Hem recensioner Granskning och betyg av garn

Granskning och betyg av garn

Video: Nickelback - How You Remind Me [OFFICIAL VIDEO] (September 2024)

Video: Nickelback - How You Remind Me [OFFICIAL VIDEO] (September 2024)
Anonim

Även om det kan ta flera års träning (och en hälsosam mängd naturlig talang) för att skriva en bra roman eller måla ett mästerverk, kan vem som helst med en penna och lite papper börja klottera meningar eller skissa klotter. Ett av de största hinder som spelutvecklingen står inför som konstform är bristen på en enkel startpunkt. Det finns många fantastiska tjänster för att lära sig göra spel, men de kräver att du lindar huvudet runt kodningen redan från början, en brant utmaning som vänder bort potentiella nya röster istället för att välkomna dem i. Gratis spelutvecklingsverktyg Twine är så viktigt och imponerande eftersom det gör att vem som helst kan förvandla sina idéer till arbetsspel med liten eller ingen programmeringsupplevelse - så länge den idén fungerar som ett textäventyr.

Första ord

Om du vill skapa spel som Super Mario Bros. eller Minecraft är Twine inte ett skapandeverktyg för dig. Twines produktion beskrivs bäst som interaktiv fiktion. Detta begrepp täcker ett brett spektrum av speltyper, från en tankeväckande och emotionell Välj din egen äventyrsstil om depression till en dum frågesport om texterna till tematlåten Mac Tonight som jag slog ut på en halvtimme i min testning. Om du kan föreställa dig ditt spel som en samling av sammankopplade texttunga bilder kan du göra det i Twine. Det är ingen överraskning då att majoriteten av Twine-spel föredrar berättelse och dialog om spelmekanik. Dessutom kan textäventyr nu vara en liten nisch, men de representerar också en klassisk spelgenre. Zork, någon?

Twines begränsade omfattning kan stänga av några mer ambitiösa spirande spelskapare, men det är också det som tillåter Twine att vara lika anpassningsbar som den är. Oavsett om du använder desktop-appen eller den nya webbläsarversionen, tar det sig ingen tid eller teknisk kunskap att lära sig Twines otroligt vänliga verktyg.

Lägg till ett avsnitt, ge det en titel och börja skriva i den grundläggande textredigeraren. När du är klar dyker bilden upp på berättningsnätet. Du måste göra lite ljuskodning för att förvandla nyckelord och fraser till länkar till andra passager, men Twines syntax är superenkelt. Om du länkar till ett avsnitt som inte finns ännu genererar redigeraren automatiskt det, även om det inte alltid fungerade för mig.

När du lägger till fler bilder och fler länkar mellan dem tar historien form inför ögonen. Du kan till och med ordna om hur pass visas på rutnätet för att hålla din berättelse organiserad. Det finns flera sätt att visualisera hur bilder ansluter till varandra, så att du kan dra tillbaka och se till att ditt spel fungerar som en spelbar stängd slinga. Du kan också lägga till taggar och välja hur mycket av en bild du vill synliggöra med en överblick: bara titeln eller de första få meningarna i huvudtexten. Var noga med att regelbundet spela testet också, om något går sönder.

Avancerade funktioner

Twine-berättelser kan bara vara ord och anslutna passager, men eftersom de i huvudsak är webbsidor kan du också ge dina spel ett visst produktionsvärde om du vet hur du kodar lite, särskilt i HTML. Redigera CSS-formatmallen för att ändra visuella aspekter som teckensnitt, bakgrundsfärg och hur länkar visas. Du kan också lägga till JavaScript-variabler till, till exempel, spåra hur spelaren går igenom din berättelse och ändra element i enlighet därmed. Du kan till och med bädda in bilder, video och andra medier.

Anmärkningsvärda Twine-utvecklare har använt den typen av avancerade funktioner i flera år för att lägga till sofistikerade i sitt arbete. Kolla in spel, visuella romaner och kreativt skrivande av folk som Anna Anthropy, Michael Lutz och andra som exempel. Den senaste uppdateringen av Twine 2.0 ändrade dock hur flera av dessa Twines system fungerar, vilket frustrerade vissa länge användare.

Som standard använder den nya Twine ett historiaformat som heter Harlowe som kodifierar avancerade funktioner som gemenskapen mestadels hade kommit med på egen hand. Detta gör officiella självstudier mer användbara och lättare att hitta. Tyvärr är implementeringen något annorlunda än tidigare lösningar på mer komplexa utmaningar. Koden måste skrivas i en specifik, ändrad struktur. Så om du var van vid det gamla sättet att utföra vissa uppgifter måste du göra lite omlärning. Du kan också använda ett annat berättelsesformat som SugarCube som liknar 1.x Twine, eller bara fortsätter att använda 1.x Twine eftersom det fortfarande finns tillgängligt för nedladdning.

Nästa steg

När du exporterar din Twine-berättelse kan du spela den på din dator eller vilken dator som helst i samma nätverk som har åtkomst till filerna som den drar från. Om du vill dela ditt spel online måste du dock lita på en värdtjänst utanför. Lyckligtvis finns det flera webbplatser som är dedikerade till att vara värd för Twine-spel. Philome.la är mitt val. Dessa webbplatser är också bra resurser för att upptäcka nya Twine-spel att hämta inspiration från.

Att spela många andra Twine-spel visar verkligen hur mångsidigt verktyget kan vara trots - eller kanske på grund av - dess begränsningar. Stephen Colbert använde det till och med för att marknadsföra The Late Show . Inklusiviteten som kommer med användarvänlighet innebär också att Twine-spel vanligtvis har teman och stilar som är mycket mer radikala, experimentella och progressiva än genomsnittliga videospel, på grund av den olika poolen av skapare.

Den baksidaen av detta är att Twine inte nödvändigtvis kommer att lära dig de tekniska speldesignfärdigheterna du kan parlaya till en karriär inom AAA-spelindustrin. Grenfilmshistorierna blir alltmer framträdande i stora spel, och Twine-utvecklare har verkligen haft framgång någon annanstans i fältet, men om du vill lära dig att göra spel över mer traditionella genrer kan du kolla in våra utbildningstjänster för Editors Choice Youth Digital och Lynda.com.

entwined

Att förfina ditt arbete, se tillbaka på det under en tid och se till att det är det bästa det kan vara, är en väsentlig del av den konstnärliga processen. Men så uttrycker man omedelbart spännande embryonala tankar som virvlar runt i hjärnan. Det finns en anledning till att musiker har jam sessioner. Twine rivar ner de tekniska hinder som hindrar de flesta från att uppleva den typen av fantastiskt fririnnande kreativitet i spelutveckling. Andra program hjälper en viss typ av person att göra alla typer av spel. Garn hjälper alla personer att göra en viss typ av spel.

Granskning och betyg av garn