Hem recensioner Nintendo labo robot kit review & rating

Nintendo labo robot kit review & rating

Innehållsförteckning:

Video: Nintendo Labo - Toy-Con 02: Robot Kit (Oktober 2024)

Video: Nintendo Labo - Toy-Con 02: Robot Kit (Oktober 2024)
Anonim

Nintendos kartons Labo-system lät galen till en början och använde hantverksmaterial för att göra leksaker som fungerar med Switch's Joy-Con-kontroller. Labo Variety Kit imponerade oss starkt och visade hur smart Nintendo kan vara när det är som bäst och erbjuder massor av möjligheter för barn att experimentera och lära sig om teknik och programmering. Variety Kit lanserades tillsammans med en annan Labo-produkt, Robot Kit. Till skillnad från Variety Kit, går inte $ 79.99 Robot Kit dig genom att bygga ett urval av Toy-Cons med olika spellägen. Istället fokuserar den på en enda kartongrobotdräkt och bygger på den. Emellertid, till $ 10 mer än Variety Kit, känns Labo Robot Kit i slutändan mycket mindre betydande.

Bygga en robot

Labo Robot Kit innehåller ett spelkort med Labo Robot-programvaran och en låda full av allt kartong, snören, remmen och bandet du behöver för att bygga robotdräkten Toy-Con. För att bygga, måste du ladda Labo Robot-spelet i din Switch och komma åt det första av dess tre huvudspellägen: Make.

Gör leder dig genom varje steg i att bygga roboten Toy-Con. Det är en lång, komplicerad process med många steg och dussintals på dussintals olika bitar av kartong som fälls och monteras ihop. Varje steg är tydligt definierat och animerat, vilket visar varje enskilt stycke och veck i processen. Du kan spola framåt, spola tillbaka, rotera och panorera runt varje steg, vilket är bra om du vill se till att du gör allt på rätt sätt och standardkameravinkeln visar inte vad du vill se för ett steg. Det är en mycket direkt, tydlig uppsättning instruktioner som barn lätt kan följa.

Labo-robotdräkten består av ett visir och en ryggsäck. Det tog mig cirka tre timmar att sätta ihop allt, vilket är i linje med Nintendos uppskattning på tre till fyra timmar för byggandet. Precis som Toy-Cons i Labo Variety Pack består Robot Toy-Con nästan helt av kartong, med några nylonsträngar och remmar, plastgrommor och reflekterande tejp. Kartongstyckena är perforerade och förskuren, och hoppar lätt ut ur kartongarken. Perforeringarna gör det enkelt att fälla allt enligt anvisningarna, och jag hade inga problem med att riva, dingla kartong eller på annat sätt förstöra bitar när jag byggde den.

Det är en smart konstruktion, som det mer komplexa Variety Pack Toy-Cons. Kartongryggsäcken, en gång monterad, innehåller fyra glidkolvar som vägs ned av staplar av kartong och anslutna till fyra sladdar som kommer ut från toppen av förpackningen. Dessa sladdar slutar i två handtag (för att kontrollera robotens händer) och två loopade nylonfotband (för att kontrollera robotens fötter).

Att svänga armarna och stampa dina fötter får sin respektive kolv att röra sig upp och ner, vilket betyder att rörelse på skärmen genom höger Joy-Cons infraröda kamera. Den högra Joy-Con glider in i ryggsäckens baksida och tittar ständigt på kolvarna, som har remsor med reflekterande tejp på sig. När de ser att de olika remsorna rör sig upp och ner berättar det Labo Robot-spelet på Switch för att flytta den tillhörande robotlemmen. Allt görs med kameran utan fysiska knappar eller rörelsessensorer. Det är ett bevis på den smidiga Nintendos design och imponerar oss precis som pianot Toy-Con gör i Variety Pack.

Visiret är en kartongrektangel som vänder ner framför ansiktet, hängande på ett nylonband. Det ser ut som ett fånigt kostymobjekt, men det spelar en lika viktig roll för att kontrollera roboten som ryggsäcken gör. Den vänstra Joy-Con glider på sidan av visiret och följer huvudets rörelse. Det låter dig titta i olika riktningar och till och med svänga åt vänster och höger genom att luta huvudet i endera riktningen.

