Hem recensioner Nioh: komplett version (för PC) granskning och betyg

Nioh: komplett version (för PC) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: ГЕРАЛЬТ В МИРЕ DARK SOULS!! Обзор Nioh: Complete Edition [PC] (Oktober 2024)

Video: ГЕРАЛЬТ В МИРЕ DARK SOULS!! Обзор Nioh: Complete Edition [PC] (Oktober 2024)
Anonim

Nioh är Team Ninjas första försök till en action-RPG, och den delar några ytliga likheter med FromSoftwares inflytelserika Dark Souls-spel. Spelaren kallar kooperativ gameplay, dödsystem med likvärdighet, genvägsrika nivåer och kontroller av fiendens respawning kommer alla att känna sig bekanta. Men Nioh är väldigt sitt eget vilddjur och fylls med mycket teknisk handling och starkare berättande element än Souls-titlarna. Denna kompletta utgåva inkluderar det ursprungliga konsolspelet, såväl som allt DLC-innehåll, så nykomlingar har dussintals timmars action att behärska. Kanske till nackdel för spelet har Nioh ett berg av system som nya spelare måste lära sig innan de kan ta itu med de högre svårigheterna. Fortfarande kommer Nioh inte att svika spelare som är hungriga efter ett rikt och uppslukande actionspel.

Den ursprungliga Weeaboo

Nioh är mycket löst baserat på historien om William Adams, en sjömann från 1600- talet som anlände till Japan och tjänade Tokugawa Shogun. Adams tillbringade de senaste åren av sitt liv i Japan, och han har blivit populariserad som den första västra samurai. Team Ninja förskönar berättelsen något genom att lägga till demoner, magi och ninjor i berättelsen.

Adams förkroppsligar främlingen i en konstig landskliché, vilket gör honom till en idealisk huvudperson i denna övernaturliga miljö. Nioh blandar ikoniska japanska monster, äkta utrustning, rikt sammanvävda miljöer och RPG-nivellering för att skapa ett spel som har en känsla av luft samtidigt som den känns helt unik. Vid första anblicken liknar Niohs system de som finns i Dark Souls-spelen, men Niohs snabbare takt, komplexa uthållighetssystem, buff / ailment-förmågor och redskap förmåner skjuter det till den hårdpunkta action-sidan av spektrumet. Föreställ dig ett Ninja Giaden-liknande spel med karaktärsbyggnad i RPG-stil och du bör få en känsla för vad Nioh har att erbjuda.

En hållning för varje tillfälle

Kampen är melee-orienterad, även om den också innehåller projektilvapen, såsom pilbågar och gevär, för att utöka ditt arsenal. Du kan slåss med många andra vapen, som spjut, katanas, dubbla knivar, odachi, kusarigamas, tonfas och yxor. Var och en har lätta och tunga attacker. Lätta attacker är dina bröd-och-smörkombinationer, medan tunga attacker är kraftfulla men mer situationella, så du vill bara använda dem när din motståndare är sårbar. Varje vapen har en distinkt känsla, så du kommer säkert att hitta en kampstil som passar dig. Jag älskade bludgeoning motståndare till döds med kusarigama's ball-and-chain strejker. Odachi erbjuder kraftfulla bladattacker som påminner mig om Monster Hunter-spelets långord och känns lika tillfredsställande att använda. Den vanliga katanaen har en bra balans mellan hastighet, brott och försvar.

Varje melee-vapen erbjuder tre stridsställningar som radikalt förändrar dina attacker. Huvudställningen är långsammare och förbrukar mer uthållighet än andra, men ger utmärkta skador. Låg hållning erbjuder den snabbaste attackstil och lägsta uthållighetskostnader, men ger låg skada. Mellanståndet är inte framträdande i skada eller hastighet, men erbjuder fantastiska defensiva alternativ, vilket gör det till en idealisk öppningsställning för en kamp. Varje hållning har styrkor, så det är värt att lära sig att slåss med dem alla.

