Hem recensioner Sonic dash (för ipad) granskning och betyg

Sonic dash (för ipad) granskning och betyg

Video: Sonic Dash (iOS) - Sonic Gameplay (September 2024)

Video: Sonic Dash (iOS) - Sonic Gameplay (September 2024)
Anonim

Den oändliga löparen är en knepig mobilspelgenre. Det är i sig själv repetitivt, men det måste erbjuda tillräckligt med variation och tillfredsställande spel för att hålla dig tillbaka. Temple Run får rätt genom att ge dig tillräckligt med utrymme att röra dig, tillräckligt med uppgraderingar och tillräckligt med variation i miljöer för att du ska spela. Sonic Dash, Segas nya oändliga löpare med Sonic the Hedgehog, gör en kraftfull ansträngning för att erbjuda en Temple Run-upplevelse, men medan den ser bra ut har den helt enkelt inte tillräckligt med innehåll för att du kommer tillbaka till detta $ 1, 99 iOS-spel. Spelet fungerar på iPad, iPhone och iPod Touch. Jag testade den på en iPad.

Inte så frikörning

Sonic har bara några få åtgärder. Han kan flytta åt vänster eller höger, automatiskt justera med en av tre körfält; han kan hoppa för att undvika gropar och spikar; och han kan rulla för att förstöra fiender och komma under luckor. En boostmätare fylls när du springer, och när den är full, låter den gå igenom alla hinder under en kort tid. Det och två sammanhangskänsliga situationer (att knacka på fisk för att anfalla attacker över stora gropar och att skjuta gester för att göra valfria stunts när han växlar mellan områden) är hans hela repertoar av rörelser. Det finns ingen lutning, vridning eller noggrann manövrering som i Temple Run. Du måste hoppa, rulla och undvika över tre banor med upprepade områden, och det är det.

Det finns två typer av terräng: Green Hills Zone-stil gräs och Aquatic Ruin Zone-stil forntida ruiner. Terrängen är faktiskt identisk, med samma slags hinder inklusive exakt samma fiender mellan dem. Chemical Plant, Death Egg och Casino Night-style zones skulle ha kraftigt lagt till Sonic Dashs variation och vädjan, med tanke på att de är mycket mer igenkännande och engagerande än Aquatic Ruin.

Få alternativ

Låsbara enheter är glesa och fulla av mikrotransaktioner. Den viktigaste valutan är guldringar, som kan användas för några få permanenta uppgraderingar som streckmätarehastighet och längd på ringmagnetupphämtningar (den enda pickupen i spelet förutom ringar) och tillfälliga bonusar som att låta dig få ett försprång på lite avstånd. Men eftersom spåren inte varierar så mycket, betyder förstarten lite. Du kan också tjäna röda ringar genom att utföra mål som att köra ett visst avstånd eller förstöra vissa fiender med din rulle, men de får så sällan det enda sättet att samla dem i någon mängd är genom inköp i spelet. De röda ringarna kan användas för att låsa upp Tails, Knuckles och Amy från Sonic the Hedgehog-serien för att tjäna som identiska spelande alternativa skinn, eller för att köpa återupplivande tokens som låter dig fortsätta springa efter att du fallit.

Sonic Dash ser bra och enkel ut, med den klassiska Sonic the Hedgehog-designen för allt utom Sonic själv (som har "nya Sonic" -gröna ögon). Det erbjuder lika trogen en 3D-reproduktion av Sonic-nivåer som Sonic Generations version av Green Hill Zone, komplett med enstaka slingor och korkskruvar som håller en smidig framerate när ringar och hinder går förbi. Det finns bara tre typer av fiender: röda krabbor, lila robotsköldpaddor och robotfisk. De ser ut som om de kommer direkt ut från de klassiska Sonic-spelen, men lite mer mångfald i både fiender och terräng skulle ha varit välkomna.

Sonic Dash avleder, men det räcker inte för att verkligen hålla dig fast vid den. Kontrollerna är för begränsade för att kunna erbjuda den känsliga utmaningen från Temple Run, och det finns nästan inte tillräckligt med variation, även som en oändlig löpare. Dess prislapp på $ 2 är inte hemskt för lite Sonic the Hedgehog-kul, men den blir gammal snabbt.

Sonic dash (för ipad) granskning och betyg