Hem recensioner Nintendo labo variation kit review & rating

Nintendo labo variation kit review & rating

Innehållsförteckning:

Video: Nintendo Labo - Toy-Con 01: Variety Kit (Oktober 2024)

Video: Nintendo Labo - Toy-Con 01: Variety Kit (Oktober 2024)
Anonim

Labo är kanske det mest unika Nintendo-konceptet någonsin. Det är ett Nintendo Switch-spel, ja, men det har en unik snurr som tar leksakerna till livet från Amiibos och Skylanders och går i en helt annan och charmig riktning. Nintendo Labo är baserat på Toy-Cons, kartongleksaker och mekanismer du bygger och sätter sedan in switchens Joy-Con-kontroller. Barnen spenderar timmar på att göra sina egna förvånande intrikata leksaker ur hantverksmaterial och använder sedan Switch och Joy-Cons för att spela videospel med dem.

Nintendo har två Labo-paket, Robot Kit och Variety Kit. Variety Kit, som granskas här, är en $ 69.99 uppsättning med tillräckligt med förnödenheter för att bygga fem olika Toy-Cons: en RC-bil, en fiskestång, ett hus, en uppsättning motorcykelstyr och ett piano, medföljande kartongark. Det paketerar i otroligt många aktiviteter och bygger upp från det grundläggande montering-och-spel-konceptet till en anmärkningsvärd flexibel sandlåda för experiment och programmering. Det är ett underverk av otroligt smart kartongteknik och kan vara en springbricka för ditt barns framtid inom STEM (vetenskap, teknik, teknik och matematik). Det gör det värt vårt pris för Editors 'Choice.

Göra

Labo har tre huvudspellägen: Make, Play och Discover. Allt börjar med Make, som tar dig igenom Toy-Con-byggprocessen.

På ytan är Labo Variety Kit byggd kring Toy-Con-hantverksprojekt: RC-bilar, en fiskespö, ett hus, en uppsättning motorcykelstyr och ett piano. RC-bilarna består av enkla kartongskal för varje Joy-Con och en valfri hållare för Switch-konsolen, så det tar bara cirka 10 minuter att bygga. De andra fyra projekten är mycket mer tidskrävande och kräver upp till nästan fyra timmar beroende på din arbetshastighet. Jag satte ihop fiskestången (uppskattad till 90 till 150 minuter) på drygt en timme och piano (uppskattad till 150 till 210 minuter) på knappt tre timmar.

Toy-Con-projekten är tryckta på flera ark perforerat, förutskuren kartong. Varje ark identifieras med en färg och en bokstav, så att du enkelt kan ta reda på vilken som behövs för vilket steg i varje Toy-Con. De prutade bitarna springer lätt ut ur sina ark med ett mjukt tryck, och med blygsam omsorg lyckades jag ta bort dussintals på dussintals intrikata former utan några oavsiktliga böjningar eller rippor. Perforeringarna gör att vikningen av varje bit är väldigt enkel och exakt, vilket säkerställer att de komplicerade mekanismerna samlades och fungerade som avsedda även med min finess under under genomsnittet.

Mängden kartong och precisionen för varje ark rättfärdigar enkelt den $ 10-premium som Toy-Con Variety Kit har över de flesta stora Switch-spel. Om du slutligen behöver ersätta kartong, kan du beställa enskilda Toy-Con-satser från Nintendo för $ 2, 99 (för kombinationen RC bil och Discovery tutorial-paket) till $ 11, 99 (för motorcykeln eller piano Toy-Cons, vardera). Nintendo erbjuder inte ett sätt att officiellt göra dina egna reservdelar ur reservkartong, men om du förvarar varje kartong efter att du har tagit bort delarna kan du använda hålen som stencil.

Konstruktionsinstruktionerna finns helt och hållet på brytaren, lätt synlig på själva konsolen eller när den är ansluten till en TV. Varje Toy-Con-projekt är indelat i flera etapper, vilket visar hur man monterar varje huvudkomponent. Varje steg har många steg, vilket kräver att du stansar ut underkomponenter från de medföljande kartongarken och viker dem ihop.