Dans på en rakkniv

Nioh, som Souls-spelen, använder kraftigt en uthållighetsmätare för att diktera stridsflödet. Att attackera, springa, blockera och undvika konsumera uthållighet, så du måste effektivt hantera det för att hålla kanten i striden. Om du blir slagen när du är ute av uthållighet, eller blockerar en attack när din uthållighet är låg, sätts du in i en lång, återhämtningsanimation från Monster Hunter-stil där Adams slutar ta andan. Du är helt sårbar under denna animering, så det är avgörande att behålla din uthållighet och undvika detta. Baksidan är att fiender i Nioh, från samurajsnurr till demoner, också är mottagliga för denna straff, vilket gör uthållighetskador till en livskraftig strategi i varje kamp. En praktisk uthållighetsmätare visas under varje fiendes hälsomätare, så du vet exakt hur svårt att pressa för att beröva dem deras uthållighet, eller när man ska dra tillbaka och spela defensivt.

Det som verkligen skiljer Nioh från Souls-spelen är utbildningsmekanikern, som kallas Ki Pulse. Det fungerar som Active Reload-systemet från Gears of War-spel, så konstigt som det kan låta. I slutet av varje attack eller combo blir din uthållighetsmätare vit och fylls snabbt igen. Genom att trycka på R1 återvinner du vilken mängd uthållighet du har fyllt i mätaren. Du återhämtar mycket lite uthållighet om du trycker på R1 tidigt, men om du trycker på det för sent når den vita mätaren slutet och återställs, vilket tvingar dig att vänta på att uthålligheten ska regenereras normalt. Helst vill du knacka på R1 i exakt det ögonblick den vita mätaren når sitt slut. Framgångsrik Ki Pulse-användning gör att du kan slåss mycket mer aggressivt. Det gör striderna mer engagerande, för även om du drar dig tillbaka för att återställa uthållighet, skriver du aktivt kommandon och förblir involverad i mötet.

Nioh förväntar sig att sina spelare ska ha ett bra grepp om Ki Pulse. Till exempel, övernaturliga fiender spawn mörka pölar som i hög grad hindrar förnyelse av uthållighet i området. Om du använder en Ki-puls inom dessa fält försvinner effekten och låter din uthållighet återfå normalt. Men ännu viktigare är Ki Pulse knuten till en mängd andra färdigheter och tekniker, som öppnar upp alla nya vägar till galna, snygga strider. Till exempel, växling av stånd i slutet av en kombination istället för en grundläggande Ki-puls kallas Flux; inte bara får du en snabb uthållighetsuppdatering av en Ki Pulse, utan du får också uthållighet med bonus utöver det. Detta uppmuntrar dig att byta stånd dynamiskt under en kamp, ​​varför det är viktigt att lära sig att slåss effektivt med var och en. Ki Pulsing kan också användas för att växla vapen, så att du kan utföra långa vapen-swap-kombinationer i farten.

Guardian Spirits

Adams är välsignad med Guardian Spirits, såväl som magiska förmågor som ger honom en fördel över de flesta av hans blodtörstiga motståndare. Guardian Spirits ger Adams en passiv buff, beroende på andan. Fox Spirit Kato ger till exempel en liten uppsving till din attack. När du kämpar bygger du också magi, representerad av cirkulär mätaren till vänster om din hälsobar. När du är full, kan du kalla Guardian Spirit in i ditt vapen och tillfälligt hämta det med deras respektive element och samtidigt ge dig skada immunitet.

The Living Weapon är en buff som ökar din skada med nya förmågor baserade på en viss Guardian Spirit. Till exempel behandlar Elemental Damage magisk skada på fiender som är svaga för ett visst element. Fiender som är svaga vid elden tar extra skador från en brandinträngad attack, medan brandbaserade fiender motstår den extra skadan. Men det finns ytterligare försvagningar som varje element tillhandahåller. Fiender som drabbats av brand tar till exempel skador över tid. Motståndare som drabbats av vatten får en defensiv straff. Mål som har varit chockade rör sig och attackerar långsammare. Att använda dessa effekter kan göra stor skillnad under stora slagsmål, och det är synd att spelet inte riktigt går ur sitt sätt att förklara hur detta fungerar.

