Hem yttranden Varför ignorerar ar-innovatörer smarttelefonen? | tim bajarin

Varför ignorerar ar-innovatörer smarttelefonen? | tim bajarin

Video: Easily hack, recover and extract RAR, ZIP and 7-Zip password protected files 2020 (September 2024)

Video: Easily hack, recover and extract RAR, ZIP and 7-Zip password protected files 2020 (September 2024)
Anonim

För några veckor sedan tillbringade jag två dagar på Augmented World Expo (AWE) i Santa Clara, som var full av några riktigt coola demonstrationer - och mycket hype.

Inte överraskande tog de närvarade en mycket optimistisk syn på förstärkt och virtuell verklighet, men jag är mindre övertygad. Medan VR-headset och AR-glasögon har förbättrats vad gäller funktion och storlek ser jag inte denna stora övergång från företag till konsumenter under de kommande fem åren, som AWE-publiken förutspår.

Företaget är den enda verkliga marknaden för VR utanför spel och avancerad teaterunderhållning. Jag pratade med många individer på utställningen som var där för att ta en seriös titt på VR-lösningar för användning i specialiserade utbildningsprogram och andra företagsapplikationer. Jag är inte säker på om de hittade något, men du kan säga att dessa köpare befinner sig i en due diligence-fas nu.

Microsofts monter - med sin HoloLens-demo - var packad; vissa stod i rad i så mycket som 90 minuter för att uppleva AR-headsetet.

Lorraine Bardeen, GM för Windows, HoloLens och Mixed Reality Experiences Engineering och produktstrategi hos Microsoft, gjorde öppningsnyckeln och dess fokus var verkligen på företaget. Så det kan vara några år innan den genomsnittliga konsumenten kan lägga till en HoloLens på sin semester önskelista.

När det gäller annan hårdvara som visas på skärmen, så visade Kopin en ny och mycket mindre, ljusare videoskärm för glasögon och glasögon som kunde få AR till nya huvudmonterade skärmar i framtiden. OBG: s eleganta AR-glasögon är också de att titta på, även om de fortfarande är ganska dyra. Metas glasögon vann emellertid det bästa av utmärkelsen, och även om jag inte är säker på hur konsumentvänlig deras design är, är företagets inställning till en blandad verklighetslösning en att följa. Jag ser också potential för Intels Project Alloy, en solid produkt som jag fick testa för några veckor tillbaka.

Jag förstår branschens partiskhet; denna grupp förstår den banbrytande, uppslukande upplevelsen man får från AR och VR och vill föra den upplevelsen till en så bred publik som möjligt. Men kostnader, komplexitet i installationen och användarvänlighet är inte riktigt där ännu för något annat än affärsbruk. Det finns ingen killer-app för konsumenter.

Det som förvånade mig är att ingen på AWE diskuterade idén att leverera AR via en smartphone. Även med framgången med Pokémon Go gynnar denna publik nästan uteslutande AR och VR via någon form av glasögon eller glasögon.

De undvek vad som skulle vara elefanten i rummet - vad Apple än skulle göra i rymden. Jag tvivlar på att det har ett headset i verk just nu. ARKit, tillkännagav vid WWDC, antyder att programvara är Apples huvudfokus nu, och det är förmodligen ett smart drag.

Jag tycker att AWE är en viktig show, men som förra året kom jag fortfarande med tron ​​att AR och VR fortfarande är i sin barndom och kommer att vara nischmarknader under minst de kommande fem åren.

Varför ignorerar ar-innovatörer smarttelefonen? | tim bajarin