Processen kan bli ganska komplex, med många bitar som kräver komplicerade veck och noggrann justering av flikar. Lyckligtvis visar programvaran en detaljerad animering av varje veck och infogning som krävs för varje bit. Du kan titta på processen med normal hastighet genom att hålla in A- eller högerriktningsknappen på antingen Joy-Con och snabba upp den genom att hålla in ZL- eller ZR-knappen. Om en vikning inte är klar kan du använda de analoga pinnarna för att rotera och panorera kameran för att få ett bättre utseende.

RC-bilen är väldigt lätt att bygga och kräver två av kartongarken och cirka 10 minuters vikning. En stor bit viks ihop till ett sexbent skal med luckor på sidorna för att sätta in Joy-Cons. Satsen innehåller två sådana bitar, så att du kan bygga och spela med två RC-bilar på en gång om du har två par Joy-Cons. Förutom de enkla formerna innefattar processen också att bygga en liten kartongantenn som glider på toppen av Switch-surfplattan. Det gör ingenting, men det är ett roligt extra som gynnar fantasin.

Att bygga varje Toy-Con förutom RC-bilarna är en lång och tillfredsställande process som visar exakt hur Toy-Con fungerar, liksom Nintendos imponerande kartongteknik. Dessa är mycket mer än enkla kartonghållare för Switch och Joy-Cons. Det är anmärkningsvärt komplexa mekanismer som bygger på origamiliknande veck och noggrant inriktade flikar, hål och spakar för att producera förvånansvärt robusta kartongleksaker med flera rörliga delar. Ibland måste du använda den medföljande nylonsträngen, gummiband och plastsnurrar, men den verkliga mekaniska tunga lyftningen görs helt av kartongen.

De fysiska Toy-Cons är bara en del av ekvationen. De kräver att switchens Joy-Con-kontroller fungerar, och den rätta Joy-Con innehåller Labos verkliga geni. Den svarta stapeln längst ner på höger Joy-Con är en infraröd kamera, och även om den inte tar visuellt tilltalande bilder är den imponerande korrekt när detekterar reflekterande material. De flesta Toy-Cons använder remsor av reflekterande tejp för att markera rörliga delar, som rätt Joy-Con kan se när de sätts in på rätt plats (som husets skorsten eller baksidan av pianot). Medan varje Joy-Con bara har sex funktionella knappar för spelkontroller och ganska direkta Wii-liknande gyroskop- och accelerometer-sensorer, kan den rätta Joy-Cons infraröda kameran plocka upp dussintals rörliga delar, som de 13 tangenterna på piano Toy-Con.

Att sätta ihop varje Toy-Con visar exakt hur alla rörliga delar och bandremsor fungerar med den infraröda kameran. Det visar också hur imponerande Nintendos teknik är. En kartongflik täckt i två bandremsor och hängs upp med ett gummiband blir en tonhöjdspak på piano Toy-Con. En kartong med en serie reflekterande ränder runt den blir en vev du kan sätta in i huset Toy-Con. Labo är byggd kring enkla idéer förvandlade till komplexa mekanismer för användning med Nintendo Switch, och det leder dig genom varje steg i processen.

Du behöver inte lämna varje Toy-Con som en monokrom kartong. Nintendo uppmuntrar att anpassa dina Toy-Cons med markörer, klistermärken, stencils, tejp och alla andra sätt du vill ändra ditt leksakens estetik. Och eftersom den infraröda kameran och reflekterande klistermärken alla förlitar sig på interna mekanismer i Toy-Cons, kan du dekorera utsidan av dem med liten rädsla för att skada deras funktionalitet. Faktum är att Nintendo erbjuder en $ 9, 99 Labo Customization Set med färgglada band, klistermärken och stenciler för att anpassa dina Toy-Cons.

Spela

När du har satt en Toy-Con ihop kan du spela med den i Play-menyn. Varje Toy-Con har sitt eget spelläge som låter dig njuta av en enkel upplevelse. De flesta projekt använder Joy-Cons i sina Toy-Cons för att kontrollera ett spel på Switch-skärmen. RC-bilen är ett undantag, eftersom Touch-pekskärmen används för att få bilen att röra sig. Allt annat använder Joy-Cons: s rörelsessensorer, knappar och infraröd kamera för att låta dig spela ett videospel. Du kan fiska med fiskespön, använda huset som ett digitalt husdjursdjur, tävla med motorcykelstyret eller spela musik med piano. Det är ganska grundläggande spel som är enkla och tillgängliga och tillräckligt roliga för att fortsätta spela igen och igen.

