazam, Sinestro, Solomon Grundy, Superman och Wonder Woman.

Uppställningen är snyggt varierad, men en oundviklig fråga uppstår: hur lyckas en vanlig människa som The Joker fysiskt skada en metamännisk som Superman? NetherRealm Studios tillhandahåller en lösning i spelet som visas ganska tidigt i berättelsen som svarar på frågan (och möjligen sätter scenen för framtida DC-kampspel).

Super-vännernas utmaning

Med NetherRealm Studios vid rodret skulle man naturligtvis anta att Injustice: Gods Among Us är inget annat än en capes-and-tights-version av dess kritikerrosade Mortal Kombat-omstart. Efter betydande tid med spelet kan jag säga att det inte är så långt från sanningen. Striderna har ett liknande snabbt, studs- och jonglecentriskt flöde som kommer att vara lättare för Mortal Kombat-aficionados att plocka upp än spelare som kommer över från en Street Fighter-titel. Kombos, för det mesta, flödar inte lika smidigt som andra slåssspel. Tack och lov finns det två övningslägen som hjälper dig att bemästra stimulering. Den verkligt hardcore kommer att uppskatta de djupgående flyttlistorna som visar hur man ska utföra drag, hur mycket skada de hanterar och deras ram räknas.

Som sagt, Injustice: Gods Among Us har flera framstående funktioner som skiljer det från NetherRealm Studios tidigare erbjudande. Utvecklaren har gett Injustice: Gods Among Us sitt eget unika stridssystem - ett som dackar Mortal Kombats dedikerade blockknapp - som spelar till styrkan i över-the-top-licensen med otroliga superattacker och flera nivåer som ser motståndare få slog igenom byggnader och i omloppsbana.

Kampmekaniken kretsar kring ett snävt kontrollskema med tre knappar: lätt attack, medium attack och hård attack, ungefär som Ultimate Marvel vs. Capcom 3. En fjärde ansiktsknapp är en dedikerad "Trait" -knapp som kör en karakterspecifik funktion. Superman's Trait, till exempel, ger Man of Steel stat buffs. Några tecken (inklusive Batman och Green Arrow) har flera versioner av deras egenskaper. Traitmätaren återfylls över tid och beror inte på att du ger eller får skador.

Matcher är nästan kontinuerliga strider som spelar mer ut som en enda kamp med små pauser än traditionella 2-out-of-3-falls affärer. Varje fighter har två hälsobar och den första som förlorar båda tappar matchen. Detta får tävlingar att känna sig mindre turneringsliknande och mer brawlliknande - det passar licensen bra och gör att actionen flyter bra.

Stridmännen har fyra nivåer supermätare som används för att förbättra drag eller släppa loss förödande superrörelser a la Mortal Kombat. Ares projektilattacker tappar till exempel ut mer skador när du förbättrar den med mätaren genom att trycka på din regulators högra utlösare. Som ett resultat är hantering av deftmätare avgörande, särskilt i riktigt konkurrenskraftig spel.

Det slutar inte där. Clash - en kombinationsbrytare - låter dig satsa supermätare för att undkomma straff. Men det är mycket mer djupgående än Mortal Kombats brytare. Spelaren som är villig att offra den mest tillgängliga mätaren vinner Clash. Clash-initiativtagaren gör enorma skador på försvararen om han / hon vinner; Om försvararen vinner, får han / hon en hälsobonus. Clash blir ett metaspel i sig, eftersom du måste avgöra om att vinna Clash, om du är försvarare, är värt supermetsofferet.

Hjältar och skurkar har sina egna kampstilar. Superman är en brawler som släpper med sina knytnävar och väljer superkrafter (som värmesyn och isandning). Batman - som är avsedd att bli en fan-favorit - har kampsport drag, batarangs och ett betydande parry fönster. Med en cue från Mortal Kombat visar Injustice: Gods Among Us karaktärmodeller skador under striden. Trots spelets förödande attacker - The Joker slår motståndare med en kolvstång som liknar vad han gjorde med Robin in A Death in the Family - finns det ingen äkta strid. Fortfarande är det inte exakt familjevänligt; bilden av en leende, psykotisk clown som doserar en fiende med bensin och sedan kasta en match kan vara störande för vissa spelare.

Injustice: Gods Among Us tar en annan sida från Mortal Kombat med sina STAR Labs-uppdrag, som är en snurr på Challenge Tower. Det här är en serie uppdrag med en spelare (totalt 240!) Som utmanar dig att genomföra en mängd olika uppgifter. Dessa inkluderar båda traditionella slagsmål (en mot en mot en fiende) till att vara de första som landar ett visst antal träffar på en motståndare. Spelet inkluderar också Battle Missions, som är ett stridsförsörjningstest. Strider i både spelaren och multiplayer-lägen tjänar XP som används för att låsa upp alternativa kostymer och andra godsaker.

Injustice: gudar bland oss ​​(för xbox 360) granskning och betyg