Hem yttranden Teknisk missbruk nation | dan costa

Teknisk missbruk nation | dan costa

Video: Internet-addicted South Korean children sent to digital detox boot camp (September 2024)

Video: Internet-addicted South Korean children sent to digital detox boot camp (September 2024)
Anonim

När Rob Marvin gav mig en berättelse om teknisk missbruk, var jag skeptisk. Det har varit så mycket täckning av detta ämne redan, och så mycket av det har varit hemskt. Rubrikerna, de personliga anekdoterna, rädslan för nya, dåligt förstått teknologier; allt är bara lite för perfekt för vad nyhetssökande nyhetssändningar sänds nära dig. Var det något original som vi kunde lägga till den här berättelsen?

Rob försäkrade mig att det fanns. Hans rapport i denna månad PC Digital Magazine bevisar att han hade rätt.

Vår mänskliga oförmåga att behärska teknologierna vi har skapat är inte ny. Redan 1990 rapporterade New York Times :

Prenumerera på PC Magazine Digital Edition.

Även om "Internet Addiction" lämnades utanför den senaste diagnostiska och statistiska manualen för mentala störningar (DSM-5), "Internet Gaming Disorder" listades som ett villkor för ytterligare studier. Symtomen på spelberoende är välkända för alla som har fått barn under de senaste 20 åren, och egentligen alla andra som har plockat upp en spelkontroller. Trots det avslöjar American Psychiatric Association: s sammanfattning av störningen:

Det skrev vi 2013. Sedan dess har tekniken spelat upp hela våra liv. Speldesigners brukade skapa beroendeframkallande upplevelser som man kunde njuta av med speciell hårdvara hemma efter jobbet. Nu har vi hårdvaran med oss ​​varje dag och kopplar aldrig bort från ett stort nätverk av beroendeframkallande digitala återkopplingar. Nyheter, texter, varningar, appar, Instagram, Twitter, Facebook… vänta, är det en ny e-post? Det finns inget kvarter.

Det som brukade vara ett problem för felanpassade spelare har infekterat hela kulturen. Appar, webbplatser och i stort sett alla digitala gränssnitt optimeras ständigt för att användaren ska må bra och öka användningen. Hela onlineekonomin beror på att du säljer din uppmärksamhet. (Tja, och dina data, men ett problem i taget.) Inget av detta är oavsiktligt. Utbildade proffs - formgivare, UX-experter, psykologer, datavetare - forskar och optimerar ständigt för större användning. De är, per definition, pushers. Men åtminstone de är mänskliga.

Det kanske mer skadliga teknikhotet är att hela beroendeprocessen kan automatiseras. Det är lätt att svepa huvudet runt konceptet A / B-testning, men modern teknik låter dessa system göra A / ∞: Programmerare kan testa ett oändligt antal alternativ för att hitta det som är mest effektivt och beroendeframkallande. I speldesign kallas denna typ av A / ∞-testning färgkodning. Som NYU: s marknadsföringsprofessor och författare Adam Alter förklarar i vår berättelse:

Hela världen färgkodas.

Är teknikberoende verkligt? Är du en missbrukare? Är det ett behandlingsbart tillstånd? Vem tjänar på detta? Vad kan du göra just om det?

Steg 1 är att läsa vår berättelse.

Maj-utgåvan av den kuraterade, annonsfria PC Magazine Digital Edition är tillgänglig nu.

Teknisk missbruk nation | dan costa