Hem recensioner 10 videospel som var före sin tid

10 videospel som var före sin tid

Innehållsförteckning:

Video: 6 OPEN WORLD-SPEL TILL XBOX ONE & PS4 DU MÅSTE SPELA! *LISTA* (September 2024)

Video: 6 OPEN WORLD-SPEL TILL XBOX ONE & PS4 DU MÅSTE SPELA! *LISTA* (September 2024)
Anonim

När du tittar på videospel 2014 är det svårt att tro att de tillhör samma medium som gav oss Pac-Man för 30 år sedan. Vi har sett otroliga framsteg, tekniskt och konstnärligt, under de här korta decennierna. Men dessa framsteg skedde inte i ett vakuum.

Mycket av det vi anser som "modernt spel" skapades i passform och start, eftersom utvecklarna använde de verktyg de hade tillgängliga för att göra de bästa spelen de möjligen kunde. Vissa av dessa spel var mer ambitiösa än hårdvaran i deras era kunde tyvärr stödja. Men utvecklarna pressade framåt hur som helst och gjorde sitt bästa för att producera titlar som skulle fånga fiffiga spelares uppmärksamhet.

När spelet växte och utvecklades introducerade designers nya sätt att kontrollera dem, nya sätt att visa sin grafik och nya sätt att leverera sina berättelser. De tog bitar från tidigare spel och blandade dem ihop för att skapa något innovativt, och ibland drog de idéer till synes ut ur ingenstans.

I den här funktionen kommer vi att fokusera på 10 spel som drev spelvärlden framför schemat. Vissa var kommersiella framgångar, andra var kult hits och andra var all-out floppar. Men de hjälpte alla att förutsäga var spel skulle ta oss under de kommande decennierna, och för det hälsar vi dem.

    1 Perfect Dark

    Goldeneye lade grunden för konsolskyttar, men det var Rare's uppföljning, Perfect Dark, som verkligen visade PC-spelare vad de kunde göra. Ett antal innovationer som nu är standard inom den första persongenren gjorde sin båge här, från att ladda animationer för vapen till flera brandtyper. Men det största tillägget var de otroligt robusta flerspelarlägena som titeln levererades med. Perfect Dark låter dig anpassa nästan alla variabler, från vapenbelastningar till bot-beteende.

    2 magiska mattor

    Det är obestridligt att spel har varit en av drivkrafterna för grafikteknik, eftersom smarta kodare hittar nya sätt att pressa ut ny funktionalitet från hårdvara. 1996: s Quake får många rekvisita för att implementera en helt strukturerad 3D-värld, men två år tidigare gjorde Bullfroggs Magic Carpet allt detta och mer. I detta fantasy flight-kampspel guidar spelaren sin trollkarl över en 3D-modellerad värld, varje polygonstruktur, som också kan deformeras i realtid med ett antal olika magiska trollformler. Spel som From Dust skulle använda denna funktion i hög grad i framtiden.

    3 Trespasser: Jurassic Park

    Ett spel behöver inte nödvändigtvis vara bra för att vara före sin tid. Trespasser: Jurassic Park, utvecklad av DreamWorks Interactive, hyllades allmänt som det absolut värsta spelet 1998. Men detta första-person-äventyr introducerade ett antal innovationer över hela moderna spel. En av de mest anmärkningsvärda var bristen på en head-up-skärm - inga nummer, hälsobar, ammo-mätare och liknande dyker upp på skärmen. Spelets beroende av dess fysikmotor för pussel var också viktigt. Tyvärr var den nämnda motorn en fullständig katastrof, men när tekniken väl fångats blev fysikbaserade utmaningar par för kursen i första-personstitlar.

    4 Starflight

    Tidiga spel var främst linjära, vilket ledde spelare ner en fördefinierad väg till slutet. Visst, du kunde hoppa över nivåer ibland, men sann frihet att utforska i din egen takt var inte vanligt. Moderna "sandlåda" -spel handlar om den friheten, men deras grund läggs tillbaka 1986 av Starflight, ett PC-spel utvecklat av Binary Systems. Titeln kastar spelaren som kapten för ett rymdskepp som utforskar en stor galaxhandel, slåss och upptäcker en konspiration för att få stjärnor att bli nova. Från början kan du åka var som helst, och den förmågan var väldigt lockande. Författarna till Mass Effect har beskrivit det som ett stort inflytande.

