Hem recensioner Granskning och betyg av rullningar (beta)

Granskning och betyg av rullningar (beta)

Video: Road Roller for Children | Truck Tunes for Kids | Twenty Trucks Channel (September 2024)

Video: Road Roller for Children | Truck Tunes for Kids | Twenty Trucks Channel (September 2024)
Anonim

När den svenska utvecklaren Mojang tillkännagav att det andra spelet skulle vara en online-hybrid av ett samlarbart kortspel (CCG) och ett brädspel, lämnades många kommentatorer att skrapa på huvudet eftersom detta var ett sådant avvikelse från deras mega-hit Minecraft. Debuterar i början av juni, Scrolls ($ 20, 95, för Windows och OS X) visar att Mojang har åtagit sig att göra roliga och rättvisa spel, även när man hanterar ofta misshandlade funktioner som spelvalutor och samlingsförmåga.

Helt enkelt är Scrolls bland de bästa brädspel som någonsin har gjorts för en dator. Om det låter som roligt, kommer du att njuta av pjäsen.

Få rullning

En lanseringsdag hade Mojang några problem med att sälja kopior av spelet, men systemet verkar fungera smidigt nu. Prislappen på 20, 95 dollar verkar lite brant, särskilt när de flesta spel med marknadsplatser med riktiga pengar är gratis att spela eller extremt billiga - som mobilapp billig.

I min testning använde jag både en Windows 7 PC och en Macbook Air som kör OS X Mountain Lion. Båda stöds fullt ut av utvecklaren.

När du spelar upp spelet måste du välja ett av de tre förkonstruerade däcken med rullningar - som tar plats för kort i Rulla. Var och en använder bara en av de tre typerna - tillväxt, energi och ordning. Spelet ger en kort beskrivning av var och en, så välj vilken som passar bäst för din spelstil. Tillväxt och energi är förmodligen den mest tillgängliga, medan Order verkar kräva mer strategi. Jag kände emellertid inte att de typer av rullningar hade tillräckligt med en individuell karaktär för att skilja dem från varandra - förhoppningsvis kommer något Mojang att adressera när de introducerar fler rullningar.

Därefter kommer du in i det centrala navet i Scrolls-universum: däckbyggnad, inköp och strider hanteras från dessa skärmar. Ditt första stopp bör förmodligen vara profilskärmen, där du kan redigera avataren som representerar dig för världen.

Avatarredigering görs genom att blanda och matcha olika element, pappersdockastil. Jag var nöjd med att de kvinnliga avatarerna inte såg ut som om de gjordes för att vädja till manliga spelare, men tycktes matcha fantasimiljön. Om du letar efter guld bikini "rustning", leta någon annanstans. Tyvärr finns det inga avataralternativ som inte är vita, vilket jag hoppas att Mojang fixar snart.

Rullar Skirmishes

Vid första rodnen ser Scrolls ut som en vanlig CCG. Du har en hand med rullningar som kan ha vissa effekter på slagfältet - ett bräde av tessellating sexhörningar. Men Scrolls gör flera smarta drag för att skilja sig från värdefulla CCG: er som Magic the Gathering, medan de fortfarande upprätthåller en rolig brädspel-stil.

I stället för att förlita sig på oberoende resurskort - som Mana i magi eller energi i Pokémon - kan till exempel varje offervärde offras för att öka dina tillgängliga resurser med en. Detta innebär att det inte finns någon fluff i din rullstol och tvingar dig att hålla dina däck mager. Dina totala resurser laddas upp efter varje runda, så om du har offrat fem rullar har du fem resurspunkter för användning i början av nästa sväng.

Rullar kan också offras för att rita ytterligare två rullningar, så som en spelare tar du alltid ett beslut om hur du hanterar din hand. Det finns mycket utrymme för strategi, särskilt eftersom du bara kan offra en rullning en gång per varv.

Dina varelser och strukturer visas på sexhörningar och utverkar effekterna av rullarna, men deras placering på brädet är en kritisk del av spelet. Att kunna flytta dina varelser runt brädet är ibland skillnaden mellan liv och död, och hindrar Scrolls från att känna sig som en annan CCG.

Styrelsen är väl utnyttjad men jag skulle vilja se Mojang ta det ännu längre - kanske med enheter som korsar mot motståndarens sida eller varelser som attackerar i mer än bara en rak linje. Spelet har mycket utrymme att växa, och jag skulle vilja se Mojang pressa gränserna för systemet de har skapat.

Attackering automatiseras i Scrolls, där varje varelse har ett nedräkningsnummer som kryper närmare noll varje varv. När den når noll attackerar den. Detta gör det svårt att tidlägga stora attacker, men komplicerar också frågor om placering och timing för andra trollformler. Det är lätt att tappa reda på, men återigen erbjuder mycket utrymme för strategiskt spel.

Rullningar lyckas genom att hålla spelet spänt och intressant. Jag har vunnit spel som verkade oönskade tidigt, och förlorade andra var jag säker på att jag skulle vinna. Spelet kräver din uppmärksamhet, och noggrant försiktigt spel är mycket viktigt.

Granskning och betyg av rullningar (beta)