Hem yttranden Kommer ar-glasögon någonsin att ta fart? | tim bajarin

Kommer ar-glasögon någonsin att ta fart? | tim bajarin

Video: Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison (September 2024)

Video: Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison (September 2024)
Anonim

Tre mycket spännande tekniker har för närvarande mycket av den tekniska världen som surrar och ivrigt att investera: virtuell, förstärkt och blandad verklighet.

VR träffade scenen med Oculus Rift och fick ett förvärv på 2 miljarder dollar från Facebook. Sedan omfamnade Microsoft AR med sina HoloLens, och nu försöker flera företag att överbrygga klyftan mellan VR och AR med en kombination av de två, eller blandad verklighet.

De flesta upplevde först AR via Pokémon Go, ett mobilspel som slog samman virtuella föremål med verkliga handlingar. Sedan dess har stora företag introducerat AR-fokuserade utvecklingssatser, från Apples ARKit till Googles ARCore.

Men i båda fallen levereras dessa AR-appar via en smartphone eller surfplatta. Den stora frågan i Silicon Valley i dag är om AR någonsin kommer att få en bred publik om den bara används på en smartphone. Behövs AR-glasögon för att verkligen kickstarta antagandet?

Vid den senaste Wall Street Journal-konferensen förutspådde John Hanke, verkställande direktör för Niantic Inc., att det skulle ta "troligen i storleksordningen fem år" innan tekniken är mainstream. Den förstärkta verklighetstekniken debuterade på smarttelefonen, Hanke sa, "för att du bygger den för den plattform som finns." AR kommer att nå "full fruktighet när vi kommer till glasögonen", hävdade han, där potentialen för AR "är enorm eftersom det kan vävas in i ditt dagliga liv."

Under mina 35 år i Silicon Valley har jag lärt mig att när pionjärer inom en teknik väger in på ett ämne de är involverade i, är det bäst att lyssna på vad de säger. Hanke är helt klart en pionjär inom AR och eftersom miljoner människor har spelat Pokemon Go har han den typen av kunskap och erfarenhet för att förutsäga var AR är på väg. Som Journal noterar skapade Hanke Pokemon Go för plattformen som redan var där, i detta fall smarttelefonen. Men han tror helt klart inte att AR eller blandad verklighet kommer att nå sin verkliga potential utan någon typ av AR eller blandad verklighetsglasögon eller glasögon.

Å andra sidan har Apples Tim Cook hävdat att AR är en spelväxlare för iPhone och har åtagit sig att arbeta med utvecklare på innovativa AR-appar via ARKit för iOS. Google verkar vara lika upphetsad för AR på Android-smartphones.

Den goda nyheten är att AR på en smartphone eller surfplatta kommer att vara ett viktigt steg för att bli människor bekanta med konceptet AR och blandad verklighet, och jag tror att det kommer att spela en stor roll i att göra AR-glasögon eller -glasögon mer acceptabla när de träffar marknaden.

Slå marknaden igen, ändå; Google försökte redan med Google Glass, men en hög prislapp, begränsad funktionsuppsättning och sekretessproblem dömde de besvärliga högteknologiska specifikationerna. Att starta människor på smartphones och surfplattor kommer dock att få bollen att rulla när den finjusterar upplevelsen av blandad verklighet. Fyra eller fem år i rad blir glasögon det föredragna sättet att arbeta med och interagera med dessa appar.

Apple, Google, Microsoft och många andra arbetar hårt på sådan hårdvara; flera patent har redan lagts in på glasögon. Jag är entusiastisk över AR på smartphones, men håller helhjärtat med Niantics Hanke om att det kommer att kräva någon typ av AR-glasögon eller glasögon för att verkligen uppfylla löften om AR och blandad verklighet för massmarknaden. Under tiden kan vi se fram emot några fantastiska AR-appar för våra smartphones och surfplattor.

Kommer ar-glasögon någonsin att ta fart? | tim bajarin