Att spela med RC-bilen är så enkelt som att bygga den. Två stora paddlar visas på skärmen med skjutreglage bredvid dem. Varje paddel gör att Joy-Cons vibrerar och varje omkopplare justerar frekvensen för vibrationen. Bara att låta vänster Joy-Con vibrera får bilen långsamt att svänga åt vänster, och genom att göra den högra vibrera får bilen långsamt att svänga åt höger. Att låta båda vibrera på en gång får bilen att dansa framåt, åtminstone i teorin; eftersom Joy-Cons är fästa med flexibel kartong istället för styv plast eller metall, kan de inte vara perfekt balanserade. Det är vad frekvensjusteringarna är för: att finjustera bilens rörelser. Konstruktionen gör att RC-bilen fungerar mer som en HexBug-leksak än en verklig bil, vrikande på sina sex kartongben istället för att använda hjul.

Du kan spela med två RC-bilar på en gång om du har två par Joy-Cons. Skärmen ändras till en vy av två uppsättningar knappar och reglage, med varje förare som håller ena änden av surfplattan och trycker på respektive knappar. RC-bilens kontrollskärm har också ett litet fönster i mitten som, när man knackar, visar vad bilen ser. Den högra Joy-Con har en infraröd kamera inbyggd i, och vi blev mycket förvånade över vad den såg.

Vi antog att den infraröda kameran var en IR-närhetssensor med mycket låg upplösning, som använde mer för att räkna ut rörelse och avstånd än faktiskt se någonting. Kameran har faktiskt en tillräckligt hög upplösning för att göra ansikten synliga och för att enkelt upptäcka värme och följa infraröda signaler tydligt även i mörkret. Att använda det är bara ett roligt extra i RC-bilen, men det är en mycket stor affär för några av de andra Labo-spelen, och hammare hemma hur smart Nintendo kan få med sina skapelser.

Fiskespönsspelet är helt enkelt ett fiskespel, och använder Joy-Cons: s rörelsessensorer för att ta reda på när du rullar och vilken stång du är orienterad. Switch-surfplattan passar i kartonghållaren som dinglar från stången och studsar försiktigt upp och ner tack vare gummibanden inuti den. Om du håller ett öga på surfplattan kan du hålla ett öga på fisken, ge feedback och kräva att du tittar på "vattnet". Återigen, mycket smart.

Circuit-spelläget för användning med motorcykeln Toy-Con är ett mycket grundläggande racingspel som använder motorcykelstyret du bygger. Brytaren passar mitt i Toy-Con och varje Joy-Con glider in i styret. Istället för att använda ansiktsknapparna och analoga pinnar för att tävla, vrider du det högra styret för att accelerera och drar i pappbromsutlösaren för att bromsa. Det finns till och med små tumknappar för att aktivera hornet och starta motorn genom att försiktigt skjuta antingen Joy-Con i hållaren.

Motorcykeln fungerar också med ett sekundärt Stadium-spelläge, som låter dig tävla runt en stor arena istället för på en bana. Detta är det riktigt engagerande läget för motorcykeln Toy-Con, eftersom du kan skapa dina egna stadioner med rätt Joy-Cons infraröda kamera. Du kan skanna alla objekt genom att hålla Joy-Con i en liten pistolformad skanner Toy-Con, och en tredimensionell karta över det objektet blir en terrängkarta för stadion. Du kan rida över kullar och platåer gjorda av dina vänners ansikten, dina husdjur och till och med andra Joy-Cons. Det är verkligen fascinerande att se kameran förvandla vad den pekar på till en arena i realtid.

Piano-spelläget låter dig använda piano Toy-Con som ett enkelt 13-tangent piano. Den visar ett kluster med 13 söta figurer i rör som dyker upp och sjunger anteckningar när du trycker på en tangent på piano. Det enbart är en imponerande prestation av kartongteknologi, men du kan ändra figurerna till katter eller sjunga röster genom att sätta en av de speciella knopparna du bygger i ett hål i toppen av pianot, och lägga till vibrato genom att vända dem. Du kan också flytta tonhöjden genom att dra spaken på vänster sida av pianot uppåt eller nedåt. Det finns också inspelnings- och uppspelningsfunktioner som aktiveras genom att trycka på två av knapparna överst på pianot. Det är mycket funktionalitet för en kartong du bygger själv under två eller tre timmar.

