Hem yttranden Återlämnandet av arkadsporstitlar gör videospel bra igen | jeffrey l. wilson

Återlämnandet av arkadsporstitlar gör videospel bra igen | jeffrey l. wilson

Innehållsförteckning:

Video: Microsoft Return of Arcade Anniversary Edition (September 2024)

Video: Microsoft Return of Arcade Anniversary Edition (September 2024)
Anonim

VISA ALLA BILDER I GALLERI

Jag har en handfull riktigt bra minnen från de få gånger jag åkte från New York till Boston för att delta i PAX East, och nästan alla av dem förlorar i timmar i kongressens Retro Gaming Lounge.

Det är ett rum utanför huvudgolvet där du kan sparka tillbaka med en klassisk konsol som du väljer och spela favorit videospel på gamla skolan. Den ena titeln som jag alltid besöker är en häftklamring från 1990-talets spel: NBA Jam.

Midway tar på hoops gör att b-boll-upplevelsen av videospel kommer till sin väsentlighet genom att ta bort stodgy gameplay, komplicerade kontroller och spela samtal, men bygger ändå på den genom att lägga till en hyped annonsör, legala armbågar, flammande skott och löjliga dunkar och block som människor som inte är traditionella sportbollskådare vill plocka upp en gamepad. Du behöver inte känna till den strategiska betydelsen av ett zonförsvar eller plocka och rulla för att smälla det och prata smack; allt du behöver veta är att Shawn Kemp kan kasta ner den från foul linjen och spränga backboard på spektakulärt sätt.

VISA ALLA BILDER I GALLERI

Visst, idrottsspel i arkadstil fanns före NBA Jam, men spelets enkelhet, unika digitaliserade utseende och mycket roligt genererade miljoner dollar för Midway på hem- och arkadmarknaderna. Snart dök FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge och NFL Blitz upp på scenen efter NBA Jams plan för att para åtkomlighet med löjlighet.

Arkadstilade sportspel fanns överallt, men när den sjunde konsolgenerationen kom var de inte längre. Flammande basketbollar ersattes av alltmer bombastisk simulering och berättelsessätt med Creed- stjärnan Michael B. Jordan som det framtida basketprospektet Justice Young och NBA-stjärnan Michael "no B." Jordan som helvetes demonkung.

Den en gång blomstrande arkadsportsgenren skrumpade som en rosin i solen, vilket gjorde en tillfällig zombifierad komo i PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360-eran. Det var en enorm förlust för generationer av spelare som inte grävde de realistiska FIFA-, Madden-, MLB-, NBA 2K- och NHL 2K-serierna, men gillade den galna tävlingen som ingick i deras arkadstil-kusiner.

Vad dödade Arcade Sportspel?

Jag är inte säker på vad som dödade arkadsportspelet, men jag har många misstankar. Det kunde ha ökat utvecklingskostnaderna i gryningen av high-definition era. Det kunde ha varit rörelsen mot realism, med tillstånd av den nya högdrivna hårdvaran. Det kunde ha varit ligor som ville städa upp sina bilder genom att kräva att spelen, som ofta innehåller stora hits och ansiktsmässigt i ansiktet, går "kindler, mildare" -vägen. Det kunde ha varit ovanstående. Eller ingen!

Men för att förhindra att det här stycket är en samling av lurvade saker räckte jag till flera spelutvecklare och utgivare för insikt om vad som hände med den en gång stora genren. Timothy Rapp, grundare av High Horse Entertainment, teamet bakom det roliga Disc Jam, var den ensamma personen som svarade på mig - via e-post - innan den här artikeln publicerades. Han har tre starka skäl till att arkadsportspel inte bara är så dominerande som de var för år sedan.

Den första är en som jag inte skulle ha tänkt på själv: tekniska begränsningar. Arkadsportsspel betraktas vanligtvis som lättvikter, men de kräver nu robusta onlinekomponenter.

"Att spika snabbt, flytande onlinespel är den största utmaningen inom spelutveckling, och massiva studior har fortfarande problem med att utföra det, " sade Rapp. "Att övervinna latensen i arkadsporter är särskilt svårt på grund av deras snabba natur. Det kan vara besvärligt och riskabelt för utvecklare / utgivare utan nödvändig expertis."

Den andra anledningen är en som är lite mer uppenbar: ondskan som är exklusiva kontrakt mellan utgivare och professionella ligor. När en förläggare (säger, Electronic Arts) kontrollerar hela rättigheterna till videospel till en liga (säg National Football League), dödar det "konkurrerande" titlar, även de som är designade med mer avslappnad spel i åtanke.

"Detta är ett bra exempel på att företag kommer i vägen för kreativitet till konsumentens ultimata skada", sa Rapp. "Så snart utgivare fick reda på att de kunde höra en marknad genom att köpa ut seriens exklusivitet, eliminerade de all sin tävling. Spel som All-Pro Football 2K8, som spelade samma spel som den väl mottagna NFL 2K5, vaknade utan pro-licensen. Du börjar se denna börda lättare lite, och det finns några nya spel som NBA Playgrounds som anländer, men det är fortfarande sant att ligans exklusivitet är en enorm börda på arenan för arkadsporter."

Rupps sista anledning minskar intresset för extremt sportspel. "Av någon anledning är extremsport bara inte så populära som de brukade vara. X-Games marknadsförs knappt på ESPN, försäljningen av videospel har minskat över hela linjen inom den här genren, och till och med fanfavoriter som EA's Skate är inga längre i produktionen, eftersom jag antar att vinstmarginalerna var för smala. Jag tror att vi säkert kan säga om det fanns pengar att göra, skulle Skate 4 vara i produktion just nu."

