Video: Far Cry 3 [Master/100%] Thurston Town Area Sidequests (November 2024)
Multiplayer online battle arena (MOBA) -spel som Heroes of the Storm och League of Legends har exploderat i popularitet under de senaste åren och dominerat e-sportscenen med strategisk action, lagdrama och massor av entusiastiska spelare och fans. Master X Master (MXM) är NCSofts första stick i en MOBA, och företaget injicerar tillräckligt med nyhet i genren för att känna sig roman, samtidigt som de följer beprövade konventioner. Tillgång till två spelbara karaktärer under en match skapar mycket mer dynamiska möten, och spelare-mot-fiende (PvE) -uppdrag erbjuder ett intressant samarbetsalternativ till spelaren-mot-spelarens standard. Hur NCSoft kommer att prissätta MXM vid lanseringen är en stor okänd för närvarande, eftersom spelet inte kommer att släppas fram till slutet av 2016.
Behärska mästarna
MXM är ett gigantiskt crossover-spel med mer än 30 karaktärer från olika NCSoft-titlar, liksom alla nya karaktärer. Rollisten inkluderar Rytlock, den djurliknande Charr-krigaren från Guild Wars 2, och Jinsoyun, den svärdande skurk från den nyligen släppta Blade & Soul. Krigarna, kallade mästare här, har unika attacker, speciella drag och defensiva förmågor som skiljer dem från varandra. Till exempel är Jinsoyun en melee-orienterad karaktär, så hennes svärdfärdigheter kan bara användas på mycket nära håll. Sniper Innowin är en rent karaktär som får en skadestraff om hon attackerar något närmare än 5 meter från henne.
Kameran är låst i en isometrisk vy uppifrån och ner, med din Master i mitten av skärmen. Du har full kontroll över din masterrörelse med hjälp av PC: s WASD-tangenter, och alla attacker riktas manuellt med musen. Vänster musknapp är din grundläggande attack och automatisk brand. Högerklicka är din defensiva skicklighet. Vissa Masters rullar för att undvika skador, medan andra bryter eller blockerar. Dessa färdigheter är unika, så de har olika nedkylningar beroende på Mästaren.
Särskilda attacker initieras med Q-, E-, 2- och R-nycklar. Liksom grundläggande attacker är dessa färdigheter unika för deras respektive karaktär. Jinsoyun har till exempel en smygattack som hon kan använda för att komma bakom och bedöva fiendens mål. Hennes uppercut-snedstreck lanserar sitt mål i luften och lämnar dem sårbara för ytterligare attacker tillfälligt. Till skillnad från din vanliga auto-fire-attack, som kan användas liberalt, kommer specialattacker in i en kylning innan de kan användas igen. När det gäller gameplay, placerar WASD-rörelsen, manuell inriktning och actionbekämpning MXM närmare Smite än andra MOBA. Striden är mycket snabb, och det manuella syftet är förvånansvärt tillfredsställande.
MXM har ett taggsystem som skiljer det ännu längre från andra MOBA-spel och öppnar helt nya strategiska vägar. Du kan välja två Masters att spela som under ett uppdrag och du kan byta mellan dem som du tycker är lämpligt, även om det finns en 12-sekunders kylning innan du kan växla tillbaka. Det här taggsystemet låter dig koppla Masters med förmågor som kompletterar varandra. Du kan välja att stöta på en fiende med en skada-blötläggningstank och byta till en explosionsskadahandlare när din motståndare har bränt igenom sina starkare förmågor. Eller så kan du välja en supportmästare med potenta mängdkontrollförmågor och byta till en sprängskada medan ditt mål är sårbart. Eller så kan du helt enkelt byta till en friskare mästare om din karaktär har skadat för mycket. Varje mästare har sin egen hälsobar, men du kommer att tvingas respawn om någon karaktär dör, så smart märkning är viktigt.
