Hem recensioner Nimble Quest (för Android) granskning och betyg

Nimble Quest (för Android) granskning och betyg

Video: Nimble Quest для Android (September 2024)

Video: Nimble Quest для Android (September 2024)
Anonim

Det goda gamla Snake-spelet var en häftklammer på alla telefoner redan på dagen, men 2013 har det inte så mycket popularitet. Ändå har Nimblebit, författarna till Tiny Tower, tagit konceptet Snake och återuppfunnit det med klassiska rollspel tropes i Nimble Quest, tillgängligt på Google Play.

Partiet går av

I stället för en kropp med ständigt växande reptiliansegment är din Nimble Quest "orm" ett växande parti av hjältar. När varje ny hjälte samlas in börjar han följa din utvalda ledare, som är det som motsvarar ormens huvud. Riddare, mages, bågskyttar, lansörer och mer utgör partiet, som kan växa till 15 starka. Naturligtvis är partiet inte efter ormmat, men monster: vandrande spindlar, fladdermöss, stationära bågskyttar och odöda fiender är bland de fiender som det jakter. När varje hjälte kommer inom fiendens räckvidd, avfyrar de automatiskt sin specifika attack: ett vidsträckt svärdstreck, eldboll, pil, bomb eller något annat.

När ett visst antal varelser har övervunnits går partiet till nästa etapp, som varierar från skogar och slott till avlopp och kyrkogårdar med få förändringar i deras yttre former och dekor. Power ups sjunker ofta, vilket ger förmågor som att frysa alla fiender eller öka din attackhastighet. Varje hjälte kan uppgraderas individuellt tre gånger och bli mycket kraftfullare på tredje nivå-up. Spelet startar alltid från den första nivån, och döden betyder att börja från början - såvida du inte spenderar en av spelets sällsynta symboler.

Orm eller en RPG?

Konstigt nog är det lätt att glömma att detta är ett Snake-spel och att du kan dö genom att gå in i något. Medan Nimble Quest definitivt förblir tro mot de länge etablerade reglerna, gör dess engagerande erfarenhet att det verkar som om spelet bara handlar om monster snarare än att snaka runt. Jag sprang ibland in i min egen svans och glömde att det skulle göra att en hjälte brast i ett moln av rök. Om ledaren går in på något, dör hela partiet. Detta visar hur sömlöst de två stilarna i spelet kolliderar.

Den viktigaste utmaningen kommer från att man noggrant manövrera partiet, styra precis tillräckligt nära fiender så att hjältar kan skjuta medan de inte rör vid dem. Det kan vara ett test av förtroende - kan du ånga förbi denna grupp med ditt parti, eller kommer du att krascha? Spelet är det roligaste när du har en lång "svans", vilket resulterar i heltäckande krigföring med attacker som kommer från enskilda hjältar och fiender samtidigt.

Korta svepningar med fingret vrider ormen åt höger eller vänster, relativt ledarens position. Det är ett enkelt kontrollschema som tar ett tag att vänja sig, eftersom jag ursprungligen knackade på skärmen för att få mitt tåg av mages och riddare att svänga. Att trycka på en knapp känns som ett mer konkret sätt att utföra en enda åtgärd, till exempel en sväng, än att svepa gör - särskilt eftersom det finns mycket utrymme på skärmen. Fortfarande är svepning effektiv för att möjliggöra svängning i önskad riktning. Det finns en växling för vänster- och högerhandskontroller i alternativen, men det gör ingenting - hela skärmen är aktiv för att svepa oavsett vad.

Det finns ett andra läge som heter Arena, vilket är dåligt förklarat och lätt att förbise. Det är ett globalt tävlingssystem som låter spelare slå sig samman i samma guilder och tävla om hög poäng. Det kräver tokens för att delta. Om du tar slut måste du börja smälla över kontanter eller leta efter det i det vanliga spelet.

Det kommer alltid ner till...

Att låsa upp hjältar och jämna ut är den mest beroendeframkallande delen av spelet, med en tre-stjärnig hjälte som erbjuder potential att vara ganska destruktiv. Att till och med komma till två stjärnor kostar emellertid 11 000 ädelstenar, och även om det minskar med varje fiende som besegras medan han leder med den speciella hjälten, är det tråkigt att jämna upp partiet. Utjämning av alla utan att använda tokens, den andra spelvalutan, skulle ta veckor med intensivt spel.

Ädelstenssamling kan skyndas, men alltid kommer spelet att slitna dig, vilket gör att användning av tokens och riktiga pengar verkar attraktivt. Jag spenderade alla mina första symboler på att starta om de senare stadierna, inte ville börja från början; det varade inte länge, även om jag ibland hittade fler symboler. Jag kände mig avskräckt när jag var tvungen att starta varje spel från början, medan fiender lätt svärmar hela skärmen i senare nivåer, vilket bromsar framstegen mycket om du inte hjälper dig med buffs. Utan att spendera pengar på symboler, träffar du så småningom en vägg, och fortsätter till nästa steg tar betydligt längre tid. Detta kan allvarligt avskräcka dig från att spela mer, beroende på hur mycket du är villig att slipa för små uppgraderingar och hur mycket du tycker om Snake.

Dessa problem minskar inte spelupplevelsen betydligt, som är tillgänglig, förenklad och inlindad i nostalgisk 8-bitars grafik och ljud. Ormentusiaster kommer att njuta av den nya twisten på spelet, medan RPG-fans gärna dyker in för att maximera varje hjälte och rensa varje nivå. Om du inte bryr dig om att spendera lite pengar, även om spelet är gratis, har du en fantastisk upplevelse med Nimble Quest.

Nimble Quest (för Android) granskning och betyg