Hem yttranden Oculus-uppdraget visar att vr fortfarande har en ljus framtid | kommer greenwald

Oculus-uppdraget visar att vr fortfarande har en ljus framtid | kommer greenwald

Innehållsförteckning:

Video: Oculus Quest 2 will either save budget VR... or doom it (September 2024)

Video: Oculus Quest 2 will either save budget VR... or doom it (September 2024)
Anonim

Jag har täckt virtual reality på PCMag i flera år, sedan den första Oculus Rift Development Kit kom ut (den tidiga modellen sitter faktiskt på en hylla över mitt huvud när jag skriver detta). Jag har testat alla större VR-plattformar (och flera AR-plattformar) och granskat de flesta av dem.

Det har varit en unik möjlighet att uppleva en ny teknik fylld med potential. Ändå har jag aldrig sålts helt på VR som något annat än en nyhet eller leksak för välklackade tekniska nördar.

Missförstå mig inte, jag har varit imponerad av VR och har älskat flera VR-spel och appar (jag kan inte sluta sjunga berömmen från Superhot VR eller Beat Saber). Jag älskar också verkligen idén om VR - att sätta något på huvudet och gå in i en annan värld. Jag har bara inte känt att det har bevisat sig som en teknik som kan ta sig an med ett brett spektrum av användare.

Alltid en begränsning

Hittills har alla VR-headset som jag testat haft åtminstone en stor nackdel.

Tethering är en irritation som jag inte har kunnat förbise. Att vara fysiskt ansluten till en dator eller spelkonsol, alltid riskerar att snubbla och falla, är inte en stor avvägning för kraftfulla VR-upplevelser.

Sedan finns det priset, eftersom stora VR-headset kräver en anständig speldator eller spelsystem. En ivrig teknisk entusiast kan inte låta bli att spendera de pengarna om de är glada över tekniken, men de flesta konsumenter har inte obegränsade medel för att testa nya tekniker.

Och ja, jag är medveten om att en officiell trådlös adapter är tillgänglig för HTC Vive, och att tredjeparts trådlösa adaptrar är tillgängliga för Rift. Men Vive-adaptern är 300 $ och kräver ett gratis PCIe-kortplats (och lämnar spelbärböcker ur slutet). Och vi kan inte garantera hur väl tredjepartsadaptrar fungerar, eftersom den minsta fördröjningen kan göra VR oförbar.

Mobila och fristående headset gav mig hopp om trådlösa, relativt billiga VR-upplevelser, men de har mestadels fallit platt. Brottning med telefoner för att använda VR är en annan olägenhet och en som snabbt tappar batteriet på din huvudsakliga personliga kommunikationsenhet.

Fristående headset som inte behöver telefoner löser det problemet, och jag var glad över att prova Oculus Go förra året. Sedan kände jag begränsningarna i dess 3-grader-av-frihet (3DOF) rörelsedetektering och enda kontroller. Lenovo Mirage Solo har 6DOF-rörelsedetektering (6DOF), men den har bara en enda 3DOF-styrenhet. Medan jag kunde nå ut och interagera med min miljö med den fullständiga 6DOF- och dubbla kontrolleruppsättningen av de bundna headseten, erbjuder inte dessa lättare och trådlösa headset det.

Så vi har fastnat mellan två kategorier av VR-headset med stora begränsningar. Du kan få en helt uppslukande och kraftfull upplevelse med en hög prislapp och en ständigt närvarande kabel, eller så kan du få en frigörande och trådlös upplevelse med extremt begränsade kontroller som helt bryter nedsänkning.

Kraften i 6DOF Dual Motion fristående

Sedan testade jag Oculus Quest, ett annat fristående headset, som fixar de flesta problem jag har haft med VR. Det är inte perfekt, men det är tillfredsställande utan de stora kompromisser VR har krävt tills nu.

För problemet med kopplat headset är Quest helt fristående. Den har inga kablar, förutom USB-C-kabeln som du ansluter för att ladda den. När den används är du helt fri att röra dig utan att hantera en fysisk kabel. För mobila och andra fristående headsetproblem har Quest full 6DOF-rörelsespårning med dubbla rörelsestyrare. I själva verket använder den samma Oculus Touch-kontroller som den nya Oculus Rift S, och de är utmärkta.

Tack vare en serie kameror på headsetet som följer din position och kontrollerns position och orientering, låter Quest dig fysiskt utforska ett utrymme och interagera med din omgivning med båda händerna. Det är också $ 400 (samma som PS4 Pro och Rift S), som inte är något att nysa på, men som får dig 6DOF, dual motion controller och trådlös VR utan någon annan utrustning krävs.