Raket ligan

Sedan, från till synes ut från ingenstans, fanns det en titel som proklamerade: "Sportsvideospel får inte begränsas till hardcore-simuleringar och managementtitlar!" Det spelet är Rocket League.

Psyonix oväntade smash hit, som kan skryta med nästan 11 miljoner sålda enheter och mer 29 miljoner registrerade användare på två års tid, trotsade oddsen. Rocket League är i huvudsak ett fotbollsmatch med raketdrivna bilar istället för Messi och Ronaldo, vilket är ett helt löjligt förslag som på något sätt fungerar. Spelets låga prispunkt, enkla kontroller och grundläggande förutsättningar - du slår en gigantisk boll i ett mål med ett fordon - tillsammans för att bilda en beroendeframkallande multiplayer-extravaganza som har blivit så populär, det är nu en eSport.

Jag kommer inte att gå så långt som att definitivt säga att Rocket League inspirerade utvecklare och utgivare att gå tillbaka till labbet och fundera på sätt att utnyttja den söta arkadsportsinkomsten. De är ökända snävt om händelserna bakom kulisserna, trots allt, men det verkar verkligen som att spelet fungerade som ett branschövervakande samtal. Timothy Rapp håller med.

"Innan Rocket League kom ut började vi produktionen på Disc Jam eftersom vi kände oss som spelare drastiskt undervärdiga i arkadsportsgenren, " sade Rapp. "När Rocket League sprängdes, validerades det otroligt att se konsumenterna flytta till en online-första, PvP-arkadesport. Nu när det har genererat hundratals miljoner inkomster, inser förlag hur hungriga människor var för den här typen av saker. Men, Jag tror att du också kan tillskriva denna trend till framväxten av eSports som ett enormt finansiellt fordon för både publicister och programföretag."

Ett bra exempel på denna återuppblickning är Saber Interactiveys nyligen släppta NBA Playgrounds. Hoops-spelet kombinerar delar av den älskade NBA Jam- och NBA Streets-serien, men går utöver att bara vara en klon av dessa titlar genom att lägga till ett roligt sporthandelssystem och en ny poängmekaniker som belöner dig för skarpt spel. Det är för närvarande ett av de mest sålda spelen i Nintendo Switch eShop.

På samma sätt bygger Andy Hulls Dunk Lords på NBA Jam-formeln med toppspel, men lägger till superkrafter, rustningar och förmågan att använda stora bokstäver som ett medel för att motverka dunkar med hög effekt. Det är planerat att träffa Steam i början av 2018.

Den kommande Mutant Football League är ett annat inträde i genans återupplivning. Digital Dreams Entertainment's gridiron monster mash, som kommer att debuteras på PC i höst, och på PlayStation 4 och Xbox One någon gång under 2018, är den andliga efterträdaren till Electronic Arts mycket älskade Mutant League Football. Det lovar att vara packad med odöda, robotar, dödliga vapen och stora explosioner.

V7 Entertainment's nya Old Time Hockey ger inte bara hockeyhuvuden en smak av ett spel i retrostil, inställningen är ett kast till sportens grova och tumlande 1970-tal, komplett med vilda fistfights och stick-slagsmål.

  • De tio bästa idrottsman idrottarna genom tiderna De tio bästa idrottsman idrottarna i alla tider
  • Super Mega Baseball 2 (för PC) Super Mega Baseball 2 (för PC)
  • 10 Rocket League-tips som ger din bil heta hjul 10 Rocket League-tips som ger din bil heta hjul

Även om Sony Interactive Entertainment är publikationshemmen bakom MLB The Show-simuleringsserien, har den doppat sin tå i den lättare poolen för sportspel. MLB The Show 17 har ett Retro-läge som låter dig spela en snabb och smutsig version av spelet som kräver mycket få knappar och ännu färre strategiska beslut i spelet. Liksom spel från gamla skolan, som Bases Loaded eller RBI Baseball, trycker du helt enkelt på X-knappen för att svänga fladdermattan eller kasta en tonhöjd. Det har till och med retrospelare, som Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra och Jorge Posada. Det är ganska roligt! Och RBI Baseball, en jätte under NES-eran, har återuppstått när en casual-fiendly tar på sig sporten. Den, tillsammans med den tecknade Super Mega Baseball: Extra Innings, ger basebollfans två, dedikerade icke-sim baseballtitlar.

PlayStation 4- och PlayStation Vita-plattformarna kommer att få högupplösta Windjammers-portar relativt snart med tillstånd av utgivaren DotEmu. Slutligen, den beroendeframkallande flygande kraften skivan action som utvecklats en kult efter att spelets 1994 Neo Geo debut är på väg att få sin största mainstream push ännu.

Alternativ. Vi har dem äntligen. Sportspelare som jag som längtat efter något mer än ultrarealistiska simuleringar har nu många nya val. Även om ingen av dem, förutom Rocket League, ännu inte har kommit fram till hall of fame-status som är reserverade för NBA Street, Tecmo Super Bowl och liknande, är spelens existenser väsentliga för att servera en lång försummad del av marknaden.

Det är på tiden. Idrottsspel i simuleringsstil är knappt värda år till år som frågar priser med sina programuppdateringar och ibland märkbara grafik- och mekanikjusteringar. Men arkadstil-sportspel, med sina enkla spelstilar och skandalösa moment-till-ögonblick-spel, påminner oss om varför vi blev förälskade i sporttitlar och idrott i sin helhet: de uppvärmda, men vänliga, tävlingen och extraordinära drag som utförs av extraordinära idrottare.

VISA ALLA BILDER I GALLERI

Återlämnandet av arkadsporstitlar gör videospel bra igen | jeffrey l. wilson