    5 Dune II: The Building Of A Dynasty

    Varje så ofta följer ett spel som definierar en hand på egen hand. 1992 bedövade Westwood Studios världen med utgivandet av Dune II, ett strategispel till skillnad från allt som världen någonsin sett. Titta i Frank Herberts världsvetenskapliga värld, och titeln definierade nästan alla elementen i realtidsstrateginsgenern, från resurssamling till ett teknologiträd som definierade vilka enhetsbefäl som kunde bygga. Olika fraktioner med olika förmågor, dimma av krig och solid AI var glasyren på kakan. Det skulle inte finnas någon Starcraft utan detta spel, bland dussintals andra.

    6 Shenmue

    Sega Dreamcast var det lilla systemet som försökte allt och det hade dussintals experimentella, progressiva spel som drev mediet. Yu Suzukis Shenmue 1999 var ett banbrytande spel i öppen värld som innehöll en dag / nattcykel, NPC: er som följde sina egna scheman under dagen och vädereffekter i realtid. Men spelets största innovation är lite av ett dubbelkantigt svärd: snabbtidshändelser. Vid spända punkter i berättelsen måste spelaren trycka på en knapp baserad på en prompt på skärmen för att utföra en åtgärd. Nu är det nästan omöjligt att visualisera moderna spel utan de irriterande QTE: er.

    7 Majestät

    När jag skriver detta vet alla vad ett "alternativt verklighetsspel" är. Microsoft fick stora poäng 2004 genom att använda ilovebees för att främja släppningen av Halo, men redan 2001 banade Electronic Arts i banan med Majestic. Spelet utnyttjade en värld av konspiration och spelades genom telefonsamtal, textmeddelanden, chattar och till och med fax. Istället för att användas för marknadsföring, förväntade EA spelare att betala $ 10 i månaden för sin Platinum Service för att uppleva spelet, och det dog snabbt av brist på intresse, bara för att få sitt grundläggande koncept grävt upp och använt flera gånger sedan dess.

    8 Ultima Underworld

    Folk krediterar i allmänhet Wolfenstein 3D för att inleda den första personrevolutionen i PC-spel, men något som kan komma som en chock är att Ultima Underworld, 1992-spin-off av den legendariska RPG-franchisen, introducerade perspektivet till RPG-genen först. Det innovativa spelet till och med låter spelare titta upp och ner i miljön, något FPS-spel drog inte förrän senare. Det inkluderade också rudimentär fysik och hantverkssystem. Den avancerade simuleringsnivån gjorde Ultima Underworld till en hit.

    9 EyeToy Play

    Kinect var en integrerad del av Microsofts marknadsföring för Xbox One, och rörelsekontroller är en stor del av många spel. Men visste du att Sony var med på den kamerastyrda spelspetsen helt tillbaka 2003? Det var när det släppte EyeToy-perifera och medföljande spel EyeToy Play för PS2. Kameran var betydligt mindre kraftfull än moderna versioner, men spel liknade dess Kinect-ekvivalenter. Några dussin spel gjordes för EyeToy fram till 2008 då PS2 avvecklades.

    10 Systemchock II

    När System Shock II släpptes 1999 var första personens skyttar fortfarande fast i modellen Doom och Quake - snabba kampupplevelser som fick spelaren att känna sig supermänsklig. SSII, utvecklat av Bioshock impresario Ken Levine, gick i en annan riktning. Spelet strandade spelare på ett massivt rymdskepp som försökte avvärja ett angrepp av muterade monster, men det var införandet av överlevnadsskräck och RPG-element som gjorde det inflytelserikt. Möjligheten att anpassa din karaktär över tid gjorde varje playthrough annorlunda, en funktion som nu är integrerad i en stor majoritet av moderna första personers äventyrsspel.
10 videospel som var före sin tid