Hem recensioner Tomb raider (xbox 360) granskning och betyg

Tomb raider (xbox 360) granskning och betyg

Video: Tomb Raider 2013 Walkthrough : Complete Game 【HD】 (September 2024)

Video: Tomb Raider 2013 Walkthrough : Complete Game 【HD】 (September 2024)
Anonim

Äventyraren Lara Croft har mött och besegrade en mängd fiender i sina två decennier av gravvalv, men hennes största utmaning ännu är den fruktade omstarten. Samtidigt hatade och älskade ger omstarter utvecklarna en chans att ta bekanta karaktärer i nya riktningar, men med risken att främja en dedikerad fanbas. Det är ett känsligt åtagande, men utvecklaren Crystal Dynamics navigerar ordentligt omstartvatten med Tomb Raider, ett (mestadels) uppfriskande tag på den ikoniska Lara Croft-karaktären.

Trevligt att träffas

I huvudsak "Tomb Raider: Avsnitt 1", Lara Crofts senaste PC, PlayStation 3 och Xbox 360-äventyr är hennes första äventyr. Ung, färsk ur universitetet och grön till kärnan, börjar arkeologen på en strävan bara för att hitta sig själv och hennes kamrater skeppsvrak på en mystisk ö inom Djävulens triangel.

Detta sätter scenen för det förlorade- liknande äventyret. Lara är sårt och kort med verktyg och förnödenheter, och måste tåla en hård miljö - och mystiska öbor - för att göra det från ön levande.

Hoppas att du gissar mitt namn

Tomb Raiders Lara Croft-skildring är mer mänsklig och väl avrundad än i någon tidigare seriepost. Borta är den cocky äventyraren med korta shorts, mid-riff toppar och one-liners; i hennes ställe är förvånansvärt sårbar och realistiskt modellerad arkeolog som tar absolut slår när hon gör övergången till säsongäventyrare. Videospel sexig tid är det inte.

Lara kämpar med nästan allt hon gör. På grund av skeppsbrottet är hon smutsig, blodig och går och håller hennes sida när den är hårt skadad. När Lara landar ett högt hopp, snubblar hon och fångar balansen. När hon klättrar över ett gap hand-över-hand, tappar hon greppet och behöver spelaren för att hjälpa henne slutföra uppgiften. Laras gnugg, filmliknande film och svullande soundtrack är utformade för att få spelare att känna hennes kamp - och du gör det. I själva verket kan vissa av hennes dödsanimationer (som att bli dumd av vargar eller få en trasig nacke) vara störande för vissa.

Att köra över den vackert insåg ön är en passande förrädisk affär som förorsakar döden med ett felaktigt intryck. Lara planka går över djupa gropar, skalar stenar, hoppar chasmer och kämpar blodtörstiga människor och djur. Dessa kräver vanligtvis snabba knapptryckningar såväl som att hantera enstaka Quick Time Event-sekvens som kan vara svårt vid högre svårighetsnivåer.

Lara tvättar i land utan sina ikoniska pistoler, så hon måste ta itu med faror på ön med en kombination av dina förstånd och hittade föremål. Crystal Dynamics levererar många uppgraderbara verktyg och vapen som du kan använda på både förväntade och oväntade sätt. Plockaxeln, till exempel, kan användas för att jimmy dörrar, hjälpa Lara att skala sidorna på branta klippor eller döda fiender. Uppgraderingsmenyn är inte lika förvirrande som FarCry 3, men det kan ta lite tid att vänja sig på grund av dess flera områden och underområden.

Men vad pusslar dig...

Lara skickar ut fiender med en mängd olika vapen, men närmar sig strid som du skulle göra i en äldre Tomb Raider-titel är dumt - åtminstone i spelets tidiga stadier. Lätt stealthelement låter dig styra Lara bakom föremål för att undvika att upptäckas av de tungt beväpnade vakterna. Det är inte en Metal Gear Solid stealth-nivå, men det bryter upp handlingen snyggt.

Tidigare år skulle Lara helt enkelt ha flyttat från stridsekvens till stridsekvens som klippte fiender, men i Tomb Raider 2013 känner hon effekten av att ta ett mänskligt liv. Laras första död får äventyraren att gå sönder, men sekvensen har inte så mycket inverkan som jag skulle ha velat, med tanke på hype som omger hennes mer utflödade karaktär. Tyvärr blir hela denna fråga snabbt när Lara slutar klippa onda med bestämningen av en 80-talshjälte.

Att lyckas fullfölja utmaningar nät XP som används för att förbättra Laras förmågor och förvandla henne under spelets gång till den dödsdödande äventyraren som är spännande miljoner. Mellan att driva upp hennes kropp och vapen kan Lara utföra ett antal drag som inte är tillgängliga när du först startar spelet.

Lara är en relatabel och sympatisk karaktär, men de sekundära karaktärerna verkar existera helt enkelt som plot-enheter. De är väl uttalade för det mesta, men ingen gör verkligen att du tar hand om dem på något sätt eftersom manuset är något du kan förvänta dig av en sommarfilm. Det är inte Michael Bay dåligt, men förvänta dig inte spännande material.

På uppåtsidan är de sekundära karaktärerna, Lara, och själva ön vackra. Både människor och djur rör sig realistiskt genom de mörka gravarna och miljöerna. Crystal Dynamics har skapat några mycket imponerande uppsättningar att äventyr. Ön är inte öppen värld, men det finns tillräckligt med banor i varje givet avsnitt för att göra korsningen av ett visst område mindre linjärt.

Obs: Tomb Raider innehåller också ett flerspelarläge, men vi berörde inte det i den här recensionen på grund av det glesa antalet människor att tävla mot i spelets dagar före lanseringen. Vi kommer att uppdatera denna recension mycket snart med våra intryck efter lansering.

… är naturen av mitt spel

Tomb Raider känns väldigt som en ny start - en ny start som lyckas behålla essensen i karaktären och serien. Tomb Raiders nya riktning - med fokus på karaktär istället för bystlinje - är en välkommen förändring i en franchise (och bransch) som ofta anklagas för att producera titlar genom en tonårspojkes blick. Lara Croft är tillbaka.

Fler videospelöversikter:

• Cooler Master SK630 Gaming Keyboard

• Razer Viper

• Rycka till

• Acer Predator Triton 500

• HP Omen Obelisk

• Mer

Tomb raider (xbox 360) granskning och betyg