Relaterade till det grundläggande systemet är Niohs stödfärdighetsgrenar, som kompletterar melee-handlingen, precis som stavsystemen i Souls-spelen. Magic och Ninjutsu ger Adams tillgång till potenta förmågor som kraftigt förstärker hans defensiva eller offensiva förmågor, eller försvagar fiender för att göra dem lättare att besegra. En Ninjutsu-skicklighet, såsom Shuriken, kan användas för att föra fiendens uppmärksamhet, eller hantera små skador från räckvidden. Elementära talismans låter dig imponera ditt vapen med ett element tillfälligt utan att behöva aktivera din Living Weapon-förmåga. Firebombs kan användas för att hantera skador eller sätta fiender i brand för några trevliga skador över tid. Du kan investera i olika magiska eller ninja färdigheter, beroende på din statistik, vilket leder dig till några spännande byggmöjligheter.

Växande smärtor

Eftersom Nioh är Team Ninja's första soirée i action-RPG-genren, finns det några kinks och udda designbeslut som kan vara frustrerande för nyare spelare. Niohs rotsystem är en sådan frustration. Fiender släpper redskap som godis, och att bestämma vilken utrustning som var värt att använda eller demontera gav mig huvudvärk under första halvan av spelet. Ett smidssystem låter dig demontera redskap i komponenter eller spolas om för att överföra gamla förmågor till nya vapen. Eftersom redskapet sjunker så ofta, irriterades jag snabbt av hur ofta en utrustning måste uppgraderas noggrant, så att den inte överskreds inom ett uppdrag eller två. Efter att ha konsulterat onlineguider om ämnet fick jag veta att hela smeden kunde ignoreras vid ditt första spel. Systemet är utformat för att spelare hanterar högre svårighetsinnehåll mycket senare i spelet, när resurser och guld är mycket lättare att samla in. Det är tänkt att vara något som spelare arbetar mot under slutspelet, men jag skulle mycket hellre ha ett enklare vapenprogression-system som låter dig förbättra en handfull vapen under hela spelet, snarare än att ha en buffé med papperskorgen som du tillbringar mest av din tid demontera eller donera ändå.

Niohs huvudspel är relativt väl balanserad, men valfria utmaningar, särskilt på högre svårigheter, är brutalt oförlåtande. Faktum är att de ofta plågar dig mot flera chefer på en gång. Att slå ihop knivar med en chef som kan döda dig i en enda hit är spännande, men att snabbt lägga till en andra i mixen känns som ett jobb. Team Ninja förlitar sig alltför ofta på att lägga till ett andra monster i kampen för att höja svårigheten, snarare än att finjustera AI eller ändra chefens mönster. Till exempel kämpar Onryoki, den enorma ogre-chefen, samma gång varje gång du möter honom: efterföljande möten lägger bara till fiender eller ger honom mer hälsa. Detta betyder inte att Nioh saknar variation; Nioh har ett mycket respektabelt urval av fiender, mini-chefer och full boss möten som håller dig på kanten av din plats under lång tid. Men de valfria sidoutdragen, som remixar scenarier och bosskämpar, är överväldigande tillägg.

PC Power

Nioh fungerar relativt bra på PC, men det är mer eller mindre en rak port i PlayStation 4-titeln. Som ett resultat är det inte en mycket krävande titel. Niohs Steam-sida rekommenderar att din spelrigg har åtminstone en Intel Core i5-3550 CPU, Nvidia GeForce GTX 780 GPU, 6 GB RAM, 80 GB tillgängligt lagringsutrymme och Windows 7 operativsystem.

Du kan ändra skärmupplösningen från 720p helt upp till 4K. Rendering Resolution and Shadow Quality kan ändras till låg, medium och hög, och skärmen kan växlas från 30 till 60 bilder per sekund. Du har också kryssrutealternativ för Ambient Occlusion, Camera Sudding och Dynamic Reflections.

Nvidia GeForce GTX 970 GPU på mitt spelskrivbord hjälpte till att köra spelet med ganska konsekventa 60 bilder per sekund vid maxinställningar, även om det får enstaka stammare här och där. Inte dålig prestanda på något sätt, men ingenting att skriva hem om heller.

Äventyret väntar

Nioh: Complete Edition tar en mer teknisk strategi för att bekämpa än de flesta action-RPGs. De robusta systemen kombineras med den snabba striden för att skapa ett energiskt och krävande actionspel. Även om jag inte är det största fan av loot-systemet eller utvecklarens inställning till sidinnehåll, finns det fortfarande timmar med innehåll att låsa upp, vapen att hitta och karaktärsbyggnad att experimentera med när du spelar.

Nioh: komplett version (för PC) granskning och betyg