Hem yttranden Sonic mania bevisar segas framtid ligger i dess förflutna

Sonic mania bevisar segas framtid ligger i dess förflutna

Video: Getting Tortured By My Fans In Sonic Mania Vs Chat! (September 2024)

Video: Getting Tortured By My Fans In Sonic Mania Vs Chat! (September 2024)
Anonim

Jag är inte världens största Sonic-fan. Jag är inte ens en Sonic super-fan, eller någon som växte upp med igelkotten. Faktum är att jag inte ägde en genesis förrän i slutet av 1990-talet; Jag köpte det och ett grepp av spel från en eBay-säljare efter att ha tappat mynt på en Dreamcast i en skur av Sega-relaterad konsumtion. Som ett resultat doused mina Sonic tar inte i undrar barndom eller missplacerad nostalgi.

Sonic är en karaktär som jag alltid har respekterat på lite avstånd, främst för hur han och videospel-serien drivde Sega - ett företag som tidigare var mest känt för ho-hum Sega Master System och en handfull utmärkta arkadtitlar - i videospel och popkulturstjärna. Vissa kan hävda, bland mig själv, att Sega's lutade sig för hårt på Blue Blur's varumärke under senare tid, men Sonic Mania kan vara nyckeln till företagets framtid. Det är så bra.

Sonic Mania, utvecklat av riktigt blått team av Christian Whitehead, Headcanoon, PagodaWest Games, och naturligtvis Sega of America, vet att du är där för hastighet, hastighet och mer hastighet, så dess design är en som riktar sig till till fluidrörelse. Spelet har massor av direkt och öglor att bläsa igenom, liksom alternativa rutter. Det lägger ner de plattformiga avsnitten som spärrade mig från verkligen kärleksfulla Sonic-spel. Det är Sonic-spelet som Sonic-fans felaktigt kommer ihåg att ha spelat tidigare, och exakt vad jag förväntar mig av ett modernt Sonic the Hedgehog-spel.

När jag spelade genom Green Hill Zone och den första bonusscenen med ett enormt leende i ansiktet, slog jag mig att Sonic Mania inte bara är ett bra spel, utan ett lysande exempel på vad Sega kunde göra och vara om det såg ut till dess förbi för att driva sin framtid.

Företaget sitter på en guldgruva av klassiska titlar och vet det. Den nyligen släppta Sega Forever, ett retro-paket för mobila enheter som inkluderar Sonic the Hedgehog, Comix Zone, Kid Chameleon, Phantasy Star II och andra titlar, är ett utställningssätt för företagets rika historia. Spelen har moderna inslag, till exempel en fri-till-spela-modell och molnbesparingar, men är bara teasers för vad Sega kunde göra. Om fanhypen kring Sonic Mania bevisar någonting, är det att det finns en betydande publik som tappar av önskan om serier med djupt grävande rötter för att återgå till en liknande spelstil. Kort sagt, Sega måste använda Mania-behandlingen på sina mest älskade och älskade titlar.

För nästan ett decennium sedan berättade en mycket tillförlitlig källa att Sega ville besöka Streets of Rage, men det fanns osäkerhet när det gäller huruvida det skulle vara en 2D- eller 3D-affär. Min ta? Gå med vad som tidigare fungerat och förbättra det. Gör det sprittbaserat. Få Yuzo Koshiro att göra mål. Ta tillbaka klassiska karaktärer och släng nya i mixen. Och viktigast av allt, ge projektet till ett rutinerat team som älskar serien - de skulle ha en uppfattning om vad som fungerar, vad som inte gör och hur nya spelelement bäst kan implementeras.

Man måste bara titta på hur WayForward Technologies återinvände Double Dragon med Double Dragon Neon. Den polygonala beat'em up var felaktig kul som fördubblats i slutet av 1980-talet och början av 1990-talets löjlighet. Medan jag inte tror att en ny Streets of Rage borde gå på humorrutten, bör ett potentiellt utvecklingslag studera Double Dragon Neons nya retro-ljudspår och coola nivelleringssystem, eftersom det gav spelet extra djup.

På samma sätt har Out Run-serien inte sett ett riktigt nytt inträde sedan 2003's Out Run 2, ett klassiskt racingspel som har tagits från digitala butiker på grund av en Ferrari-licens. Out Run 2 har sett många uppdateringar, och Sega, i samarbete med portmästarna på M2, släppte en utmärkt 3D-version av den ursprungliga Out Run-titeln för Nintendo 3DS. Out Run, åtminstone de goda spelen i serien, handlar om enkelhet, så den blåsiga tävlingsformeln borde inte muggas med för mycket. Som sagt, alla framtida Out Run-spel måste avstå från verkliga fordonslicenser så att titlarna kan existera digitalt i kommande generationer.

  • Fire Pro Wrestling World hittar ett perfekt hem på PC Fire Pro Wrestling World hittar ett perfekt hem på PC
  • Return of Arcade Sports Titles Gör videospel bra igen Returnerar av Arcade Sports Titles gör videospel stora igen
  • Fire Pro Wrestling World förnyade min tro på onlinespel Fire Pro Wrestling World förnyade min tro på onlinespel

Streets of Rage och Out Run är bara två exempel på vördade Sega-titlar som behöver nya utbetalningar, men Crazy Taxi, Jet Set Radio och den allsmäktiga Virtua Fighter står också högt på min lista med spel som behöver Sonic Mania-liknande kärlek också.

Jag inser att spelutveckling är en svår uppgift, så jag balanserar mina önskemål och önskemål mot hur ett företag ser dessa ansträngningar: kostnad och kostnadsnytta. Sega tillverkar trots allt inte längre konsoler, så dess mjukvarufokuserade intäktsström gör det troligtvis till ett riskaverskt företag.

Men med titlarna i sitt valv måste man undra om Sega har mer att förlora om det inte gör någonting med dessa franchiseställningar alls.

Sonic mania bevisar segas framtid ligger i dess förflutna