Plötsligt känner jag mig mer optimistisk när det gäller VR och vart det kan gå. Ett enda paket med en rimlig prislapp som ger dig en uppslukande VR-upplevelse är enorm. Sätt på headsetet, plocka upp kontrollerna och börja spela i VR. Det är allt.

Erfarenhet betyder mer än grafik

Det finns fortfarande ett enormt gap i processorkraften, men jag är inte säker på att det är ett lika stort problem som användbarhetsproblemen. Oculus Quest använder en Qualcomm Snapdragon 835; den är två år gammal och ett stort steg upp från Snapdragon 821 i Oculus Go, men ingenstans nära så kapabel att trycka antal eller polygoner som minimikraven för Rift S: en Nvidia GeForce 1060 GTX GPU och Intel Core i5-4590 CPU.

På papper är det ett stort problem för en teknik som måste hantera stereoskopisk 3D- och 6DOF-rörelsespårning med en tillräckligt låg latens för att det inte kommer att ge dig rörelsesjuka. Men i körning? The Quest fungerar riktigt, riktigt bra.

Jag tar upp Superhot VR och Beat Saber igen, för de är två av de roligaste och mest engagerande VR-upplevelserna jag har provat hittills. De är också otroligt enkla, grafiskt, med untexturerade vita miljöer och röda figurer i Superhot VR och glödande pinnar och flytande kuber i Beat Saber. Det är inte komplexiteten i grafiken som gör dem engagerande, utan det faktum att du verkligen inte kan njuta av någon av upplevelserna utanför VR. Det är den fysiska interaktionen av att nå upp med dina händer för att ta en pistol eller skära ett kvarter, i en virtuell miljö som helt har tagit över dina omgivningar, som gör dessa spel så roliga. Och de kör bra, även på en Snapdragon 835.

De bästa VR-upplevelserna hittills försöker inte helt ersätta verkligheten, så de undviker ett enormt problem med den obehagliga dalen. De mest realistiska VR-upplevelserna jag har provat har också varit de mest nedsänkande. Om jag vandrar runt i ett virtuellt museum kan jag känna att jag inte kan se noggrant på varje målning och verkligen se texturerna på penseldrag. De är i slutändan bara digitala foton, om än mycket högkvalitativa digitala foton som flyter framför mig som om jag stirrade på en TV. Att titta på en högkvalitativ 360-gradersvideo av en konsert eller ett sportevenemang är uppslukande, men jag vet fortfarande att jag sitter i en stillastående bubbla av den videon, kan titta i alla riktningar och se 3D men inte flytta utanför det perspektiv även för små justeringar i betraktningsvinklar. Det finns alltid något som håller upplevelsen från att verkligen klicka som realistisk.

  • De bästa VR-headseten för 2019 De bästa VR-headseten för 2019
  • De bästa grafikkorten för VR år 2019 De bästa grafikkorten för VR år 2019
  • Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Vilket VR-headset ska du köpa? Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Vilket VR-headset ska du köpa?

Men släpp mig i ett tomrum med två glödande pinnar och få mig att gå till takten? Jag är spel, för det är ett spel, och det försöker inte få mig att tro att jag faktiskt är på en realistisk plats. Och även med tethered VR kan ingen grafik göra det ännu. Visa mig datorgenererad grafik på en bildskärm eller en TV, och jag kan säga att de är någon realistisk nivå. Jag kan bli imponerad av deras detaljer och smidighet i animeringen. Men lägg grafiken runt mig och berätta för mig att det ersätter min värld? Baren har skjutit upp så högt att ingenting har lyckats komma över det ännu. Kanske om några år, när speldatorer regelbundet kan driva 8K144 och utvecklare noggrant lägger till effekter till varje litet arkitektoniskt element i varje rum i varje spel, men just nu? Jag känner inte fördelen med den extra PC-processorkraften i VR.

VR måste sälja kul du kan komma tillbaka till istället för små nyheter som du försöker en gång och sedan glömmer bort. VR måste också vara tillräckligt prisvärt att köpa och tillräckligt bekvämt att använda utan större kompromisser eller frustrationer. Oculus Quest har visat för mig att vi kan få VR som uppfyller de kriterierna och som gör mig upphetsad för VR: s framtid. Jag ser fram emot att se HTC Vive Focus Plus och dess fristående 6DOF-implementering. Och förhoppningsvis ett helt utbud av fristående 6DOF-headset efter det, med en prispunkt närmare 400 dollar.

Oculus-uppdraget visar att vr fortfarande har en ljus framtid | kommer greenwald