Hem recensioner Quantum break (för pc) förhandsvisning

Quantum break (för pc) förhandsvisning

Video: Quantum Break PC: Better on DirectX 11! GTX 970/1060 vs RX 480 Gameplay Frame-Rate Tests (Oktober 2024)

Video: Quantum Break PC: Better on DirectX 11! GTX 970/1060 vs RX 480 Gameplay Frame-Rate Tests (Oktober 2024)
Anonim

Från Max Paynes snygga noir-action till Stephen King-meets-David Lynchs spookiness av Alan Wake, har spelen i Remedy Entertainment alltid utforskat skärningspunkten mellan spel och film. Men Quantum Break, det finländska företagets ambitiösa nästa projekt, kan ta det konceptet till sin brytpunkt. Tid är inte det enda som bröts i denna sci-fi-katastrofberättelse. Tillsammans med att leverera de utmärkta shootouts som utvecklaren är känd för, väver spelet regelbundet full-action live-avsnitt av en original TV-serie under hela actionen. Jag fick kolla in den nyligen tillkännagivna PC-versionen av den kommande spel / show-hybrid, och den kommer också till Xbox One.

TV dödade videospelstjärnan

I Quantum Break ger ett bottenligt tidsresorexperiment tidsbaserade supermakter till hjälten Jack Joyce ( X-Men 's Shawn Ashmore) och hans tidigare vän, nu nemesis Paul Serene ( Games of Thrones ' Aidan Gillen). När tiden börjar ångras använder Jack sina krafter för att försöka förhindra katastrofen samtidigt som han undviker Serens onda Monarch privata säkerhetsföretag.

Berättelsen är oerhört framträdande, och inte bara i de stora scenerna med imponerande digitala rekreationer av igenkännliga skådespelare som Lance Reddick (!) Och Dominic Monaghan. Medan du spelar det mesta av spelet som Jack tog jag i slutet av första akten kort kontroll över Serene vid en "korsningspunkt", en avgörande delning i historien. Jag fick två olika alternativ för hur man ska hantera ett säkerhetsöverträdelse: en våldsam "Hardline" -strategi eller en listig "PR" -strategi. Serens klarhet visar konsekvenserna av varje val, och efter att jag bestämde min väg stannade spelet och TV-showen började.

Sedan satte jag ner kontrollern och såg på en TV-show i full längd med samma aktörer som fortsatte historien om spelet. Åtgärden har fördubblat med live-action shorts tidigare, men aldrig i denna utsträckning. Jag spelade senare upp detta segment efter att ha gjort motsatt val och säker nog att situationen var något annorlunda både i showen och spelet. En död karaktär levde nu. I slutet övergår episoden till och med till en spelbar version av ett scenario du just tittade på. Och naturligtvis har alla ytor och Windows-telefoner i detta Microsoft-publicerade spel.

Denna hybridmodell är Quantum Breaks stora krok, och den är distinkt. Inte ens spel med stor användning av FMV som Her Story kan skryta med att ha timmar med original, professionellt tillverkad programmering. Det är svårt att bedöma den övergripande kvaliteten på showen baserat på det avsnitt jag såg under min demo, produktionsvärdet är åtminstone lite högre än bindning i webbserier som andra spel väljer, men är jag orolig över att den betydande längden på showen används för att stoppa ut en annars kort kampanj. Att ha tv-serien att fokusera på de dåliga killarna medan spelare guider hjälten är ett nytt berättande val, men resultatet var något osammanhängande. Skillnader mellan produktionsscheman för tv-spel och TV-program innebar att varje del hanterades av i stort sett separata team. Jag är rädd att de två halvorna helt enkelt kommer att existera bredvid varandra istället för att verkligen komplettera varandra. Men om inget annat uppskattar jag konstigheten. Det ger spelet karaktär. På Xbox One kan du ladda ner dessa stora videofiler till din konsol, men på PC kan de bara strömmas, så du behöver en konstant Internet-anslutning.

Bullet Time

Lyckligtvis är Quantum Break inte bara en snygg, ibland kornig sci-fi-show, det är också en utmärkt tredje person-shooter från en utvecklare som vet en sak eller två om genren. Den grundläggande handlingen för att skjuta lätta och pansrade fiender med pistoler och hagelgevär och attackgevär känns bra på egen hand. Men Jacks tidsbaserade supermakter ger mer känsla till striden. Time Shield bromsar ner och avleder inkommande kulor. Time Stop fryser fiender på plats och kan laddas in i en ännu dödligare Time Grenade. Det finns ett undvikande Time Dodge-drag, och Jack kan läsa bättre av sin omgivning med Time Vision. Det är de förmågor som jag krossade med under min demo, men hela spelet kommer att innehålla ett uppgraderingsträd med fler krafter att låsa upp.

Utanför striden löser tidsstyrkor också miljöpussel som att spola tillbaka en kollapsad plattform för att smyga in i en industribyggnad. Tidseffekterna är höjdpunkten i spelets visuals. Tidsförvrängningar representeras som knasande trianglar. När du rör dig under fryst tid reagerar upphängda objekt på din beröring. Du kan till och med använda den trasiga tidsföreställningen för att förklara vad som troligen är tekniska problem. Stammade spelet? Grafiken blev suddig? Är bufferten och komprimeringen av den strömmande videon sorts dålig? Vad förväntade du dig? Tiden är trasig!

Quantum of Solace

Efter min demo pratade jag med Remedys kreativa chef (och Max Paynes ansikte) Sam Lake. Han förklarade hur Quantum Breaks kombination av spel och video planerades från början och utvecklades ursprungligen för en Alan Wake-uppföljare. Men det som var mest upplysande var spelets roll i Xbox One: s ursprungliga vision om att leverera alla typer av media, från spel till sport till TV, genom en enda set-top box. Den visionen har för det mesta övergivits när konsolen kämpar på marknaden och återvänder till spelcentriska rötter, men det var nästan nostalgiskt att se det märkliga spelet förkroppsligar den andan.

Quantum Break lanseras 5 april 2016 på PC och Xbox One.

Quantum break (för pc) förhandsvisning