Att vända visiret upp och ner över ansiktet förändrar vyn från robotens tredje person och ett första-personläge. Joy-Con bredvid ditt huvud låter dig också interagera med menyerna, eftersom den rätta Joy-Con är otillgänglig i ryggsäcken medan den används. Du kan använda den analoga pinnen på vänster Joy-Con för att välja olika spellägen och trycka på L-knappen för att göra val. Tyvärr täcks Capture-knappen av kartonghållaren i visiret, så det är besvärligt att ta skärmdumpar av robothandlingar.

Snyggt kan ryggsäcken rymma allt du bygger, inklusive visiret, när den inte används. När du är klar med att leka med det passar handtagen och fotbanden i ett fack inuti det. En krok på toppen låter dig till och med hänga upp den ordentligt.

Du kan också bygga två "verktyg" för att anpassa din robot (som också passar i ryggsäcken för lagring). Det är stora kartongbultar med reflekterande tejp som du sätter i hål på ryggsäcken i Hangar-läget under Play-menyn.

gameplay

Med Hangaren kan du anpassa din robot med verktygen. När du öppnar ryggsäckens topp avslöjar du ett hål där du sätter in en av bultarna, medan den andra glider horisontellt in i ett av tre hål till höger. Vrid den övre bultknappen i Hangaren mellan olika delar av roboten, som huvudet, bröstet och armarna. Om du vrider på höger bult i dess olika hål kan du justera nyans (färg), mättnad (färgens livlighet) och ljusstyrka för varje del. Jag stötte inte på några alternativa modeller för robotdelarna, men bara att ändra färgpaletten är ett trevligt alternativ.

Det andra objektet under Spela är Robo-Studio, som låter dig anpassa ljuden som din robot gör när du rör dig. Det finns 10 olika ljudbanker, inklusive klumpande robotljud, olika musikaliska beats och gigantiska monsterljud. Det är en annan mindre anpassningspunkt som tillför spelet lite roligare och personlighet.

Det tredje läget är VS, och det låter dig gropa robotar mot varandra. Två uppsättningar Joy-Cons i två robotryggsäckar och visirer kan användas för att sätta upp box-match-head-to-head-matchningar. Naturligtvis behöver du en andra ryggsäcksats för den typen av action. Du kan använda de enskilda delarna av den första Toy-Con som en guide för att skära ut dina egna bitar av kartong, men du kommer antagligen inte att få de precisionsskärningar och perforeringar som gör montering av Toy-Con från de inkluderade materialen så lätt. Du kan också beställa utbyte av kartong, tillsammans med nödvändiga kablar, remmar och reflekterande klistermärken, från Nintendos onlinebutik för drygt 60 dollar. Det är ett ganska dyrt kontra läge.

Det fjärde läget, Robot, är huvudspelläget för Labo Robot-programvaran. Det ger dig fem minuter att promenera runt i en stad, krossa byggnader och stansa UFO: er. På sin mest grundläggande nivå innebär detta att gå på plats för att få roboten att röra sig med dina steg och att sträcka ut dina armar för att slå framåt. Medan åtgärderna är fåniga och högt tack vare kartongens avkoppling när kolvarna rör sig upp och ner, översätter dina rörelser direkt och direkt till spelet.

Förutom att gå runt och stansa har din robot några andra praktiska trick. Om du håller båda armarna ut på en gång får roboten att flyga upp i luften, vilket är svårt att kontrollera men låter dig få en bättre titt runt staden och till och med snubbla ner på byggnader och UFO: er. Genom att böja knäna förvandlas roboten till en bil som kan zooma runt staden snabbare.

Sedan finns det de speciella drag som du låser upp genom att spela det femte Play-läget, Challenge. Utmaningen består av fem uppsättningar med tre etapper. Varje set motsvarar en ny färdighet för din robot: Charge Punch, Drill Kick, Plane Mode, Quick Jump och Special Beam. Att slå det första steget låser upp färdigheten och låter dig använda den i andra lägen. Att slå de andra två stegen driver upp färdigheten och gör den mer effektiv. Dessa steg är mycket mer direkta och målfokuserade än robotläget, vilket ger mer struktur till den stampande robotupplevelsen.