Om det inte räcker för spirande musiker tar Studio-spelläget piano Toy-Cons förmågor ännu längre. Det låter dig växla mellan fem olika oktaver med tonhöjdsspaken för totalt 65 toner. Det låter dig också lägga till en trumlinje med ett kartongpunchkort som du sätter i toppen, ta bort cirklar (eller sätta tillbaka dem i hålen) för att ställa in bastrumman, snaren och cymbalerna. Eller så kan du ytterligare ändra tonerna på pianotecknen med böjda och taggade vågformskort som du sätter in i samma spela på toppen av pianot. Varje nytt läge bygger på vad du kan göra och visar ytterligare funktioner och imponerande funktioner aktiverade av Toy-Cons.

Upptäck

De många sätten du kan använda Toy-Cons kan verka skrämmande, varför det tredje läget i programvaran, Discover, är tillgängligt. Discover erbjuder en serie tutorials för att spela med varje Toy-Con i sina olika spellägen. De leder dig genom de grundläggande funktionerna i Toy-Cons och förklarar sedan alltmer komplicerade funktioner, som trumma och vågformskort för piano i Studio-läget. Tutorials presenteras i form av en textbaserad gruppchatt med tre Nintendo Labo-forskare, färgglada seriefigurer som knakar skämt när de visar hur Toy-Cons fungerar. Skisser och videor verkar också ge dig en bättre känsla för hur du använder Toy-Cons.

Labo Variety Pack har redan massor av olika projekt och lägen att spela med, varför det "hemliga" fjärde läget är en så trevlig och kraftfull överraskning. Det kallas Toy-Con Garage (eller Secret Lab, beroende på menyn), och det låter dig skapa och programmera dina egna Toy-Cons från början. De färgstarka, tillgängliga spellägena för resten av programvaran ger plats för en skarp svartvit ritningskort som du kan tänka på hur Switch-pekskärmen och Joy-Cons fungerar med varandra.

Toy-Con Garage använder ett grundläggande kakelbaserat programmeringssystem för att ansluta olika ingångar och utgångar mellan Switch-surfplattan och Joy-Cons. Ingångar kan inkludera att knacka på skärmknappar, trycka på fysiska knappar på antingen Joy-Con eller svänga fysiskt runt dem. Dessa kan trigga utgångar som sträcker sig från att tända upp paneler på skärmen till att spela olika ljud (med ett komplett utbud av ljudeffekter och anteckningar från lägena Piano och Studio) till att göra antingen Joy-Con vibrerande.

Det är ett mycket enkelt programmeringssystem som fokuserar på att möjliggöra specifika åtgärder och aktiviteter snarare än att utveckla komplexa spel. Du kan trycka på en knapp på en Joy-Con för att göra en ny dans över bordet, eller ströva fingret över brickorna på Switch-surfplattan för att spela musik som om du strummar på en gitarr. Det finns tillräckligt med alternativ för ingångar, utgångar och modifierare du kan ansluta tillsammans för att komma med några mycket smarta applikationer med hjälp av Toy-Cons du bygger eller andra kartongkonstruktioner som du gör.

Slutsatser

Liksom själva Switch är Labo ett unikt koncept som Nintendo har lyckats exekvera utan problem. Idén att bygga leksaker av kartong för användning med Switch låter fula, men den imponerande konstruktionen och omfamningen av alla funktioner i Joy-Cons är ett under att se. Labo Variety Kit erbjuder roliga hantverksprodukter, övertygande och alltmer komplicerade spelupplevelser och ett kraftfullt och potentiellt programmerat gränssnitt för att ta tanken om Toy-Cons och låta dig arbeta på egen hand. Medan man spelar med kartongskal och relativt enkla spel kommer inte att tilltala alla, som ett inledande STEM-paket som visar vad Switch kan göra, och subtilt lär ut en mängd olika design- och kodningskoncept, Labo Variety Kit är anmärkningsvärt och enkelt tjänar våra redaktörers val.

Nintendo labo variation kit review & rating