Av mästare och monster
Master X Masters andra stora avvikelse från MOBA-normen är dess olika spelbara lägen. MXM erbjuder bekanta spelare-mot-spelare-lägen (PVP) -lägen för spel i MOBA-stil, liksom PvE-kooperativa fängelsehålor. Handledningen är ett utmärkt exempel på PvE-spelet man kan förvänta sig av spelet. Du tar kontroll över en soldat med namnet Taejin och kör-och-vapen dig igenom en futuristisk, robot-infekterad fabrik. Du slåss mot bossar och träffar nya karaktärer på vägen, och dina prestationer rankas i slutet av fängelsehålan. Den snabba rörelsen, proaktiv undvikelse och snabb reaktionstid gör det enkelt att glömma att du spelar en MOBA, och det verkar vara exakt vad NCSOFT går för med PvE-uppdragen. Handledningen är endast enspelare, men du kan spela fullständiga uppdrag med fyra lagkamrater i samarbete.
När du har slutfört en PvE-fängelse kan du välja slumpmässiga lootkort från ett diagram. Du kan använda loot för att utveckla dina karaktärer för fler PvE-scenarier. PvE-karaktärsutveckling överförs inte till PvP-lägen. I PvP tjänar du erfarenhet från att döda minions och fiendmästare, som du sedan använder för att förbättra dina färdigheter, som du gör i andra MOBA: er.
Kartor
Titan Ruins är ett kluster av förstörda väggar och strukturer omgivna av tät djungel, som fungerar som spelets 5v5-karta. MXM kommer också att inkludera 4v4- och 3v3-lägen, men de har ännu inte avslöjats.
I Titan Ruins finns lagbaser på vardera sidan av scenen, och ditt mål är att förstöra det motståndande lagets torn inom deras bas. Detta borde låta bekant för alla som har spelat en MOBA tidigare, men Titan Ruins kastar några kurvbollar för att hålla matchen intressant. Dödar tjänar dina lagpoäng, och varje hundra poäng kallar en allierad Titan för att hjälpa dig. Denna Titan trummar nerför centralvägen i ruinerna och bryter förödelse över allt som korsar sin väg när den försöker bryta sig in i fiendens bas. Titaner har en massiv pool av hälsa och mycket potenta attacker, men de kan dödas med smart undvikande och lagarbete. Du tjänar ett magiskt skärv när du dödar ett motståndarlags Titan. När 10 skär har samlats kan en spelare förvandlas till en titan för en tur. Detta är en kraftfull välsignelse för laget, så koordinering är avgörande om du vill hantera så mycket skada som möjligt så länge som möjligt.
Runt miljöns utkant sitter altare, bevakade av ett monster som heter The Watcher. Att besegra bevakaren och aktivera altaret kallar en miniatyr Titan. Dessa titaner ignorerar fiendens spelare, men attackerar alla fiendens minions och torn på dess väg.
Master of Ambiguity
En ny MOBA på marknaden väcker kritiska frågor. Vilken affärsmodell planeras för Master X Master? Kommer det att låsa de flesta av sina karaktärer bakom en betalvägg och kräva att du köper de du gillar, som du gör i League of Legends? Kommer det att erbjuda ett pay-once-alternativ för att låsa upp allt, som Smite gör? Eller kommer spelet att få sin roll gratis? Vi vet inte ännu. NCSoft diskuterar inte sin affärsmodell ännu, och med en släpp på sen 2016 kan det hända att det inte kommer på någon tid.
MXM har en enorm potential på grund av sin actionkamp, manuella inriktning och tagmekaniker, men den har också potential för obalanserad spel. Många spelare tenderar att spela badass-roaming hjältejägare eller djungel-löpare snarare än stöd eller hjälpa karaktär. Med reflexivt actionspel och tillgång till två karaktärer finns det ännu större frestelse att spela solo. Hur MXM uppmuntrar teamsynergi är oklart i detta tidiga skede.
Master X Master
Master X Master ser inte så annorlunda ut än andra MOBA-titlar i dag förrän du sätter dig ner och spelar den. Om Smite och Neo Contra hade en lovechild, skulle det se ut som MXM: massor av strategiska PvP-spel, blandade med hektiska, top-down action. Om du är en fan av NCSofts MMO eller MOBA i allmänhet är Master X Master definitivt värt att hålla på din radar.