Det sista uppspelningsläget är kalorier, vilket inte är en speltyp eller ett anpassningsläge. Det visar helt enkelt hur många kalorier du har bränt och spelat som robot baserat på din vikt.

Programmera din bot

Upptäckavsnittet i Labo Robot-programvaran innehåller en samling text- och videoguider för användning av robotryggsäcken på olika sätt. Medan avsnittet Skapa information om hur man sätter samman allt visar Discover hur allt faktiskt fungerar och förklarar hur du felsöker problem. Det erbjuder även förslag på hur du kan anpassa robotryggsäcken med stencils, markörer och tejp.

Avsnittet erbjuder också tillgång till Secret Lab eller Toy-Con Garage. Toy-Con Garage är ett enkelt och kraftfullt programmeringsgränssnitt för dina egna Toy-Con-skapelser, med Joy-Cons och Switch som in- och utgångar. Det enklaste exemplet på ett Toy-Con Garage-projekt är att trycka på en knapp på en Joy-Con för att få en annan Joy-Con att vibrera, men du kan göra mycket mer med tillgängliga verktyg.

Toy-Con-programmering är kakelbaserad, med olika inmatnings-, utgångs- och logiska modifieringsplattor arrangerade på ett starkt svartvitt fält och kopplade till linjer. Ingångarna inkluderar knapptryckningar, fysiskt flytta en Joy-Con i olika riktningar och knacka på delar av pekskärmen. Utgångar kan handla om att göra en Joy-Con-surr, få Switch att ljuda eller till och med tända en del av pekskärmen. Modifierare eller mellersta brickor kan ställa in tider, diktera trösklar och på annat sätt justera vad som utlöser en utgång från en ingång. Det är ett bedrägligt enkelt programmeringsgränssnitt som har massor av möjligheter för barn att experimentera med grundläggande programmering och teknik och göra sina egna Toy-Cons med Labo-programvaran.

Toy-Con Garage som ingår i Robot Kit är identiskt med Toy-Con Garage i programvaran Variety Kit, och det är där Robot-versionen vacklar. Medan alla samma verktyg finns, går Robot Kit bara genom att bygga och spela med en enda Toy-Con: robotdräkten och visiret. Det är en komplex Toy-Con och imponerande i sin egen rätt, men den ger inte tillräckligt med en titt på vad Toy-Cons kan göra. Variety Kit har fem drastiskt olika Toy-Cons att spela med, var och en med sina egna unika mekanismer och spelelement.

I grund och botten, om du bygger allt i Variety Kit och öppnar upp Toy-Con Garage, har du många olika idéer om vad du kan göra med Toy-Cons. Om du bygger robotdräkten och öppnar upp Toy-Con Garage, har du förmodligen inte en så klar bild av hur mekaniskt unikt och kreativt din Toy-Cons kan vara. Upptäcktsdelen av programvaran har många guider som förklarar hur Toy-Cons kan fungera, men Robot Kit ger inte den praktiska upplevelsen av att bygga olika som Variety Kit gör.

Variation är spicier

Nintendo Labo Robot Kit är ett tekniskt underverk av hantverksmaterial och en rolig, ojämn upplevelse för alla. Men som ett totalpaket känns det mycket mindre tillfredsställande och lärorikt än Labo Variety Kit. Robotryggsäcken Toy-Con har några roliga lägen att spela med, men inget särskilt väsentligt. Även med den fulla kraften från Toy-Con Garage som ingår i programvaran, inkluderar inte Robot Kit tillräckligt med olika idéer och mekanismer för olika Toy-Cons för att få barn på rätt väg att bygga sina egna. Robotsatsen kostar $ 10 mer än Variety Kit och känns som om den erbjuder mycket mindre.

Labo är fortfarande ett fantastiskt koncept, och Nintendo bör fortsätta utforska nya saker att göra med det. Variety Kit är en av de mest anmärkningsvärda utbildningssatserna för kombination av spel / hantverk / STEM som vi har sett på en tid. Robotpaketet är fortfarande roligt, men det kommer inte nära att erbjuda timmarna med fascinerande, lärande konstruktion och gameplay av Variety Kit.

Nintendo labo robot kit review & rating